utgivningen av lagret , som tillhandahåller en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som fungerar genom att översätta anrop till Vulkan-API:et. För att använda DXVK drivrutiner som stöder , såsom Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och .
DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med Wine, som en mer högpresterande alternativ till de inbyggda i Wine implementationerna av Direct3D 9/10/11, som körs ovanpå OpenGL.
Huvudsakliga förändringar:
- Ett allvarligt regressivt fel i implementeringen av D3D9 har åtgärdats, vilket ledde till krasch i många spel.
- Krascher har åtgärdats vid användning av D3D9 tillsammans med Vulkan-drivrutinen AMDVLK.
- Ett workaround för stack overflow-problem i vissa 32-bitars spel som använder D3D9 har lagts till.
- Ett workaround för renderingproblem i spel baserade på Unity Engine, körda på system med AMD-drivrutiner, har lagts till.
- Stödet för Unicode har förbättrats vid körning i Windows.
- En inställning för DXVK_LOG_PATH=none har lagts till för att stänga av skapandet av loggfiler (loggar kommer att visas i stderr).
- Problem har åtgärdats i spelen
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 och Trails in the Sky SC.
Källa: opennet.ru
