Författare: ProHoster

Utbrända medarbetare: finns det en väg ut?

Du jobbar i ett bra företag. Det finns fantastiska proffs runt omkring dig, du får en anständig lön, du gör viktiga och nödvändiga saker varje dag. Elon Musk skjuter upp satelliter, Sergei Semyonovich förbättrar den redan bästa staden på jorden. Vädret är fantastiskt, solen skiner, träden blommar - lev och var glad! Men i ditt lag finns Sad Ignat. Ignat är alltid dyster, cynisk och trött. […]

Jag överlevde utbrändhet, eller hur man stoppar hamstern i hjulet

Hej, Habr. För inte så länge sedan läste jag med stort intresse flera artiklar här med sunda rekommendationer om att ta hand om anställda innan de ”bränner ut”, slutar producera förväntade resultat och i slutändan gynnar företaget. Och inte en enda - från "andra sidan av barrikaderna", det vill säga från dem som verkligen brände ut och, viktigast av allt, klarade av det. […]

Digitala evenemang i Moskva från 23 till 29 september

Ett urval av evenemang för veckan Figma Moscow Meetup 23 september (måndag) Bersenevskaya vallen 6с3 gratis Vid mötet kommer medgrundare och chef för Figma Dylan Field att tala, och representanter från Yandex, Miro, Digital October och MTS-teamen kommer att dela deras erfarenhet. De flesta rapporterna kommer att vara på engelska - ett utmärkt tillfälle att samtidigt förbättra dina språkkunskaper. Stor expedition 24 september (tisdag) Vi bjuder in ägare […]

IoT, dimma och moln: låt oss prata om teknik?

Utvecklingen av teknologier inom området mjukvara och hårdvara, framväxten av nya kommunikationsprotokoll har lett till expansionen av Internet of Things (IoT). Antalet enheter växer dag för dag och de genererar en enorm mängd data. Därför finns det ett behov av en bekväm systemarkitektur som kan bearbeta, lagra och sända dessa data. Nu används molntjänster för dessa ändamål. Men den allt populärare [...]

WEB 3.0 - det andra tillvägagångssättet till projektilen

Först lite historia. Web 1.0 är ett nätverk för att komma åt innehåll som har lagts upp på webbplatser av deras ägare. Statiska html-sidor, skrivskyddad tillgång till information, den största glädjen är hyperlänkar som leder till sidorna på denna och andra webbplatser. Det typiska formatet för en webbplats är en informationsresurs. Eran av att överföra offlineinnehåll till nätverket: digitalisera böcker, skanna bilder (digitala kameror var […]

Tillkännagivande av Kubernetes webbvy (och en kort översikt över andra webbgränssnitt för Kubernetes)

Notera Översättning: Författaren till originalmaterialet är Henning Jacobs från Zalando. Han skapade ett nytt webbgränssnitt för att arbeta med Kubernetes, som är positionerat som "kubectl för webben." Varför ett nytt Open Source-projekt dök upp och vilka kriterier uppfylldes inte av befintliga lösningar - läs hans artikel. I det här inlägget granskar jag de olika Kubernetes webbgränssnitt med öppen källkod […]

Portera ett multiplayer-spel från C++ till webben med Cheerp, WebRTC och Firebase

Inledning Vårt företag Leaning Technologies tillhandahåller lösningar för portering av traditionella skrivbordsapplikationer till webben. Vår C++ Cheerp-kompilator genererar en kombination av WebAssembly och JavaScript, vilket ger både en enkel webbläsarupplevelse och hög prestanda. Som ett exempel på dess tillämpning bestämde vi oss för att porta ett multiplayer-spel till webben och valde Teeworlds för detta. Teeworlds är ett XNUMXD-retrospel för flera spelare […]

"Bränn, bränn starkt tills det slocknar", eller vad är fyllt med känslomässig utbrändhet av dina anställda

Hur jag ville ta reda på vad som var billigare - att säga upp en utbränd anställd, att "bota" honom eller försöka förhindra utbrändhet helt och hållet, och vad som kom av det. Nu en kort introduktion till var detta ämne kom ifrån. Jag har nästan glömt hur man skriver. Först finns det ingen tid; då verkar det som att allt du kan/vill skriva om är självklart, och sedan hör du en historia från […]

Vivo U10-smarttelefon med Snapdragon 665-processor

Onlinekällor har släppt information om egenskaperna hos Vivo-smarttelefonen på mellannivå, som visas under kodbeteckningen V1928A. Den nya produkten förväntas debutera på den kommersiella marknaden under namnet U10. Den här gången var datakällan det populära Geekbench-riktmärket. Testet tyder på att enheten använder en Snapdragon 665-processor (chippet är kodat prydnadssak). Lösningen kombinerar åtta datorer […]

Min andra vecka med Haiku: massor av dolda diamanter och trevliga överraskningar, samt några utmaningar

Redigera skärmdump för den här artikeln - i Haiku TL;DR: Prestanda är mycket bättre än ursprungligen. ACPI var skyldig. Att köra i en virtuell maskin fungerar bra för skärmdelning. Git och en pakethanterare är inbyggda i filhanteraren. Offentliga trådlösa nätverk fungerar inte. Frustration med python. Förra veckan upptäckte jag Haiku, ett förvånansvärt bra system. OCH […]

En parisisk domstol beordrade Valve att tillåta återförsäljning av spel på Steam i Frankrike

Tingsrätten i Paris har utfärdat ett beslut i förfarandet mellan Valve och den franska federala konsumentunionen (Union fédérale des consommateurs). Ägaren av Steam var skyldig att tillåta återförsäljning av videospel på plattformen. Domaren beslutade också att företaget måste överföra pengar från Steam-plånboken till användare när de lämnar plattformen och ta ansvar för eventuell skada på enheter från programvara som distribueras via […]

Epic betalade över 10 miljoner dollar för att få Control till PC-exklusivitet

Det amerikanska företaget Epic Games betalade italienska Digital Bros. 8,3 miljoner pund (10,5 miljoner dollar) för att få exklusiva rättigheter att sälja den nya actionäventyrsfilmen Control från studion Remedy. Digital Bros. är moderbolag till 505 Games, utgivaren av Control. GameDaily.biz hävdar att 45 % av detta belopp kommer att gå till 505 Games, och 55 % kommer att gå till den finska studion Remedy. Analytiker […]