Författare: ProHoster

Gamification Mechanics: Skill Tree

Hej, Habr! Låt oss fortsätta samtalet om gamificationens mekanik. Den senaste artikeln talade om betyg, och i den här kommer vi att prata om färdighetsträdet (teknologiskt träd, färdighetsträd). Låt oss titta på hur träd används i spel och hur denna mekanik kan tillämpas i gamification. Färdighetsträdet är ett specialfall av teknologiträdet, vars prototyp först dök upp i brädspelet Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 släppt

KDE Frameworks är en uppsättning bibliotek från KDE-projektet för att skapa applikationer och skrivbordsmiljöer baserade på Qt5. I den här utgåvan: Flera dussin förbättringar i Baloo-indexerings- och sökundersystemet - strömförbrukningen på fristående enheter har minskat, buggar har åtgärdats. Nya BluezQt API:er för MediaTransport och Low Energy. Många ändringar i KIO-delsystemet. På Entry Points finns det nu […]

Release av DXVK 1.3-projektet med Direct3D 10/11-implementering ovanpå Vulkan API

DXVK 1.3-lagret har släppts, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, som arbetar genom översättningen av anrop till Vulkan API. DXVK kräver drivrutiner som stöder Vulkan API, som AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel på Linux […]

TiDB 3.0 distribuerad DBMS-version

En utgåva av den distribuerade DBMS TiDB 3.0, inspirerad av Google Spanner- och F1-teknologier, är tillgänglig. TiDB tillhör kategorin hybrid HTAP-system (Hybrid Transactional/Analytical Processing), som både kan tillhandahålla realtidstransaktioner (OLTP) och bearbeta analytiska frågor. Projektet är skrivet i Go och distribuerat under Apache 2.0-licensen. TiDB-funktioner: SQL-stöd […]

Google testar ett nytt socialt nätverk

Google har uppenbarligen inte för avsikt att säga adjö till idén om sitt eget sociala nätverk. Först nyligen stängde Google+ när det "bra företaget" började testa skosnören. Detta är en ny plattform för social interaktion, som skiljer sig från Facebook, VKontakte och andra. Utvecklarna positionerar det som en offlinelösning. Det vill säga, genom Shoelace föreslås det att hitta vänner och likasinnade i den verkliga världen. Det antas att […]

GitHub Package Registry kommer att stödja Swift-paket

Den 10 maj lanserade vi ett begränsat betatest av GitHub Package Registry, en pakethanteringstjänst som gör det enkelt att publicera offentliga eller privata paket tillsammans med din källkod. Tjänsten stöder för närvarande välbekanta pakethanteringsverktyg: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-bilder och mer. Vi är glada att kunna meddela att vi kommer att lägga till stöd för Swift-paket i […]

Hur man börjar använda användarläge i Linux

Introduktion från översättaren: Mot bakgrund av det massiva inträdet av olika typer av behållare i våra liv, kan det vara ganska intressant och användbart att ta reda på med vilka tekniker allt detta började en gång i tiden. Några av dem kan användas till denna dag, men inte alla kommer ihåg sådana metoder (eller vet, om de inte fångades under deras snabba utveckling). […]

Decentraliserat affiliateprogram med öppen källkod på Waves blockchain

Ett decentraliserat affiliateprogram på Waves blockchain, implementerat som en del av ett Waves Labs-bidrag av Bettex-teamet. Inlägget är ingen reklam! Programmet är öppen källkod, dess användning och distribution är gratis. Användningen av programmet stimulerar utvecklingen av dApp-applikationer och främjar generellt decentralisering, vilket gynnar alla Internetanvändare. Den presenterade dApp för affiliate-program är en mall för projekt som inkluderar affiliate […]

Gå inte med på att utveckla något du inte förstår

Sedan början av 2018 innehar jag positionen som lead/boss/lead developer i teamet – kalla det vad du vill, men poängen är att jag är helt ansvarig för en av modulerna och för alla utvecklare som jobbar på det. Denna position ger mig ett nytt perspektiv på utvecklingsprocessen, eftersom jag är involverad i fler projekt och mer […]

Gamification mekanik: betyg

Betyg. Vad är det och hur man använder det i gamification? Frågan verkar enkel, till och med retorisk, men i verkligheten har en sådan självklar mekanik många nyanser, inklusive de som beror på mänsklig evolution. Den här artikeln är den första i min serie med artiklar om komponenter, mekanik och intressanta exempel på gamification. Därför kommer jag att ge korta definitioner av några vanliga termer. […]

De mest populära elektroniska tjänsterna bland muskoviter har namngetts

Moskvaavdelningen för informationsteknologi studerade intressen hos användare av stadsförvaltningens tjänsteportal mos.ru och identifierade de 5 mest populära elektroniska tjänsterna bland invånarna i metropolen. De fem mest populära tjänsterna var att kontrollera ett skolbarns elektroniska dagbok (över 133 miljoner förfrågningar sedan början av 2019), söka efter och betala böter från statens trafiksäkerhetsinspektion, AMPP och MADI (38,4 miljoner), ta emot avläsningar från vattenmätare [ …]

Video: Captain Prices klassiska skal är nu tillgängligt på PS4 i Black Ops 4

Häromdagen skrev vi om rykten om att spelare som förbeställer den kommande Call of Duty: Modern Warfare-omstarten kommer att få möjligheten att spela Call of Duty: Black Ops 4 med det klassiska Captain Price-skinet. Nu har utgivaren Activision och utvecklare från studion Infinity Ward officiellt bekräftat denna information och presenterat motsvarande video. I den här trailern har vi […]