Öppen källkod molngaming med WebRTC: p2p, multiplayer, zero latency
Mjukvara som en tjänst, infrastruktur som en tjänst, plattform som en tjänst, kommunikationsplattform som en tjänst, videokonferenser som en tjänst, men vad sägs om molnspel som en tjänst? Flera försök har redan gjorts att skapa molnspel (Cloud Gaming), exempelvis Stadia, som nyligen lanserades av Google. Stadia är inte ny inom WebRTC, men kan andra använda WebRTC på samma sätt? Thanh Nguen (Thanh […]
