Författare: ProHoster

Första alfaversionen av Protox, Tox en decentraliserad meddelandeklient för mobila plattformar.

Protox är en mobilapplikation för att utbyta meddelanden mellan användare utan serverdeltagande baserat på Tox-protokollet (toktok-toxcore). För närvarande stöds endast Android OS, men eftersom programmet är skrivet på plattformsoberoende Qt-ramverket med QML kommer det att vara möjligt att porta det till andra plattformar i framtiden. Programmet är ett alternativ till Tox för kunderna Antox, Trifa, Tok - nästan alla […]

ArmorPaint fick ett bidrag från Epic MegaGrant-programmet

Efter Blender och Godot har Epic Games fortsatt att stödja fri mjukvaruutveckling. Den här gången tilldelades bidraget ArmorPaint, ett program för texturering av 3D-modeller, liknande Substance Painter. Belöningen var $25000 2020. Författaren till programmet sa på sin Twitter att detta belopp kommer att räcka för att han ska utvecklas under XNUMX. ArmorPaint är utvecklat av en person. Källa: linux.org.ru

7 verktyg med öppen källkod för att övervaka säkerheten i molnsystem som är värda att veta om

Den utbredda användningen av cloud computing hjälper företag att skala sin verksamhet. Men användningen av nya plattformar innebär också uppkomsten av nya hot. Att underhålla ditt eget team inom en organisation som ansvarar för att övervaka säkerheten för molntjänster är ingen lätt uppgift. Befintliga övervakningsverktyg är dyra och långsamma. De är till viss del svåra att hantera när det gäller att säkra storskalig molninfrastruktur. Företag […]

Datalagringsmönster i Kubernetes

Hej, Habr! Vi påminner dig om att vi har publicerat ytterligare en mycket intressant och användbar bok om Kubernetes mönster. Det hela började med "Patterns" av Brendan Burns, och dock är arbetet i detta segment i full gång. Idag inbjuder vi dig att läsa en artikel från MinIO-bloggen som kort beskriver trenderna och specifikationerna för datalagringsmönster i Kubernetes. Kubernetes i grunden […]

Hur vi arbetar med kvaliteten och hastigheten i urvalet av rekommendationer

Jag heter Pavel Parkhomenko, jag är en ML-utvecklare. I den här artikeln skulle jag vilja prata om strukturen för Yandex.Zen-tjänsten och dela tekniska förbättringar, vars genomförande har gjort det möjligt att öka kvaliteten på rekommendationerna. Från det här inlägget kommer du att lära dig hur du hittar de mest relevanta för användaren bland miljontals dokument på bara några millisekunder; hur man gör kontinuerlig nedbrytning av en stor matris (bestående av miljontals kolumner och […]

Den första akten och fem förberedda karaktärer: vad kommer att hända i den tidiga accessen av Baldur's Gate 3

Larian Studios VD Swen Vincke förklarade i en intervju med PC Gamer vilket innehåll som väntar köpare av pre-release-versionen av det hett efterlängtade rollspelet Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 kommer att bryta ut i tidig tillgång med första akten och fem förberedda karaktärer. Efter att ha valt en av dem kommer resten att rekryteras som en del av genomgången: Will (Wyll) är en person […]

Atmosfärisk men oseriös översittningssimulator Sludge Life kommer att släppas på PC och Switch i vår

Förlaget Devolver Digital tillkännagav på sin mikroblogg ett nytt projekt - en komedisimulator av en översittare Sludge Life från skaparen av High Hell Terry Vellmann och kompositören Enter the Gungeon under pseudonymen Doseone. Sludge Life utvecklas för PC (Epic Games Store) och Nintendo Switch. Projektet är planerat att släppas i vår, men på spelets digitala […]

Rykten: handling, fiender och förbättringar av Half-Life: Alyx, samt information om nyinspelningen av den andra delen

Valve News Network YouTube-kanalförfattaren Tyler McVicker delar regelbundet information om Valves aktiviteter. Han släppte nyligen en ny video där han pratade om funktionerna i Half-Life: Alyx och berörde ämnet för remaken av Half-Life 2. Bloggaren berättade om handlingsdetaljerna för det kommande Valve-projektet. Händelserna i spelet visar hur huvudkaraktären Alix Vance flyttar till City 17 med sin far […]

MBT för helikopterskjutaren Comanche har startat på Steam

THQ Nordic och Nukklear studio har meddelat lanseringen av ett öppet betatest för flerspelarhelikopterskjutaren Comanche på Steam. Det kommer att avslutas den 2 mars, klockan 21:00 (Moskvatid). Comanche är en lagbaserad skytt som utspelar sig inom en snar framtid. I historien har den amerikanska regeringen utvecklat ett helikopterprogram utformat för att skapa mycket manövrerbara och avancerade maskiner för att tyst infiltrera fiendens territorium och lossa en drönare. […]

Mesa lägger till experimentellt GLES 3.0-stöd för Mali GPU:er

Collabora tillkännagav implementeringen av experimentellt stöd för OpenGL ES 3.0 i Panfrost-drivrutinen. Ändringarna har åtagit sig att Mesa kodbas och kommer att vara en del av nästa stora release. För att aktivera GLES 3.0 måste du starta Mesa med miljövariabeln “PAN_MESA_DEBUG=gles3” inställd. Panfrost-drivrutinen är utvecklad baserat på omvänd konstruktion av de ursprungliga drivrutinerna från ARM och är designad för att fungera med […]

Let's Encrypt överträffar milstolpen för en miljard certifikat

Let's Encrypt, en ideell certifikatmyndighet som kontrolleras av gemenskapen och tillhandahåller certifikat gratis till alla, meddelade att den har nått milstolpen på en miljard genererade certifikat, vilket är 10 gånger mer än det registrerade för tre år sedan. 1.2-1.5 miljoner nya certifikat genereras dagligen. Antalet aktiva certifikat är 116 miljoner (ett certifikat är giltigt i tre månader) och täcker cirka 195 miljoner domäner (ett år […]