Författare: ProHoster

Hur man inte kommer in på ett amerikanskt universitet

Hallå! Med tanke på det senaste tidens växande intresse för utbildning utomlands, och specifikt för högre utbildning i USA, skulle jag vilja dela med mig av min erfarenhet av att söka en kandidatexamen till flera amerikanska universitet. Eftersom jag inte uppnådde det mål jag satt upp för mig själv, kommer jag att berätta från den mörka sidan av frågan - en analys av de misstag som en sökande kan göra och hur man […]

Sårbarhet som gör att TCP-anslutningar som görs genom VPN-tunnlar kan kapas

En attackteknik (CVE-2019-14899) har publicerats som gör att paket kan förfalskas, modifieras eller ersättas i TCP-anslutningar som vidarebefordras via VPN-tunnlar. Problemet påverkar Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS och andra Unix-liknande system. Linux stöder mekanismen rp_filter (omvänd sökvägsfiltrering) för IPv4, att slå på den i "Strikt"-läge neutraliserar detta problem. Metoden möjliggör paketersättning på nivån för TCP-anslutningar som passerar inuti en krypterad […]

Release av Proxmox VE 6.1, ett distributionskit för att organisera arbetet med virtuella servrar

Proxmox Virtual Environment 6.1 släpptes, en specialiserad Linuxdistribution baserad på Debian GNU/Linux, som syftar till att distribuera och underhålla virtuella servrar med LXC och KVM och som kan ersätta produkter som VMware vSphere, Microsoft Hyper-V och Citrix XenServer. Storleken på installationens iso-bild är 776 MB. Proxmox VE tillhandahåller verktygen för att distribuera en komplett virtualisering […]

W3C ger WebAssembly Recommended Standard-status

W3C har meddelat att WebAssembly har blivit en rekommenderad standard. WebAssembly tillhandahåller webbläsaroberoende, universell, lågnivå mellankod för att köra applikationer som kompileras från olika programmeringsspråk. WebAssembly är positionerad som en mer lovande bärbar teknologi för flera webbläsare för att skapa högpresterande webbapplikationer. WebAssembly kan användas för att lösa problem som kräver hög prestanda, såsom videokodning, ljudbehandling, […]

Video: Death Stranding-fan skildrar spelet skickligt i 8-bitars stil

Actionäventyret Death Stranding, släppt av Kojima Productions, är ett av de senaste årens mest kontroversiella spel, och vattnet virvlar fortfarande. Många spelare älskade projektet så mycket att de bestämde sig för att ägna så kallade fan-demakes till det (det vill säga de "åldrade" medvetet ett modernt spel med hjälp av olika retrolösningar). En av dem tillhör användaren Fabricio Lima, som […]

Rykten: Bethesda kommer att släppa en samling med alla numrerade delar av Doom

En sida har dykt upp på flera nätbutikers webbplats samtidigt för DOOM: Slayers Collection för PS4 och Xbox One – en samling som innehåller alla numrerade nummer av den berömda shooter-serien. Uppenbarligen bör uppsättningen börja säljas före årets slut, men informationen om releasedatum varierar: det tjeckiska JRC Gamecentrum och Indian Games The Shop rapporterar […]

"Stupid subtitle" och Reach without Halo: Bungie-anställda på namnen på två spel i serien

Den 3 december släpptes uppdaterade Halo: Reach på PC och Xbox One, med anledning av vilket flera nuvarande och tidigare Bungie-anställda delade med sig av minnen från spelets utveckling på Twitter under hashtaggen #ReachMemory. I den hittar du fascinerande berättelser om skapandet av Firefight-läget och lär dig hur det berömda sista uppdraget nästan klipptes ut. En av de mest intressanta fakta [...]

Den tidiga versionen av Dreams slutar säljas den 8 december

Media Molecule-studion meddelade att försäljningen av den tidiga versionen av Dreams snart är slut – kampanjen kommer att avslutas den 8 december klockan 2:59 Moskva-tid. För närvarande kan spelet köpas för 1799 XNUMX rubel. Samtidigt kommer ingen att ta bort redan köpta Dreams från användare. Trots att kostnaden för projektet kommer att öka vid release kommer ägare av pre-release-utgåvan att få hela […]

Nya problem för Phoenix Point: det taktiska spelet kommer ännu inte att släppas på Microsoft Store och Xbox Game Pass

Under utvecklingen blev det taktiska spelet Phoenix Point från skaparen av X-COM-serien, Julian Gollop, ett tillfälligt exklusivt på Epic Games Store. I den här butiken släpptes den i tid, den 3 december, men i Microsoft Store (avtalet ger endast ett års försening på Steam) har den fortfarande inte dykt upp. Enligt skaparna stötte de på oförutsedda problem och […]

Remedy och 505 Games: Control kommer inte till Xbox Game Pass

Utvecklare från Remedy Entertainment och utgivaren 505 Games har förnekat information om att Control kommer att bli en del av Xbox Game Pass-biblioteket. Som en del av Mixer Extra Life-sändningen sa Xbox-chefen Phil Spencer att han var glad över att projektet inkluderades i tjänstens katalog, eftersom spelet ännu inte hade fått vederbörlig uppmärksamhet från spelare. De första som kommenterade situationen var […]

Metacritic utsåg de mest högt rankade och diskuterade spelen under årtiondet

Агрегатор оценок Metacritic опубликовал список самых высокооценённых игр десятилетия. Условия чарта следующие: проект должен выйти с 2010 по 2019 год и получить минимум 15 обзоров. Если это мультиплатформенная игра, учитывалась версия с наибольшим количеством рецензий. Так, тройку лучших возглавили Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption […]