Författare: ProHoster

Hur den mottagna strömmen från trådlös laddning ändras beroende på var telefonen befinner sig

I den här delen vill jag svara på några frågor som ställdes i den första artikeln. Nedan finns information om olika förbättringar av trådlös laddning och lite information om den ström som tas emot beroende på var telefonen sitter på laddaren. Ändringar Det finns olika ”knep” för trådlös laddning: 1. Omvänd laddning. Det fanns många kommentarer om henne, på Internet också [...]

Backend-sektion om DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL och mer

Den 19 april kommer en konferens med DUMP-utvecklare att hållas i Jekaterinburg. Programcheferna för Backend-sektionen - chef för Yandex utvecklingskontor Andrey Zharinov, chef för utvecklingsavdelningen för Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev och mjukvaruingenjör från Kontur Denis Tarasov - berättade vilka rapporter utvecklare kan förvänta sig på konferensen. Det finns en åsikt att du inte ska förvänta dig insikter från presentationer på en "festival"-konferens. Vi tror, ​​[…]

Den nya Microsoft Edge kommer att stödja 4K-videoströmning och flytande design

Microsoft är nästan redo att officiellt introducera den Chromium-baserade webbläsaren Microsoft Edge. Tidiga läckor har redan gett användarna en ganska tydlig uppfattning om vad de kan förvänta sig. Det ser dock ut som att det Redmond-baserade företaget har ett par ess i rockärmen. Krombaserade Microsoft Edge kommer enligt uppgift kunna stödja 4K-videoströmning. Motsvarande flagga hittades i […]

Ägare till PS4 och Switch kommer att gå på jakt efter minnen i Path to Mnemosyne den 16 april

Hidden Trap och Devilish Games har meddelat att de kommer att släppa det hypnotiska äventyret Path to Mnemosyne på PlayStation 4 och Nintendo Switch den 16 april (17:e på den europeiska PlayStation Store). I Path to Mnemosyne måste du följa en given väg, återställa förlorade minnen och lösa dussintals pussel. Som förlaget beskriver passar spelet alla tack vare den mystiska historien, [...]

Ägare till PS4 och Switch kommer att gå på jakt efter minnen i Path to Mnemosyne den 16 april

Hidden Trap och Devilish Games har meddelat att de kommer att släppa det hypnotiska äventyret Path to Mnemosyne på PlayStation 4 och Nintendo Switch den 16 april (17:e på den europeiska PlayStation Store). I Path to Mnemosyne måste du följa en given väg, återställa förlorade minnen och lösa dussintals pussel. Som förlaget beskriver passar spelet alla tack vare den mystiska historien, [...]

Python för webben: vad en junior behöver veta för att arbeta och utvecklas

Vi gjorde en kort transkription med huvudtankarna från Python Junior Podcast: i den diskuterade vi var vi ska börja och vart vi ska gå som nybörjare som Python-utvecklare. Den senaste tiden har vi mycket innehåll för mellan- och seniorer, men det här avsnittet är definitivt för juniorer. Huvudämnen: Vilken kunskap behöver en nybörjare programmerare för att engagera sig i webbutveckling? Vad väntar de på […]

Oppo A7n smartphone tillkännagav - mer minne och bättre kamera

Ett par veckor efter tillkännagivandet av A5s smartphone introducerade Oppo idag sin modifierade version i Kina, kallad A7n. Specifikationerna för den nya produkten är nästan identiska med dem för Oppo A5s, med undantag för en förbättrad selfiekamera och ytterligare 1 GB RAM till den tidigare modellen. Den nya smarttelefonen kommer med 4 GB RAM och en 16-megapixelkamera för […]

Razer bärbara datorer fortsätter att säljas med ett sedan länge känt säkerhetshål

Sedan 2011 har Razer, tidigare känt för sin snygga kringutrustning, även börjat marknadsföra högpresterande bärbara speldatorer. Och om det inte är något särskilt krångel med möss och tangentbord när det gäller säkerhetsproblem, så är allt mycket svårt med bärbara datorer. Det visade sig att Razer behandlar säkerheten i datorsystem, som man säger, slarvigt. Infosec-specialister upptäckte att […]

Jämförelse av rymdkommunikationssystem

Vänner, som ni redan vet är vi i full fart med att förbereda ett nytt nördprojekt - "Server in the Clouds 2.0" eller "Space Data Center". I ett nötskal: den 12 april lanserar vi en egentillverkad server på en stratosfärisk ballong till en höjd av cirka 30 km, vi kommer att överföra data till den genom rymdkommunikationssystemet och från servern kommer vi att sända data till Jorden via radiokommunikation. OCH […]

HTTPS är inte alltid så säkert som det verkar. Sårbarheter finns på 5,5 % av HTTPS-webbplatserna

En av de bästa Alexa-sajterna (central cirkel), skyddad av HTTPS, med underdomäner (grå) och beroenden (vita), bland vilka det finns sårbara (skuggade). Nuförtiden har HTTPS-ikonen för säker anslutning blivit en standard och till och med nödvändig attribut för någon seriös webbplats. Om ett certifikat saknas visar nästan alla senaste webbläsare en varning om att anslutningen till webbplatsen är "inte säker" och avskräcker […]

Byggstenar för distribuerade applikationer. Första tillvägagångssättet

I den förra artikeln undersökte vi de teoretiska grunderna för reaktiv arkitektur. Det är dags att prata om dataflöden, sätt att implementera reaktiva Erlang/Elixir-system och meddelandemönster i dem: Request-response Request-Chunked Response Response with Request Publicera-prenumerera Inverterad Publicera-prenumerera Uppgiftsdistribution SOA, MSA och meddelandehantering SOA, MSA - systemarkitekturer som definierar reglerna för byggnadssystem, medan […]