Författare: ProHoster

Release av distributionen Pop!_OS 22.04, utvecklar COSMIC-skrivbordet

System76, ett företag som specialiserat sig på produktion av bärbara datorer, datorer och servrar som levereras med Linux, har publicerat utgåvan av distributionen Pop!_OS 22.04. Pop!_OS är baserat på Ubuntu 22.04-paketbasen och kommer med sin egen COSMIC-skrivbordsmiljö. Projektets utveckling distribueras under GPLv3-licensen. ISO-bilder genereras för x86_64- och ARM64-arkitekturen i versioner för NVIDIA (3.2 GB) och Intel/AMD-grafikkretsar […]

Släpp XPdf 4.04

Xpdf 4.04-setet släpptes, vilket inkluderar ett program för att visa dokument i PDF-format (XpdfReader) och en uppsättning verktyg för att konvertera PDF till andra format. På projektwebbsidans nedladdningssida finns builds för Linux och Windows, samt ett arkiv med källkoder. Koden tillhandahålls under GPLv2- och GPLv3-licenser. Release 4.04 fokuserar på att fixa […]

Spotify tilldelar 100 tusen euro för utmärkelser till mjukvaruutvecklare med öppen källkod

Musiktjänsten Spotify har introducerat initiativet FOSS Fund, under vilket man avser att donera 100 tusen euro till utvecklare som stödjer olika oberoende projekt med öppen källkod under hela året. Sökande till stöd kommer att nomineras av Spotifys ingenjörer, varefter en särskilt sammankallad kommitté kommer att välja ut prismottagarna. Projekt som kommer att få utmärkelser tillkännages i maj. I sin verksamhet använder Spotify [...]

Uppdatering av Steam OS-distributionen som används på Steam Deck-spelkonsolen

Valve har introducerat en uppdatering av operativsystemet Steam OS 3 som ingår i spelkonsolen Steam Deck. Steam OS 3 är baserat på Arch Linux, använder en sammansatt Gamescope-server baserad på Wayland-protokollet för att snabba upp spellanseringar, levereras med ett skrivskyddat rotfilsystem, använder en atomic uppdateringsinstallationsmekanism, stöder Flatpak-paket, använder PipeWire-media server och […]

Release av LineageOS 19 mobilplattform baserad på Android 12

Utvecklarna av LineageOS-projektet, som ersatte CyanogenMod, presenterade lanseringen av LineageOS 19, baserat på plattformen Android 12. Det noteras att LineageOS 19-grenen har nått paritet i funktionalitet och stabilitet med gren 18, och är erkänd som redo för övergången till den första utgåvan. Sammansättningar är förberedda för 41 enhetsmodeller. LineageOS kan också köras på Android Emulator och […]

Vinprojektet överväger att flytta utvecklingen till GitLab-plattformen

Alexandre Julliard, skapare och chef för Wine-projektet, tillkännagav lanseringen av en experimentell samarbetsutvecklingsserver gitlab.winehq.org, baserad på GitLab-plattformen. För närvarande är servern värd för alla projekt från huvudvinträdet, såväl som verktyg och innehåll på WineHQ-webbplatsen. Möjligheten att skicka sammanslagningsförfrågningar via den nya tjänsten har implementerats. Dessutom har en gateway lanserats som överför till e-post […]

SDL 2.0.22 Media Library Release

SDL 2.0.22-biblioteket (Simple DirectMedia Layer) släpptes, som syftar till att förenkla skrivandet av spel och multimediaapplikationer. SDL-biblioteket tillhandahåller verktyg som hårdvaruaccelererad 2D- och 3D-grafikutgång, ingångsbearbetning, ljuduppspelning, 3D-utgång via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan och många andra relaterade operationer. Biblioteket är skrivet i C och distribueras under Zlib-licensen. För att använda SDL-funktioner […]

Drew DeWalt introducerade Hare systems programmeringsspråk

Drew DeVault, författaren till Sway-användarmiljön, e-postklienten Aerc och SourceHuts samarbetsutvecklingsplattform, introducerade programmeringsspråket Hare, som han och hans team har arbetat med de senaste två och ett halvt åren. Hare utses som ett systemprogrammeringsspråk som liknar C, men enklare än C. Hares nyckeldesignprinciper inkluderar fokus på [...]

Release av GNUnet Messenger 0.7 och libgnunetchat 0.1 för att skapa decentraliserade chattar

Utvecklarna av GNUnet-ramverket, designat för att bygga säkra decentraliserade P2P-nätverk som inte har en enda felpunkt och kan garantera integriteten för användarnas privata information, presenterade den första utgåvan av biblioteket libgnunetchat 0.1.0. Biblioteket gör det enklare att använda GNUnet-teknologier och GNUnet Messenger-tjänsten för att skapa säkra chattapplikationer. Libgnunetchat tillhandahåller ett separat abstraktionslager över GNUnet Messenger som inkluderar typiska funktioner som används […]

Warsmash-projektet utvecklar en alternativ spelmotor med öppen källkod för Warcraft III

Warsmash-projektet utvecklar en alternativ öppen spelmotor för spelet Warcraft III, som kan återskapa spelet om originalspelet finns på systemet (kräver filer med spelresurser som ingår i den ursprungliga Warcraft III-distributionen). Projektet är på alfastadiet av utveckling, men stöder redan både genomspel för en spelare och deltagande i flerspelarstrider online. Huvudsyftet med utvecklingen […]

Wolfire open source-spel Overgrowth

Den öppna källan för Overgrowth, ett av Wolfire Games mest framgångsrika projekt, har tillkännages. Efter 14 års utveckling som en egen produkt, beslutades det att göra spelet öppen källkod för att ge entusiaster möjligheten att fortsätta att förbättra det efter sin egen smak. Koden är skriven i C++ och är öppen under Apache 2.0-licensen, som tillåter […]

Release av DBMS libmdbx 0.11.7. Flytta utvecklingen till GitFlic efter lockdown på GitHub

Biblioteket libmdbx 0.11.7 (MDBX) släpptes med implementeringen av en högpresterande kompakt inbäddad nyckel-värdesdatabas. Libmdbx-koden är licensierad under OpenLDAP Public License. Alla nuvarande operativsystem och arkitekturer stöds, liksom den ryska Elbrus 2000. Utgåvan är känd för migreringen av projektet till GitFlic-tjänsten efter GitHub-administrationen […]