GLM 1.0.0 - matematisk C++-bibliotek
Den 24 januari, efter nästan fyra års paus, släpptes version 1.0.0 av header-only SIMD-optimerade biblioteket för C++ GLM (OpenGL Mathematics), baserat på specifikationer från GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Ändringar: modul GLM_EXT_scalar_reciprocal med tester har lagts till; modul GLM_EXT_vector_reciprocal med tester har lagts till; modul GLM_EXT_matrix_integer med tester har lagts till; funktionerna glm::iround och glm::uround har lagts till i modulerna GLM_EXT_scalar_common och GLM_EXT_vector_common; funktionen GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT har lagts till för […]
