Författare: ProHoster

Arbetet med KDE Frameworks 6-mål har påbörjats

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Trident-projektet går bort från BSD till VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Nya versioner av Wine 4.19 och Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Swift Server Working Groups årsrapport

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare och Facebook introducerade en TLS-förlängning för delegering av kortlivade certifikat

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Nya iOS 13.2-fel: Tesla-ägare kan inte öppna bilen

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard vägrade att göra om handlingen i Warcraft 3: Reforged i enlighet med WoWs kanoner

Blizzard studio vägrade att omarbeta handlingen för Warcraft 3: Reforged. Som företagets vicepresident Robert Bridenbecker sa till Polygon, bad fans av spelet att lämna historien som den är. Utvecklarna planerade att ändra historien för projektet i enlighet med World of Warcrafts kanoner. För att göra detta tog de in arbetet av författaren Christie Golden, som har skrivit flera romaner […]

FMV-skräcken Simulacra om en tjejs personliga liv kommer att nå konsoler den 3 december

Wales Interactive och Kaigan Games har meddelat att FMV-skräckspelet Simulacra kommer att släppas på PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch den 3 december 2019. Simulacra är ett thrillerspel som endast använder ett smartphone-gränssnitt. Du har tillgång till meddelanden, e-post, galleri och andra applikationer. För realismens skull, som beskrivningen säger, innehåller projektet levande skådespelare […]

Bioyino - distribuerad, skalbar statistikaggregator

Så du samlar in mätvärden. Som vi är. Vi samlar också in mätvärden. Naturligtvis nödvändigt för affärer. Idag kommer vi att prata om den allra första länken i vårt övervakningssystem - den statsd-kompatibla bioyino-aggregationsservern, varför vi skrev den och varför vi övergav brubeck. Från våra tidigare artiklar (1, 2) kan du ta reda på att vi fram till en tid samlade taggar […]

Varken Intels produktbrist eller handelskriget bidrog till framgången för AMD Ryzen-processorer

Den pågående kvartalsvisa AMD-konferensen kännetecknades av eventgästernas önskan att ställa alla de brännande frågor som hade förföljt dem under de senaste tre månaderna. Chefen för det första företaget lyckades skingra alla rykten om bristen på TSMC-produktionskapacitet tillgänglig för AMD, och erkände expansionshastigheten för alla 7-nm-produkter utan undantag så hög som möjligt. Från frågor om effekterna av en konkurrents processorbrist […]

Diablo IV tillkännagavs på BlizzCon 2019

Diablo IV är äntligen officiellt - Blizzard tillkännagav spelet vid öppningsceremonin för BlizzCon 2019 i Anaheim, och det är det första spelet i serien sedan Diablo III släpptes 2012. Projektet tillkännagavs med en lång, filmisk storytrailer, som visar upp den mörka stämningen i spelet, som påminner om tidigare projekt i serien. Blizzard beskriver spelets premiss så här: "Efter Black […]

Mätvärdeslagring: hur vi bytte från Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse

Hej alla! I min förra artikel skrev jag om att organisera ett modulärt övervakningssystem för mikrotjänstarkitektur. Ingenting står stilla, vårt projekt växer ständigt, och så även antalet lagrade mätvärden. Hur vi organiserade övergången från Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse under höga belastningsförhållanden, läs om förväntningarna från det och resultatet av migreringen under cut. Innan […]