Författare: ProHoster

Om nya idéer, trångsynthet och mun till mun (fredag)

Förstå, student, nu måste du vara snällare mot människor... Och titta på frågor bredare. För länge sedan(10 dagar), i en galax(Habr) långt, långt borta...kriget kommer inte biet 😉 I allmänhet gjorde jag en publikation om systemet med SMS-vågar för en bigård, som inte fick så stor publicitet som cyklar Tja, nä, började inte sörja, men bestämde [...]

Från algoritmer till cancer: föreläsningar från skolan om bioinformatik

Sommaren 2018 hölls en årlig sommarskola i bioinformatik nära St. Petersburg, dit 100 studenter och doktorander kom för att studera bioinformatik och lära sig om dess användning inom olika områden av biologi och medicin. Huvudfokus för denna skola låg på cancerforskning, men det hölls föreläsningar om andra områden inom bioinformatik, allt från evolution till dataanalys […]

Video: start av förbeställningar för den militära actionfilmen Hell Let Loose och tidig tillgång från den 6 juni

Förlaget Team17 och studion Black Matter presenterade en ny trailer tillägnad actionfilmen som skapas i andra världskrigets omgivningar, Hell Let Loose. Utvecklarna meddelade i videon att spelet kommer in i Steam Early Access den 6 juni och har nu delat information om förbeställningar. Det är ännu inte möjligt att förbeställa på Steam, men det här alternativet är tillgängligt på den officiella hemsidan. Ät […]

Quantic Dream har tagit bort systemkraven för Detroit: Become Human och dess andra spel från Epic Games Store

Tillkännagivandet av PC-versionerna av Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls vid den senaste GDC 2019-utställningen i San Francisco överraskade många - Epic Games köpte attraktiva konsolexklusiviteter för sin butik. Efter presentationen dök det upp sidor för de ovan nämnda spelen på Epic Games Store. Användare noterade omedelbart de konstiga systemkraven, som var desamma för alla projekt. Nu har de försvunnit från [...]

STALKER 2 visar tecken på liv igen

GSC Game World, skaparna av STALKER-serien som till stor del är ansvarig för det världsomspännande intresset för östeuropeisk estetik i spel, har gjort ett överraskande framträdande på sociala medier. Företaget har lanserat en marknadsföringskampanj för STALKER 2 och delat den första bilden sedan spelet tillkännagavs i maj 2018. Aktiviteten började i januari, när den officiella STALKER Facebook-sidan började dela minnen från 8 år sedan […]

Video: Borderlands 2 och The Pre-Sequel kommer snart att få DLC med ny grafik och texturer

Gearbox kom med några nyheter till fans av Borderlands-serien på PAX East 2019. Bland andra tillkännagivanden (det huvudsakliga är förstås den tredje delen) presenterades en gratisuppdatering för Borderlands: The Handsome Collection, som släpps den 3 april. DLC kommer att ge texturstöd för 4K-upplösning, HDR och ett antal andra förbättringar till PC, PS4 Pro och Xbox One X. […]

Liten DARPA-satellit levererad i omloppsbana av Rocket Labs ultralätta raket

Det ultralätta Electron-uppskjutningsfordonet från det amerikanska privata flygföretaget Rocket Lab genomförde framgångsrikt sin första flygning i år från ett uppskjutningskomplex i Nya Zeeland, och skickade en experimentell kommunikationssatellit från DARPA i omloppsbana. För det nystartade företaget Rocket Lab, som började producera raketer 2017, var detta bara den tredje kommersiella uppskjutningen av en elektronraket och bara den femte […]

Ett 3D-utskriftscenter kommer att dyka upp i Moskva före slutet av 2019

Bränsleföretaget TVEL, en del av det statliga bolaget Rosatom, rapporterar att redan i år kommer ett Additive Technologies Center att dyka upp i den ryska huvudstaden. Vi pratar om att skapa en specialiserad 3D-utskriftsplats. Lämplig teknik vinner snabbt popularitet. Faktum är att 3D-utskriftssystem avsevärt kan påskynda skapandet av prototyper, samt minska antalet designdelar och minska […]

Positive Technologies tillkännagav upptäckten av ett nytt potentiellt "bokmärke" i Intel-chips

Det är osannolikt att någon kommer att argumentera med det faktum att processorer är ganska komplexa lösningar som helt enkelt inte kan fungera utan självdiagnos och komplexa övervakningsverktyg både på tillverkningsstadiet och under drift. Utvecklare måste helt enkelt ha medel för "allmakt" för att vara helt säkra på produktens lämplighet. Och dessa verktyg kommer inte någonstans. I […]

Tillbaka till mikrotjänster med Istio. Del 3

Notera översättning: Den första delen av den här serien ägnades åt att lära känna Istios funktioner och demonstrera dem i praktiken, den andra handlade om finjusterad routing och nätverkstrafikhantering. Nu kommer vi att prata om säkerhet: för att demonstrera de grundläggande funktionerna relaterade till det använder författaren Auth0-identitetstjänsten, men andra leverantörer kan konfigureras på ett liknande sätt. Vi har satt upp […]

Tillbaka till mikrotjänster med Istio. Del 2

Notera översättning: Den första delen av den här serien ägnades åt att lära känna Istios kapacitet och demonstrera dem i aktion. Nu kommer vi att prata om mer komplexa aspekter av konfigurationen och användningen av detta tjänstnät, och i synnerhet om finjusterad routing och nätverkstrafikhantering. Vi påminner dig också om att den här artikeln använder konfigurationer (manifest för Kubernetes och Istio) […]

Tillbaka till mikrotjänster med Istio. Del 1

Notera Översättning: Servicenät har definitivt blivit en relevant lösning i modern infrastruktur för applikationer som följer mikrotjänstarkitektur. Även om Istio kan vara på läpparna hos många DevOps-ingenjörer, är det en ganska ny produkt som, även om den är heltäckande när det gäller de möjligheter som den tillhandahåller, kan kräva en betydande tid att bli bekant med. Den tyske ingenjören Rinor Maloku, ansvarig för cloud computing för stora kunder inom telekommunikation […]