Författare: ProHoster

Stabil utgåva av Wine 5.0

Efter ett år av utveckling och 28 experimentella versioner presenterades en stabil version av den öppna implementeringen av Win32 API - Wine 5.0, som innehöll mer än 7400 2 ändringar. Nyckelprestationerna för den nya versionen inkluderar leverans av inbyggda vinmoduler i PE-format, stöd för konfigurationer med flera bildskärmar, en ny implementering av XAudio1.1 audio API och stöd för Vulkan XNUMX grafik API. Vin har bekräftat full […]

Half-Life-serien är nu gratis att ladda ner

Valve bestämde sig för att göra en liten överraskning - de gjorde Half-Life-seriens spel gratis att ladda ner och spela på Steam. Kampanjen kommer att pågå fram till lanseringsdatumet för Half-Life: Alyx i mars, vilket är anledningen till att kampanjen lanserades. Följande spel i listan är kvalificerade för kampanjen: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Källa Half-Life 2 Half-Life 2: Avsnitt ett […]

id Software arbetade övertid för att göra Doom Eternal till ett kvalitetsskjutspel

Enligt den verkställande producenten Marty Stratton hade en försening av releasen av Doom Eternal till ett senare datum en positiv effekt på spelet. Han talade till VG247 och förklarade att id Software arbetade övertid, vilket gjorde det möjligt för teamet att förbättra kvaliteten på projektet. "Jag säger att det här är det bästa spelet vi någonsin har gjort. Jag tror inte att jag skulle ha sagt det här om […]

En asynkron implementering av DISCARD presenteras för Btrfs

För btrfs-filsystemet presenteras en asynkron implementering av DISCARD-operationen (markering av frigjorda block som inte längre behöver lagras fysiskt), implementerad av Facebooks ingenjörer. Kärnan i problemet: i den ursprungliga implementeringen utförs DISCARD synkront med andra operationer, vilket i vissa fall leder till prestandaproblem, eftersom enheterna måste vänta på att motsvarande kommandon ska slutföras, vilket kräver ytterligare tid. Detta kan bli […]

Läcka: den fullständiga versionen av en opublicerad Godfall-trailer från ett år sedan har läckt ut på nätet

En medlem av Reddit-forumet under pseudonymen YeaQuarterDongIng (användaren har redan tagit bort sin profil) lade upp den fullständiga versionen av den opublicerade trailern för actionspelet Godfall, som han visade några sekunder av tidigare. Precis som med teasern går konstruktionen av spelet som visas i videon tillbaka till början av 2019, och återspeglar därför inte projektets nuvarande utseende. Detta faktum kommenterades av utvecklarna själva i [...]

Kubuntu-distributionen började distribuera den bärbara datorn Kubuntu Focus

Utvecklarna av Kubuntu-distributionen tillkännagav tillgängligheten av den bärbara datorn Kubuntu Focus, producerad under projektets varumärke och erbjuder en förinstallerad arbetsmiljö baserad på Ubuntu 18.04 och KDE-skrivbordet. Enheten släpptes i samarbete med MindShareManagement och Tuxedo Computers. Den bärbara datorn är designad för avancerade användare och utvecklare som behöver en kraftfull bärbar dator som kommer med en Linux-miljö optimerad för […]

Rykten: Konami kommer att släppa två nya Silent Hills

Efter avslöjanden om Resident Evil 8 delade en insider känd under pseudonymerna Dusk Golem och AestheticGamer information om nya delar av Silent Hill-skräckserien på sin mikroblogg. Enligt uppgiftslämnaren började den japanska utgivaren 2018 söka efter en tredjepartsstudio för att hjälpa till att utveckla två spel i Silent Hill-universumet - en "mjuk" omstart av franchisen och ett äventyr […]

OASIS tekniska kommitté har godkänt OpenDocument 1.3-specifikationen

OASIS Consortium Technical Committee har godkänt den slutliga versionen av ODF 1.3 (OpenDocument)-specifikationen. Efter godkännande av den tekniska kommittén fick ODF 1.3-specifikationen statusen "Committee Specification", vilket innebär fullständigt slutförande av arbetet, framtida oföränderlighet av specifikationen och beredskap för dokumentet för användning av tredjepartsutvecklare och företag. Nästa steg blir godkännandet av den inlämnade specifikationen som en OASIS- och ISO/IEC-standard. De viktigaste skillnaderna mellan OpenDocument […]

Distributed Systems Monitoring - Google Experience (översättning av kapitlet i Google SRE-boken)

SRE (Site Reliability Engineering) är ett tillvägagångssätt för att säkerställa tillgängligheten av webbprojekt. Det anses vara ett ramverk för DevOps och talar om hur man uppnår framgång med att tillämpa DevOps-praxis. Den här artikeln är en översättning av kapitel 6 Monitoring Distributed Systems i boken Site Reliability Engineering från Google. Jag förberedde den här översättningen själv och förlitade mig på min egen erfarenhet av att förstå övervakningsprocesser. I telegramkanalen @monitorim_it och bloggen […]

Rymdfarkosten Soyuz MS-16 kommer att avgå till ISS på ett sextimmarsschema

Det statliga företaget Roscosmos talade enligt RIA Novosti om flygprogrammet för den bemannade rymdfarkosten Soyuz MS-16 till den internationella rymdstationen (ISS). Den nämnda enheten levererades till Baikonur Cosmodrome för träning före flygning i november förra året. Fartyget kommer att leverera deltagare i de 63:e och 64:e långtidsexpeditionerna till orbitalstationen. Huvudteamet består av Roscosmos kosmonauter Nikolai […]

Habra-detektiv: din bild är förlorad

Har du någonsin undrat hur mycket information som går förlorad utan spår? När allt kommer omkring är information vad Habr finns till för. Vet du vad som oftast händer med resurser baserade på användarinlägg? Författarna lägger in bilder, bilder och videor från tredje parts webbplatser och efter en tid är de inte längre tillgängliga. Det är precis därför Habrastorage en gång skapades. Praxis har visat att ingen [...]