Författare: ProHoster

På väg till Jedi-svärden: Panasonic introducerade en 135-W LED blå laser

Полупроводниковые лазеры хорошо зарекомендовали себя в производстве на операциях сварки, порезки и при выполнении других работ. Сфера использования лазерных диодов ограничена только мощность излучателей, с чем успешно борется компания Panasonic. Сегодня корпорация Panasonic объявила о том, что ей удалось продемонстрировать синий лазер с самой высокой яркостью (интенсивностью) в мире. Это было достигнуто с помощью технологии […]

Introduktion till wal-g PostgreSQL backup-system

WAL-G är ett enkelt och effektivt verktyg för att säkerhetskopiera PostgreSQL till molnet. I sin kärnfunktionalitet är det efterföljaren till det populära WAL-E-verktyget, men omskrivet i Go. Men WAL-G har en viktig nyhet: deltakopior. WAL-G delta kopierar butikssidor med filer som har ändrats sedan den tidigare versionen av säkerhetskopian. WAL-G implementerar en hel del parallelliseringstekniker […]

Disaster Resilient Cloud: How It Works

Hej, Habr! Efter nyårshelgerna återlanserade vi ett katastrofsäkert moln baserat på två sajter. Idag ska vi berätta hur det fungerar och visa vad som händer med virtuella klientmaskiner när enskilda delar av klustret misslyckas och hela webbplatsen kraschar (spoiler – allt är bra med dem). Katastrofbeständigt molnlagringssystem på OST-webbplatsen. Vad finns inuti Under huven på klustret, Cisco-servrar […]

Robotdjur, lektionsplaner och nya detaljer: Översikt över LEGO Education SPIKE Prime Set

Robotteknik är en av de mest intressanta och störande skolaktiviteterna. Hon lär ut hur man komponerar algoritmer, gamifierar utbildningsprocessen och introducerar barn för programmering. På vissa skolor läser de från och med 1:an datavetenskap, lär sig att montera robotar och ritar flödesscheman. Så att barn lätt kan förstå robotik och programmering och kan studera matematik och fysik på djupet i gymnasiet har vi släppt en ny […]

Coder Battle: Me vs. That VNC Guy

Den här bloggen har publicerat många programmeringsberättelser. Jag tycker om att minnas mina gamla dumma saker. Tja, här är en annan sådan historia. Jag började intressera mig för datorer, speciellt programmering, när jag var ungefär 11 år gammal. Tidigt på gymnasiet tillbringade jag större delen av min fritid med att mixtra med min C64 och skriva i BASIC, och sedan använda sax för att klippa ut dåliga […]

Release av DXVK 1.5.3-projektet med Direct3D 9/10/11 implementering ovanpå Vulkan API

DXVK 1.5.3-lagret har släppts, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som arbetar genom översättningen av anrop till Vulkan API. DXVK kräver drivrutiner som stöder Vulkan API 1.1, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel […]

"Har du några personuppgifter? Vad händer om jag hittar den? Webbseminarium om lokalisering av personuppgifter i Ryssland – 12 februari 2020

När: 12 februari 2020 från 19:00 till 20:30 Moskvatid. Vem kommer att ha nytta av det: IT-chefer och advokater från utländska företag som börjar eller planerar att arbeta i Ryssland. Vad vi kommer att prata om: Vilka lagkrav måste uppfyllas? Vad riskerar verksamheten om den inte följer efterlevnaden? Är det möjligt att lagra personuppgifter i vilket datacenter som helst? Talare: Vadim Perevalov, CIPP/E, senior advokat […]

Google introducerade OpenSK open stack för att skapa kryptografiska tokens

Google har introducerat OpenSK-plattformen, som låter dig skapa firmware för kryptografiska tokens som helt överensstämmer med FIDO U2F- och FIDO2-standarderna. Tokens förberedda med OpenSK kan användas som autentiseringsverktyg för primär och tvåfaktorsautentisering, samt för att bekräfta användarens fysiska närvaro. Projektet är skrivet i Rust och distribuerat under Apache 2.0-licensen. OpenSK gör det möjligt att skapa [...]

AMA med Habr #16: omräkning av betyg och buggfixar

Alla hann inte ta fram granen ännu, men sista fredagen i den kortaste månaden – januari – har redan kommit. Allt som hände på Habré under dessa tre veckor kan naturligtvis inte jämföras med vad som hände i världen under samma tidsperiod, men vi slösade inte bort tid heller. Idag i programmet - lite om gränssnittsförändringar och traditionella […]

Ett distributionspaket för att skapa OPNsense 20.1-brandväggar finns tillgängligt

Ett distributionskit för att skapa brandväggar OPNsense 20.1 släpptes, som är en utlöpare av pfSense-projektet, skapat med målet att bilda ett helt öppet distributionskit som skulle kunna ha funktionalitet på nivå med kommersiella lösningar för att distribuera brandväggar och nätverksgateways. Till skillnad från pfSense är projektet positionerat som inte kontrollerat av ett företag, utvecklat med direkt deltagande av gemenskapen och […]

GSoC 2019: Kontrollera grafer för bipartiteness och monadtransformatorer

Förra sommaren deltog jag i Google Summer of Code, ett program för studenter från Google. Varje år väljer arrangörerna flera Open Source-projekt, bland annat från så välkända organisationer som Boost.org och The Linux Foundation. Google bjuder in studenter från hela världen att arbeta med dessa projekt. Som deltagare på Google Summer of Code 2019, […]

Google svarade på klagomål om bristen på nya spel i Stadia: släppschemat bestäms av utgivarna

På begäran av Games Industry kommenterade Google användarnas oro över bristen på information om kommande releaser och uppdateringar av Google Stadia molntjänst. Tidigare har medlemmar av Reddit-forumet beräknat att Google inte hade kontaktat sin publik under 40 av de 69 dagarna (den 27 januari) sedan lanseringen av Stadia, och fortfarande inte har […]