GameMode 1.6 Àr tillgÀnglig, en prestandaoptimerare för spel pÄ Linux

Företaget Feral Interactive publicerade slÀpper en optimerare GameMode 1.6, som implementeras som en bakgrundsprocess som dynamiskt Àndrar olika systeminstÀllningar i Linux för att uppnÄ maximal prestanda för spelapplikationer. Projektkoden Àr skriven i C och levereras under BSD-licensen.

För spel erbjuds ett speciellt bibliotek, libgamemode, som gör det möjligt att begÀra aktivering av vissa optimeringar under spelets gÄng, som inte anvÀnds som standard i systemet. Det finns ocksÄ en variant av biblioteket för att köra spelet i automatisk optimeringslÀge (ladda libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD nÀr spelet startas), utan att göra Àndringar i spelets kod. Aktivering av olika optimeringar kan kontrolleras genom en konfigurationsfil.

Till exempel kan GameMode stÀnga av strömsparlÀgen, Àndra resursfördelningsparameterar och schemalÀggning (CPU-governor och SCHED_ISO), omstrukturera prioriteringar för in-/utdata, blockera skÀrmslÀckarens start, aktivera olika prestandalÀgen pÄ NVIDIA- och AMD-GPU:er, genomföra överklockning av NVIDIA-GPU (overclocking), och köra skript med specifika anvÀndaroptimeringar.

I version 1.6 Àr möjligheten att anvÀnda elogind, en variant av logind som inte Àr kopplad till systemd. Stöd för att Àndra bibliotekskatalogen för verktyget gamemoderun har lagts till och konfigureringsvÀrdet LD_PRELOAD kan omdefinieras i $GAMEMODERUNEXEC. FörbÀttrad hantering av beroenden. Ny vÀgledning för verktyget gamemoderun har föreslagits och ett set med gamemode-simulate-game har lagts till med exempel.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster