Författare: ProHoster

Utgivning av applikationsutvecklingsmiljön KDevelop 5.6

Efter sex månaders utveckling presenteras utgåvan av den integrerade programmeringsmiljön KDevelop 5.6, som fullt ut stöder utvecklingsprocessen för KDE 5, inklusive användning av Clang som kompilator. Projektkoden distribueras under GPL-licensen och använder biblioteken KDE Frameworks 5 och Qt 5. I den nya utgåvan: Förbättrat stöd för CMake-projekt. Lade till möjligheten att gruppera cmake build-mål […]

Release av den mobila plattformen Android 11

Google har publicerat releasen av den öppna mobila plattformen Android 11. Källtexterna förknippade med den nya releasen finns upplagda i projektets Git-repository (branch android-11.0.0_r1). Firmware-uppdateringar är förberedda för enheter i Pixel-serien, såväl som smartphones tillverkade av OnePlus, Xiaomi, OPPO och Realme. Universal GSI (Generic System Images) sammansättningar har också skapats, lämpliga för olika enheter baserade på ARM64 och […]

Efemära volymer med spårning av lagringskapacitet: EmptyDir på steroider

Vissa applikationer behöver också lagra data, men de är ganska bekväma med att data inte kommer att sparas efter en omstart. Till exempel är cachningstjänster begränsade av RAM, men kan också flytta data som sällan används till lagring som är långsammare än RAM, med liten inverkan på den totala prestandan. Andra applikationer behöver veta att […]

Övervakning av Flask Microservices med Prometheus

Ett par rader kod och din applikation genererar mätvärden, wow! För att förstå hur prometheus_flask_exporter fungerar räcker det med ett minimalt exempel: från kolvimport Flask från prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Det är allt du behöver för att komma igång! Genom att lägga till en import och en rad för att initiera PrometheusMetrics får du mätvärden […]

Jag gjorde mitt eget PyPI-förråd med auktorisering och S3. På Nginx

I den här artikeln skulle jag vilja dela med mig av min erfarenhet av NJS, en JavaScript-tolk för Nginx utvecklad av Nginx Inc, som beskriver dess huvudsakliga funktioner med ett verkligt exempel. NJS är en delmängd av JavaScript som låter dig utöka funktionaliteten hos Nginx. På frågan varför ha en egen tolk??? Dmitry Volyntsev svarade i detalj. Kort sagt: NJS är nginx-väg, och JavaScript är mer progressivt, inbyggt och […]

Thermaltake H350 TG RGB-spelfodral har RGB-belysning

Thermaltake har annonserat H350 TG RGB-datorfodralet, designat för att bygga en stationär speldator på ett Mini-ITX, Micro-ATX eller ATX moderkort. Den nya produkten är helt i svart. Frontpanelen korsas diagonalt av en remsa av flerfärgad belysning. Systemets insida avslöjas genom glasets sidovägg. Enhetens mått - 442 × 210 × 480 mm. Fodralet låter dig använda två enheter av standardstorlek [...]

Nightdive visade den andra teasertrailern för Shadow Man-remastern om den odödliga voodoo-krigaren

Nightdive Studios har publicerat den andra teasertrailern för Shadow Man Remastered, en återutgivning av actionäventyrsspelet från 1999 baserat på Shadowman-serien från Valiant. Låt oss påminna dig om att den uppdaterade versionen av Shadow Man tillkännagavs i mars i år. Efter detta, vid onlinesändningen av PC Gaming Show i juni, presenterades en debut-teasertrailer. Den nya videon varar i två och en halv minut: cirka 30 sekunder tar […]

"De kommer att göra spelare glada": CDPR talade om mikrotransaktioner i Cyberpunk 2077 multiplayer

I ett samtal nyligen med investerare svarade CD Projekt RED på en fråga om mikrotransaktioner i Cyberpunk 2077 multiplayer, som borde släppas efter releasen av enspelardelen av projektet. Studion bekräftade deras närvaro i spelet, men sa också att intäktsgenerering inte kommer att vara aggressiv. Enligt företaget kommer shopping i multiplayer-läge att "göra användarna nöjda." Ordföranden för CD […] kommenterade mikrotransaktioner.

Kartläggning av digitala rättigheter, del III. Rätt till anonymitet

TL;DR: Experter delar sin vision av problem i Ryssland relaterade till den digitala rätten till anonymitet. Den 12 och 13 september håller Greenhouse of Social Technologies och RosKomSvoboda ett hackathon om digitalt medborgarskap och digitala rättigheter demhack.ru. I väntan på evenemanget publicerar arrangörerna en tredje artikel tillägnad att kartlägga problemområdet så att de kan hitta en intressant utmaning för sig själva. Tidigare artiklar: till höger […]

Förstå anpassade verktyg i Argo CD

En tid efter att jag skrev den första artikeln, där jag skickligt skötte jsonnet och Gitlab, insåg jag att pipelines förvisso är bra, men onödigt komplicerade och obekväma. I de flesta fall krävs en typisk uppgift: "generera YAML och lägg den i Kubernetes." Egentligen är detta vad Argo-CD:n gör anmärkningsvärt bra. Argo CD låter dig ansluta ett Git-förråd och skicka […]

Testar nya verktyg för att bygga och automatisera distributionen i Kubernetes

Hallå! Nyligen har många coola automationsverktyg släppts både för att bygga Docker-avbildningar och för distribution till Kubernetes. I detta avseende bestämde jag mig för att leka med GitLab, noggrant studera dess kapacitet och, naturligtvis, sätta upp pipelinen. Inspirationen till detta arbete var sajten kubernetes.io, som genereras automatiskt från källkoder, och för varje pool som skickas […]

EA visade annonser i repriser av EA Sports UFC 4

Nyligen lade Electronic Arts till reklam till fightingspelet EA Sports UFC 4, som visades i repriser av matchens viktigaste ögonblick. Detta hände en månad efter releasen, så de granskande journalisterna snubblade inte över ett sådant trick från förlaget. Men efter att reklamvideon spreds över Internet och Electronic Arts kritiserades hårt av spelare, beslutades det att ta bort annonsen […]