Författare: ProHoster

Hur man skriver ett smart kontrakt i Python på ontologinätverket. Del 1: Blockchain & Block API

Detta är den första delen i en serie utbildningsartiklar om att skapa smarta kontrakt i Python på Ontology blockchain-nätverket med hjälp av SmartX smart kontraktsutvecklingsverktyg. I den här artikeln kommer vi att börja vår bekantskap med Ontology smart contract API. Ontology smart contract API är uppdelat i 7 moduler: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API och […]

Berättelsen om ett litet projekt som är tolv år långt (om BIRMA.NET för första gången och ärligt talat från första hand)

Födelsen av detta projekt kan betraktas som en liten idé som kom till mig någonstans i slutet av 2007, som var avsedd att hitta sin slutgiltiga form först 12 år senare (vid denna tidpunkt - naturligtvis, även om den nuvarande implementeringen, enligt till författaren, är mycket tillfredsställande). Det hela började med det faktum att i färd med att fullgöra sina dåvarande officiella uppgifter på biblioteket […]

Schrödingers betrodda nedladdning. Intel Boot Guard

Vi föreslår att gå ner till en låg nivå igen och prata om säkerheten för firmware för x86-kompatibla datorplattformar. Den här gången är huvudingrediensen i studien Intel Boot Guard (inte att förväxla med Intel BIOS Guard!) - en hårdvarustödd tillförlitlig BIOS-startteknik som datorsystemleverantören permanent kan aktivera eller inaktivera i produktionsskedet. Tja, forskningsreceptet är redan bekant för oss: [...]

Notes from a Nerd: Framework of Omnipotence

Från författaren komponerade jag denna sketch för en tid sedan som ett slags kreativt omtänkande av berättelsen som jag presenterade här, samt dess möjliga vidareutveckling med några fria fantastiska antaganden. Allt detta är naturligtvis bara delvis inspirerat av författarens verkliga erfarenhet, vilket gör det möjligt att försöka svara på frågan: "Tänk om?..." Det finns också en viss handlingskoppling till min […]

Hur man gör en presentation "av tändstickor och ekollon" och bevisar för alla att du kan göra en framgång även utan en designer

Det pågår en ständig debatt i hackathon-gemenskapen om huruvida utformningen av presentationen som team presenterar för jurymedlemmarna vid den slutliga pitchen av produkten spelar någon roll. Från den 20 till 22 november kommer deltagare i vårt föraccelerationsprogram att behöva försvara sina projekt. Vi började fundera på vilken roll en vacker presentation spelar i den här föreställningen och hur man gör den åtminstone […]

Alfaversion av OpenMandriva Lx 4.1-distribution

En alfaversion av OpenMandriva Lx 4.1-distributionen har skapats. Projektet utvecklas av samhället efter att Mandriva SA överfört projektledningen till den ideella organisationen OpenMandriva Association. En 2.7 GB (x86_64) Livebuild erbjuds för nedladdning. I den nya versionen har Clang-kompilatorn som används för att bygga paket uppdaterats till LLVM 9.0-grenen. Förutom den vanliga Linux-kärnan, den kompilerade […]

Hackathon i ett litet företag: hur man organiserar det utan att dumpa en vagnlast med resurser

Den här artikeln handlar om första gången jag körde ett hackathon för ett lag. Erfarna arrangörer kommer förmodligen att tycka att materialet är för enkelt och berättelsen naiv. Jag riktade mig mot dem som precis har bekantat sig med formatet och funderar på om de ska anordna ett sådant evenemang. HFLabs gör komplexa saker med data: vi rensar och berikar kundkontakter för stora företag och bygger kunddatabaser med hundratals miljoner poster. 65 personer arbetar på kontor i Moskva, och ett dussin fler arbetar på distans från andra […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine träffar konsolerna 29 november

Dream Bulb Games och Serenity Forge har meddelat att äventyret Where the Water Tastes Like Wine kommer att släppas på PlayStation 4, Nintendo Switch och Xbox One den 29 november. Where the Water Tastes Like Wine berättar historien om Amerika under den stora depressionen genom samtal med överlevande från den svåra period som du möter när du reser över USA. […]

Release av programmeringsspråket Rust 1.39

Rust är ett multiparadigm, allmänt sammanställt programmeringsspråk sponsrat av Mozilla som kombinerar de funktionella och procedurmässiga programmeringsparadigmen med ett typbaserat objektsystem och minneshantering genom konceptet "äganderätt". Vad är nytt i version 1.39: Den nya asynkrona programmeringssyntaxen har stabiliserats, baserat på "async"-funktionen, async move { ... }-blocket och ".await"-operatorn; Tillåts ange attribut [...]

Fans gjorde en nyinspelning av Silent Hill i första person

Zero Trace Operative-teamet har publicerat på itch.io ett koncept för en förstapersons Silent Hill-remake som du kan spela på din PC. Silent Hill är fortfarande ett av de mest älskade spelen bland skräckfans. Den släpptes av Konami den 31 januari 1999. Enligt handlingen i spelet gick Harry Mason och hans dotter, Cheryl, till deras […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klusterfilsystemuppdatering

Efter ett år långt uppehåll i utvecklingen har arbetet med en ny gren av det feltoleranta distribuerade filsystemet LizardF 3.13 återupptagits och den andra releasekandidaten har publicerats. Nyligen skedde ett ägarbyte av företaget som utvecklar LizardFS, ny ledning antogs och utvecklarna byttes ut. Under de senaste två åren har projektet dragits tillbaka från samhället och har inte ägnat tillräcklig uppmärksamhet åt det, men det nya teamet har för avsikt att återuppliva det tidigare […]

Videodagbok om återföreningen av en ödelagd värld i Death Stranding

Ytterligare en kort videodagbok har dykt upp på den ryska PlayStation-kanalen, där Hideo Kojima berättar om sin nya skapelse – det postapokalyptiska äventyret Death Stranding. Låt oss påminna dig: en video har tidigare släppts tillägnad huvudtemat för anslutningar i spelet, vilket till och med påverkade skapandet av själva Kojima Productions-studion. Sedan dök en video upp om skapandet av huvudpersonen Sam Porter Bridges och en video om […]