Författare: ProHoster

Inte igen, men igen: justeringar krävdes också för egenskaperna hos DOOM Eternal för konsoler och Stadia

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Valve har släppt Proton 5.0-4, ett paket för att köra Windows-spel på Linux

Valve har publicerat den första utgåvan av en ny gren av Proton 5.0-projektet, som är baserad på utvecklingen av Wine-projektet och syftar till att säkerställa lanseringen av spelapplikationer skapade för Windows och presenterade i Steam-katalogen på Linux. Projektets utveckling distribueras under BSD-licensen. Proton låter dig köra spelapplikationer endast för Windows direkt i Steam Linux-klienten. Paketet innehåller […]

Utgivning av GNOME-användarmiljön 3.36

Efter sex månaders utveckling presenteras utgåvan av skrivbordsmiljön GNOME 3.36. Jämfört med den senaste utgåvan gjordes cirka 24 tusen ändringar, i genomförandet av vilka 780 utvecklare deltog. För att snabbt utvärdera funktionerna i GNOME 3.36 har specialiserade Live-byggen baserade på openSUSE och Ubuntu utarbetats. Viktiga innovationer: En separat Extensions-applikation ingår, designad för att hantera tillägg för GNOME […]

SDL 2.0.12 Media Library Release

SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer)-biblioteket släpptes, som syftar till att förenkla skrivningen av spel och multimediaapplikationer. SDL-biblioteket tillhandahåller verktyg som hårdvaruaccelererad 2D- och 3D-grafikutgång, ingångsbearbetning, ljuduppspelning, 3D-utgång via OpenGL/OpenGL ES och många andra relaterade operationer. Biblioteket är skrivet i C och distribueras under zlib-licensen. För att ta vara på möjligheterna [...]

Inte långt kvar innan Ryzen 4000 släpps: de första Renoir-bärbara datorerna är tillgängliga för förbeställning

Allra i början av detta år introducerade AMD Ryzen 4000-seriens mobila processorer (Renoir), men sa inte exakt när man skulle förvänta sig lanseringen av bärbara datorer baserade på dem. Men om du tror på den kinesiska Amazonen har vi väldigt lite tid kvar att vänta – de första bärbara datorerna på Renoir-chips finns redan tillgängliga för förbeställning. Flera bärbara speldatorer har dykt upp i sortimentet av den kinesiska avdelningen på Amazon [...]

Recension av Crucial Ballistix Sport AT och Sport LT Memory Kit

Behövs 32 GB RAM i ett modernt skrivbordssystem?Detta är en fråga som är svår att ge ett definitivt svar på. Tester visar att de allra flesta spelapplikationer inte kräver denna mängd RAM, särskilt om plattformen använder ett grafikkort med tillräckligt med videominne och en kraftfull solid-state-enhet. Därför inkluderar "guldstandarden" för ett modernt skrivbordssystem användningen av en […]

Europeiska priser för nästan alla Comet Lake-S-processorer har avslöjats

Intel har förberett en ny generation stationära processorer, även känd som Comet Lake-S, under ganska lång tid. Vi fick nyligen veta att den tionde generationens Core-processorer borde släppas någon gång under andra kvartalet, och idag, tack vare en välkänd onlinekälla med pseudonymen momomo_us, har priserna på nästan alla framtida nya produkter blivit kända. Kommande Intel-processorer har dykt upp i sortimentet av en viss holländsk onlinebutik, och […]

Memcached 1.6.0 - ett system för cachelagring av data i RAM med möjligheten att spara dem på externa media

Den 8 mars uppdaterades Memcached RAM-datacachesystemet till version 1.6.0. Den största skillnaden från tidigare utgåvor är att det nu är möjligt att använda en extern enhet för att lagra cachad data. Memcached används för att påskynda arbetet med mycket laddade webbplatser eller webbapplikationer genom att cachelagra åtkomst till DBMS och mellanliggande data. I den nya versionen, vid montering enligt [...]

SDL 2.0.12

Den 11 mars släpptes nästa version av SDL 2.0.12. SDL är ett plattformsoberoende utvecklingsbibliotek för att tillhandahålla lågnivååtkomst till indataenheter, ljudhårdvara, grafikhårdvara via OpenGL och Direct3D. Olika videospelare, emulatorer och datorspel, inklusive de som tillhandahålls som fri programvara, har skrivits med SDL. SDL är skrivet i C, fungerar med C++ och ger […]

Moln 1C. Allt är molnfritt

Att flytta är alltid stressigt, oavsett vad det är. Att flytta från en mindre bekväm tvårumslägenhet till en mer bekväm, flytta från stad till stad, eller till och med ta dig samman och flytta från din mammas plats vid 40. Med överföringen av infrastruktur är allt inte så enkelt heller. Det är en sak när du har en liten webbplats med ett par tusen unika […]

Officiellt: E3 2020 är inställt

Entertainment Software Association har ställt in årets Electronic Entertainment Expo på grund av spridningen av coronaviruset. Evenemanget var planerat att äga rum den 9-11 juni i Los Angeles. ESA-uttalande: "Efter noggrant samråd med våra medlemsföretag angående hälsa och säkerhet för alla i branschen – våra fans, våra anställda, våra medlemmar och våra långvariga partners – har vi tagit det svåra beslutet […]