Vad jag fann intressant i boken «Theory of Fun for Game Design» av Raph Koster
I denna artikel kommer jag kort att lista de mest intressanta slutsatserna och checklistorna som jag har funnit i Rafael Koster's bok "Theory of Fun for Game Design". Men först lite inledande information: — Jag gillade boken. — Boken är kort, lättläst och intressant. Nästan som en skönlitterär bok. — Raf Koster är en erfaren speldesigner, som […]
