Författare: ProHoster

Hypercasuals och vad speldesigners kan lära av dem

Den hypercasual genren har tagit över mobila butiker. Vissa tror att han kommer att dö snart, men detta är definitivt inte avsett att bli verklighet inom en snar framtid. Bara från oktober 2018 till mars 2019 laddades hypercasual-spel ner mer än 771 miljoner gånger. Vad gör genren så framgångsrik och finns det något vi kan lära oss av den? Nedanför snittet finns en översättning av en analys av speldesignfunktionerna som gör genren beroendeframkallande […]

Använda sig av

Det här är den mest användbara artikeln du någonsin har läst. För det handlar om förmåner och att ta emot dem. Jag uppmanades att skriva det av en konversation med en respekterad moderator på en av webbplatserna där jag publicerar. Och innan dess - nästan varje kommentar du lämnar på mina artiklar. Och däremellan, nästan allt jag ser [...]

Gasturbinmotorer för flyg

Hej alla! I den här artikeln vill jag prata om hur flyggasturbinmotorer (GTE) fungerar. Jag ska försöka göra detta så enkelt och begripligt som möjligt. Flyggasturbinmotorer kan delas in i: turbojetmotorer (turbojetmotorer) bypass turbojetmotorer (turbojetmotorer) turbopropmotorer (TVD) turboaxelmotorer (TVaD) Dessutom kan turbojetmotorer och turbofläktmotorer innehålla en efterbrännare, […]

Teslas största problem just nu är inte den begränsade efterfrågan på elbilar

Teslas statistik som tillkännagavs i slutet av första kvartalet gav många investerare förtroende för att efterfrågan på elfordon har bromsat sin tillväxt, och utan den tidigare försäljningstakten för denna typ av produkter har företaget inte många chanser att återgå till breakeven, att genomföra alla framtida ambitiösa projekt, ja och bara hålla sig flytande. Dessutom, Elon […]

Den pågående bristen på Intel-processorer kan skada företaget inom serversegmentet

I slutet av första kvartalet var det dynamiken i Intels finansiella resultat inom serversegmentet som gjorde många investerare besvikna. Företaget lyckades öka intäkterna endast i riktning mot komponenter för molnsystem; på andra områden minskade inte bara intäkterna, utan också volymen av processortillförsel. Förresten, även under sådana förhållanden kunde Intel öka det genomsnittliga försäljningspriset med en procent, detta är delvis […]

Det verkar som att AMD är på väg att tillkännage Ryzen 16 9X med 3950 kärnor

I morgon kväll på E3 2019 kommer AMD att stå värd för sitt efterlängtade Next Horizon Gaming-event. Först och främst väntas en detaljerad berättelse om den nya Navi-generationens grafikkort där, men det verkar som att AMD kan komma att presentera ytterligare en överraskning. Det finns all anledning att tro att företaget kommer att tillkännage planer på att släppa Ryzen 9 3950X-processorn, den första […]

Hur mycket spenderar du på infrastruktur? Och hur kan du spara pengar på detta?

Du har definitivt undrat hur mycket ditt projekts infrastruktur kostar. Samtidigt är det överraskande: kostnadsökningen är inte linjär med avseende på laster. Många företagare, bensinstationer och utvecklare förstår i hemlighet att de betalar för mycket. Men för vad exakt? Vanligtvis handlar det om att sänka kostnaderna helt enkelt att hitta den billigaste lösningen, en AWS-plan eller, i fallet med fysiska rack, optimera hårdvarukonfigurationen. […]

DevOps LEGO: hur vi lade ut pipelinen i kuber

En gång levererade vi ett elektroniskt dokumenthanteringssystem till en kund på en anläggning. Och sedan till ett annat objekt. Och en till. Och på den fjärde och på den femte. Vi blev så medryckta att vi nådde 10 utdelade föremål. Det blev kraftfullt... speciellt när vi kom till att leverera förändringarna. Som en del av leveransen till produktionskretsen för 5 testsystemscenarier, […]

Dauntless har redan över 10 miljoner spelare. Nintendo Switch tillkännages

Utvecklare från Phoenix Labs skröt med nyheten att mer än 10 miljoner användare redan har spelat Dauntless. Nu finns det ungefär fyra gånger fler spelare än under den öppna beta-testningen på PC, och ändå har det bara gått tre veckor sedan släppet på Epic Games Store och på konsoler. Det är anmärkningsvärt att projektet i maj blev det mest populära shareware […]

E3 2019: Ubisoft tillkännagav stöd för Tom Clancys The Division 2 under det första året

Som en del av E3 2019 delade Ubisoft planer för det första året av support för multiplayer-actionspelet Tom Clancy's The Division 2. Under det första supportåret kommer tre gratisavsnitt att släppas, som kommer att bli prequels till huvudhistorien. DLC kommer att introducera berättelseuppdrag i spelet som berättar historien om var allt började. Med varje avsnitt kommer nya territorier att dyka upp, [...]

AMP-stöd i Gmail lanseras för alla den 2 juli

Gmail kommer snart med en stor uppdatering som kommer att lägga till något som kallas "dynamiska e-postmeddelanden". Denna teknik har redan testats bland företags G Suite-användare sedan början av året och från och med den 2 juli kommer den att lanseras för alla. Tekniskt sett är det här systemet beroende av AMP, en webbsidas komprimeringsteknik från Google som används på mobila enheter. Henne […]

No More Heroes III kommer att släppas nästa år och kommer att vara exklusiv för Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture arbetar på No More Heroes III, den tredje serialiserade delen av en serie som är allmänt känd i snäva kretsar, vars utveckling leds av speldesignern Suda51. Projektet kommer att vara exklusivt för Nintendo Switch och kommer att släppas 2020. Huvudpersonen kommer återigen att vara Travis Touchdown, och händelserna kommer att utspela sig tio år efter slutet av de första No More Heroes. Karaktären kommer att återvända till sitt hemland [...]