Författare: ProHoster

Kubernetes 1.14: översikt över de viktigaste innovationerna

I natt kommer nästa release av Kubernetes att äga rum - 1.14. Enligt traditionen som har utvecklats för vår blogg, talar vi om de viktigaste förändringarna i den nya versionen av denna underbara Open Source-produkt. Informationen som användes för att förbereda detta material togs från spårningstabellen för Kubernetes förbättringar, CHANGELOG-1.14 och relaterade frågor, pull-förfrågningar, Kubernetes Enhancement Proposals (KEP). Låt oss börja med en viktig introduktion från SIG kluster-livscykel: dynamisk […]

Klassificering av handskrivna ritningar. Rapportera i Yandex

För några månader sedan höll våra kollegor från Google en tävling på Kaggle för att skapa en klassificerare för bilder erhållna i det hyllade spelet "Quick, Draw!" Teamet, som inkluderade Yandex-utvecklaren Roman Vlasov, tog en fjärde plats i tävlingen. Vid maskininlärningsutbildningen i januari delade Roman sitt teams idéer, den slutliga implementeringen av klassificeraren och intressanta metoder från sina motståndare. - Hej alla! […]

Quick Draw Doodle Recognition: hur man blir vän med R, C++ och neurala nätverk

Hej, Habr! I höstas var Kaggle värd för en tävling för att klassificera handritade bilder, Quick Draw Doodle Recognition, där bland annat ett team av R-studenter bestående av Artem Klevtsov, Philip Upravitelev och Andrey Ogurtsov deltog. Vi kommer inte att beskriva tävlingen i detalj, detta har redan gjorts i en nyligen publicerad publikation. Att odla medaljer fungerade inte den här gången, men [...]

Så här kan nya Explorer med Fluent Design se ut

Microsoft tillkännagav konceptet Fluent Design System för ett par år sedan, kort efter lanseringen av Windows 10. Gradvis introducerade utvecklarna fler och fler Fluent Design-element i "tio i topp", lade dem till universella applikationer och så vidare. Men Explorer förblev fortfarande klassisk, även med hänsyn till introduktionen av bandgränssnittet. Men nu har det ändrats. Det förväntas att 2019 kan [...]

WSJ: Problematiska Boeing 737 Max flygplan kommer inte tillbaka till luften snart

De som följer vad som händer inom flygbranschen är medvetna om skandalen som utspelar sig kring Boeing 737 Max. Denna senaste version av flygplanet från det berömda amerikanska företaget Boeing hade ett antal initiala problem orsakade av designegenskaperna hos ett redan föråldrat och många gånger moderniserat flygplan (tillverkat sedan 1967). Nya kraftfulla och effektivare motorer visade sig vara för stora och tunga […]

Terraform-leverantören Selectel

Vi har lanserat en officiell Terraform-leverantör för att arbeta med Selectel. Denna produkt tillåter användare att fullt ut implementera resurshantering genom metoden Infrastructure-as-code. För närvarande stöder leverantören resurshantering för tjänsten Virtual Private Cloud (VPC). I framtiden planerar vi att lägga till resurshantering för andra tjänster som tillhandahålls av Selectel. Som du redan vet är VPC-tjänsten byggd […]

Hur flyttar man, laddar upp och integrerar mycket stor data billigt och snabbt? Vad är pushdown-optimering?

All big data-operation kräver mycket datorkraft. En typisk flytt av data från en databas till Hadoop kan ta veckor eller kosta lika mycket som en flygplansvinge. Vill du inte vänta och spendera pengar? Balansera lasten över olika plattformar. Ett sätt är pushdown-optimering. Jag bad Rysslands ledande tränare för utveckling och administration av Informatica-produkter, Alexey Ananyev, att prata om […]

En specialversion av Firefox för surfplattan har dykt upp på iPad

Mozilla har gjort livet lättare för iPad-användare. Nu finns en ny Firefox webbläsare tillgänglig på surfplattan, som är speciellt anpassad för denna enhet. I synnerhet stöder den iOS:s inbyggda delade skärmfunktioner och kortkommandon. Den nya webbläsaren implementerar dock också ett bekvämt gränssnitt som är typiskt för fingerkontroll. Till exempel stöder Firefox för iPad nu visning av flikar i […]

Kojima spelar Death Stranding dagligen - ett projekt i ett nyckelskede av utvecklingen

Kojima Productions Marketing and Community Relations Manager Aki Saito twittrade en översättning av Hideo Kojimas inlägg. Chefen för Death Stranding talade om hur utvecklingen av spelet fortskrider. Teamet sätter nu ihop de olika delarna av projektet, sa han. Den framtida utgåvan har inte nått polerings- och teststadiet, men Kojima spelar den varje […]

Anmälan till II IT-konferensen för nybörjare SMARTRHINO-2019 har påbörjats

Vi börjar anmäla oss till SMARTRHINO-2019-konferensen! Konferensen äger rum den 18 april i Moskva på hotellkomplexet Izmailovo. I år beslutade vi att inte begränsa oss till studentpubliken på Bauman MSTU, och att ge andra blivande specialister möjligheten att delta. Intressanta föreläsningar och användbara mästarklasser inom tre områden väntar dig: Omvänd ingenjörskonst Bästa praxis för programmering Maskininlärning DELTAGANDE ÄR GRATIS, […]

3D-rendering bekräftar Motorola One Vision-skärmhål för kamera

En 3D-rendering av den kommande Motorola One Vision-smarttelefonen, publicerad av Tigermobiles, har dykt upp på Internet. Renderingen bekräftar att, precis som flaggskeppet Samsung Galaxy S10, använder den nya smarttelefonen ett hål i skärmen för att hysa den främre kameran och sensorerna. Men på grund av det faktum att hålet är placerat i det övre vänstra hörnet, är den nya produkten mer lik […]

WSJ: Nintendo kommer att släppa två nya Switch-modeller i sommar

Rykten om utvecklingen av en uppdaterad Nintendo Switch-spelkonsol har cirkulerat länge. Men enligt den auktoritativa resursen The Wall Street Journal kan två nya versioner av systemet släppas i sommar. Det påstås att ett av dem kommer att vara ett billigare alternativ, och det andra kommer att få förbättrade funktioner riktade till ivrig spelare. WSJ säger att den billigare modellen inte kommer att använda […]