Författare: ProHoster

Varken Intels produktbrist eller handelskriget bidrog till framgången för AMD Ryzen-processorer

Den pågående kvartalsvisa AMD-konferensen kännetecknades av eventgästernas önskan att ställa alla de brännande frågor som hade förföljt dem under de senaste tre månaderna. Chefen för det första företaget lyckades skingra alla rykten om bristen på TSMC-produktionskapacitet tillgänglig för AMD, och erkände expansionshastigheten för alla 7-nm-produkter utan undantag så hög som möjligt. Från frågor om effekterna av en konkurrents processorbrist […]

Diablo IV tillkännagavs på BlizzCon 2019

Diablo IV är äntligen officiellt - Blizzard tillkännagav spelet vid öppningsceremonin för BlizzCon 2019 i Anaheim, och det är det första spelet i serien sedan Diablo III släpptes 2012. Projektet tillkännagavs med en lång, filmisk storytrailer, som visar upp den mörka stämningen i spelet, som påminner om tidigare projekt i serien. Blizzard beskriver spelets premiss så här: "Efter Black […]

Mätvärdeslagring: hur vi bytte från Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse

Hej alla! I min förra artikel skrev jag om att organisera ett modulärt övervakningssystem för mikrotjänstarkitektur. Ingenting står stilla, vårt projekt växer ständigt, och så även antalet lagrade mätvärden. Hur vi organiserade övergången från Graphite+Whisper till Graphite+ClickHouse under höga belastningsförhållanden, läs om förväntningarna från det och resultatet av migreringen under cut. Innan […]

Konsumentmarknaden för bärbara enheter kommer att överstiga 50 miljarder dollar 2020

Gartner förutspår att utgifterna på marknaden för bärbara konsumentprodukter kommer att växa i snabb takt under de kommande åren. Under 2018 spenderade konsumenter cirka 32,4 miljarder USD globalt på olika bärbara prylar. Vi pratar om enheter som smarta klockor, träningsspårare, smarta glasögon, headset etc. I år förväntas den globala utgiftsskalan nå […]

Video: Blizzard introducerade nästa expansion av World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 kom med en rad meddelanden från Blizzard, inklusive ett nytt kapitel i det långvariga fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard visade upp en film för nästa expansion, Shadowlands, med Sylvanas Windrunner och Bolvar Fordragon, en gång en av alliansens mest vördade krigare. Han blev en dag den nya Lich King - The Guardian of the Damned, som han kallade sig, […]

Monitoring as a service: ett modulärt system för mikrotjänstarkitektur

Idag, förutom monolitisk kod, inkluderar vårt projekt dussintals mikrotjänster. Var och en av dem måste övervakas. Att göra detta i en sådan skala med hjälp av DevOps-ingenjörer är problematiskt. Vi har utvecklat ett övervakningssystem som fungerar som en tjänst för utvecklare. De kan självständigt skriva mätvärden i övervakningssystemet, använda dem, bygga instrumentpaneler baserade på dem, bifoga varningar till dem, […]

Nokia anställer 350 ingenjörer för att påskynda 5G-utvecklingen

Telekomutrustningsföretaget Nokia har anställt hundratals ingenjörer i Finland i år för att påskynda sin 5G-utveckling. Förra veckan sänkte det finska företaget, som konkurrerar med svenska Ericsson och Kinas Huawei, sin vinstprognos för 2019 och 2020 och sa att vinsterna skulle bli lägre eftersom de spenderar mer pengar på att utveckla 5G-teknik […]

Sagor från datacentret: Halloween-skräckhistorier om dieselmotorer, diplomati och självgängande skruvar i värmaren

Mina kollegor och jag tänkte: varför inte, innan vår favoritskräcksemester, istället för framgångar och intressanta projekt, komma ihåg alla möjliga skräckfilmer som människor möter i fastighetsutveckling. Så, släck ljuset, sätt på den störande musiken, nu kommer det historier som vi fortfarande ibland vaknar upp i kallsvett. Kontorets spöke I en kontorsbyggnad byggde vi ett serverrum och alla möjliga […]

NB-IoT: hur fungerar det? Del 2

Förra gången pratade vi om funktionerna i den nya NB-IoT-standarden ur synvinkeln av radioaccessnätverksarkitektur. Idag kommer vi att diskutera vad som har förändrats i Core Network under NB-IoT. Låt oss gå. Det har skett betydande förändringar i kärnan av nätverket. Låt oss börja med det faktum att ett nytt element har dykt upp, såväl som ett antal mekanismer, som definieras av standarden som "CIoT EPS Optimization" eller optimering […]

Hur man skapar en spel-AI: en guide för nybörjare

Jag kom över en del intressant material om artificiell intelligens i spel. Med en förklaring av grundläggande saker om AI med enkla exempel, och inuti finns det många användbara verktyg och metoder för dess bekväma utveckling och design. Hur, var och när de ska användas finns också där. De flesta av exemplen är skrivna i pseudokod, så inga avancerade programmeringskunskaper krävs. Under cut 35 […]

NB-IoT: hur fungerar det? Del 3: SCEF – ett enda fönster för åtkomst till operatörstjänster

I artikeln ”NB-IoT: hur fungerar det? Del 2", när vi pratade om arkitekturen för paketkärnan i NB-IoT-nätverket, nämnde vi utseendet på en ny SCEF-nod. Vi förklarar i den tredje delen vad det är och varför det behövs? När man skapar en M2M-tjänst ställs applikationsutvecklare inför följande frågor: hur man identifierar enheter; vilken verifierings- och autentiseringsalgoritm som ska användas; vilket man ska välja […]

Hur fungerar hybrid gaming AI och vilka är dess fördelar?

För att fortsätta ämnet artificiell intelligens för spel som en gång togs upp i vår blogg, låt oss prata om hur maskininlärning är tillämplig på det och i vilken form. Apex Game Tools AI-expert Jacob Rasmussen delade med sig av sin erfarenhet och de lösningar som valts utifrån den. Under de senaste åren har det pratats mycket om hur maskininlärning radikalt kommer att […]