Författare: ProHoster

Pitivi Video Editor Release 2020.09

Efter två års utveckling är släppet av det kostnadsfria icke-linjära videoredigeringssystemet Pitivi 2020.09 tillgängligt, vilket ger funktioner som stöd för ett obegränsat antal lager, sparar en komplett operationshistorik med möjligheten att rulla tillbaka, visa miniatyrer på en tidslinje och stöder standard video- och ljudbehandlingsoperationer. Redaktören är skriven i Python med hjälp av biblioteket GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) och kan […]

Linux-kärnan version 5.9

Efter två månaders utveckling presenterade Linus Torvalds releasen av Linux-kärnan 5.9. Bland de mest anmärkningsvärda förändringarna: begränsning av importen av symboler från proprietära moduler till GPL-moduler, snabbare kontextväxlingsoperationer med FSGSBASE-processorinstruktionen, stöd för kärnbildskomprimering med Zstd, omarbetning av prioriteringen av trådar i kärnan, stöd för PRP:n (Parallell Redundancy Protocol) , planering med hänsyn till [...]

Linuxkärnversion 5.9 har släppts, stöd för FSGSBASE och Radeon RX 6000 "RDNA 2" har lagts till

Linus Torvalds tillkännagav stabiliseringen av version 5.9. Bland andra förändringar introducerade han stöd för FSGSBASE i 5.9-kärnan, vilket borde förbättra prestanda för kontextbyte på AMD- och Intel-processorer. FSGSBASE tillåter att innehållet i FS/GS-register kan läsas och modifieras från användarutrymmet, vilket borde förbättra den övergripande prestandan som påverkas av Spectre/Metldown-sårbarheterna. Själva stödet lades till […]

Googler Command Line Tool Release 4.3

Googler är ett kraftfullt verktyg för att söka på Google (webb, nyheter, video och webbplatssökning) från kommandoraden. Den visar för varje resultat titel, sammandrag och URL, som kan öppnas direkt i webbläsaren från terminalen. Demo video. Googler skrevs ursprungligen för att tjäna servrar utan ett GUI, men det utvecklades snart till ett mycket bekvämt […]

Den här databasen brinner...

Låt mig berätta en teknisk historia. För många år sedan utvecklade jag en applikation med inbyggda samarbetsfunktioner. Det var en användarvänlig experimentstack som utnyttjade den fulla potentialen hos tidiga React och CouchDB. Den synkroniserade data i realtid via JSON OT. Det användes i företagets interna arbete, men dess breda tillämpbarhet och potential inom andra områden […]

MS SQL Server: BACKUP på steroider

Vänta! Vänta! Det är sant att det här inte är ytterligare en artikel om typer av SQL Server-säkerhetskopior. Jag kommer inte ens att prata om skillnaderna mellan återställningsmodeller och hur man hanterar en övervuxen stock. Kanske (bara kanske), efter att ha läst det här inlägget, kommer du att kunna försäkra dig om att säkerhetskopian som tas bort från dig med vanliga medel kommer att tas bort i morgon kväll, ja, 1.5 gånger snabbare. OCH […]

AnLinux: ett enkelt sätt att installera en Linux-miljö på en Android-telefon utan root

Alla telefoner eller surfplattor som körs på Android är en enhet som kör Linux OS. Ja, ett mycket modifierat operativsystem, men fortfarande är grunden för Android Linux-kärnan. Men tyvärr är alternativet "att riva Android och installera en valfri distribution" inte tillgängligt för de flesta telefoner. Därför, om du vill ha Linux på din telefon, måste du köpa specialiserade prylar som PinePhone, ungefär […]

Chefen för NVIDIA lovade att inte döda Arm Mali-grafik efter sammanslagningen av företag

Deltagandet av cheferna för NVIDIA och Arm i en improviserad konferens vid Developer Summit gjorde det möjligt att höra ståndpunkterna från företagets ledning om ytterligare affärsutveckling efter det kommande fusionsavtalet. Båda uttrycker förtroende för att det kommer att godkännas, och grundaren av NVIDIA hävdar också att han inte kommer att låta Arm Malis egenutvecklade grafik förstöras. Jensen Huang, från själva ögonblicket för det officiella tillkännagivandet [...]

Haven-utvecklare pratade om grunderna i spelet och visade ett nytt utdrag från spelet

Den kreativa chefen för The Game Bakers studio, Emeric Thoa, talade på den officiella PlayStation-bloggwebbplatsen om de tre huvuddelarna i Havens spel. Först utforskning och rörelse. Att utforska planeten tillsammans är designat för att slappna av spelare, och glidmekaniken som används för rörelse är designad för att ge spelarna känslan av att åka skidor tillsammans. För det andra, striderna. Striderna äger rum i realtid och [...]

Skaparen av Silent Hill: Shattered Memories arbetar på en andlig efterföljare till spelet

Sam Barlow, känd för spelen Her Story och Telling Lies, delade en rad intressanta meddelanden. I dem berättade utvecklaren om sina avsikter att skapa en andlig uppföljare till Silent Hill: Shattered Memories, där han arbetade som huvuddesigner och manusförfattare. Barlow marknadsför för närvarande denna idé aktivt och kan inte dela alla detaljer, men viss information […]

Release av Dendrite 0.1.0, en kommunikationsserver med en implementering av Matrix-protokollet

Releasen av Matrix-servern Dendrite 0.1.0 har publicerats, vilket markerade övergången av utveckling till betatestningsstadiet. Dendrite utvecklas av kärnteamet av utvecklare av den decentraliserade kommunikationsplattformen Matrix och är positionerad som implementeringen av andra generationens Matrix-serverkomponenter. Till skillnad från Synapse-referensservern, som är skriven i Python, är Dendrites kod utvecklad i Go. Båda officiella implementeringarna är licensierade under Apache 2.0-licensen. I […]

Rust 1.47 programspråk release

Release 1.47 av Rust-systemets programmeringsspråk, grundat av Mozilla-projektet, har publicerats. Språket fokuserar på minnessäkerhet, ger automatisk minneshantering och ger möjlighet att uppnå hög uppgiftsparallellism utan att använda en skräpsamlare eller körtid (körtiden reduceras till grundläggande initiering och underhåll av standardbiblioteket). Rusts automatiska minneshantering frigör utvecklaren […]