Författare: ProHoster

Pleroma 2.1

Gemenskapen av entusiaster är glada att kunna presentera en ny version av Pleroma, en textbaserad bloggserver skriven i Elixir och som använder W3C standardiserade ActivityPub federerade nätverksprotokoll. Detta är den näst vanligaste serverimplementeringen. Jämfört med sin närmaste konkurrent Mastodon, skriven i Ruby och som körs på samma ActivityPub-nätverk, har Pleroma en liten […]

Hur backend av ett hackerspel om att förstöra en server skapades

Vi fortsätter att berätta hur vårt laseruppdrag med förstörelsen av servern arrangerades. Börja i föregående artikel om lösningen på uppdraget. Totalt hade backend av spelet 6 arkitektoniska enheter, som vi kommer att analysera i den här artikeln: Backend av spelenheter som var ansvariga för spelmekanismerna Datautbytesbuss mellan backend och platsen på VPS Translator från backend-förfrågningar (spel element) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C-programmeringsfusk och fem webbseminarier på ryska

Användbara länkar till liveevenemang, videor, möten, tekniska samtal och böcker finns nedan i vårt veckoinlägg. Börja nytt: Vi introducerar Red Hat Flatpak: Behållare för rena skrivbordsapplikationer Hur man använder Flatpak runtime för att bygga containeriserade skrivbordsapplikationer ovanpå Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes och Hybrid Cloud med Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Implementera Cloud-Native […]

Utveckla en videoplattform på 90 dagar

I våras befann vi oss i mycket glada förhållanden. På grund av pandemin blev det klart att våra sommarkonferenser behövde flyttas online. Och för att kunna genomföra dem online på ett effektivt sätt var färdiga mjukvarulösningar inte lämpliga för oss, vi behövde skriva våra egna. Och vi hade tre månader på oss att göra det här. Det är klart att det har varit tre spännande månader. Men från utsidan är det inte [...]

Video: 7 minuters spel och släppdatum för Ratchet & Clank: Rift Apart

Som utlovat, som en del av öppningsceremonin för gamescom 2020, visade Insomniac Games upp ett långt klipp av Ratchet & Clank: Rift Apart-spelet. Den publicerade 7-minutersvideon är en utökad version av Ratchet & Clank: Rift Apart gameplay-trailern, som visades på The Future of Gaming show i juni. Förutom spelvideon, Insomniac Games […]

En mardröm för två: skräcken Little Nightmares II börjar säljas den 11 februari

Utgivaren Bandai Namco Entertainment och studion Tarsier meddelade att skräckäventyret Little Nightmares II kommer att släppas den 11 februari på PC, Xbox One och PlayStation 4 och kommer att nå Xbox Series X och PlayStation 2021 i slutet av 5. I Little Nightmares II kommer att ta på sig rollen som en liten pojke som heter Mono, som befinner sig i […]

På andra sidan scenen: BioWare visade bilder från Dragon Age 4 och pratade om utvecklingen av spelet

Som en del av Opening Night Live, öppningsceremonin för gamescom 2020, visades en video tillägnad BioWare-studion och utvecklingen av Dragon Age 4. Enligt teamledaren Casey Hudson är projektet fortfarande i ett tidigt skede av produktionen. I videon visades tittarna individuella bildrutor från spelet och fick se hur processen med att skapa olika element och spela in voiceoveren gick till. Färska […]

Alfaversion av openSUSE Jump-distribution med binära paket från SUSE Linux Enterprise

En första prototyp av den experimentella openSUSE Jump-distributionen, skapad som en del av ett initiativ för att föra utvecklings- och byggprocesserna för openSUSE Leap och SUSE Linux Enterprise-distributioner närmare varandra, finns tillgänglig för testning. ISO-bilder på 3.8 GB i storlek förberedda för arkitekturerna x86_64, Aarch64, ppc64le och s390x erbjuds för nedladdning. Den traditionella openSUSE-distributionen är byggd ovanpå kärnuppsättningen av SUSE Linux Enterprise-paket, men paketen […]

Släppning av gratis racingspelet SuperTuxKart 1.2

Utgivningen av Supertuxkart 1.2 har publicerats, ett gratis racingspel med ett stort antal kartar, banor och funktioner. Spelkoden distribueras under GPLv3-licensen. Binära versioner är tillgängliga för Linux, Android, Windows och macOS. I den nya utgåvan: För skapande av fönster på låg nivå och bearbetning av indata används funktionerna i SDL2-biblioteket istället för Irrlicht-motorn. Användningen av SDL2 har avsevärt förbättrat gamepad-stödet, inklusive […]

Modellera failover-kluster baserade på PostgreSQL och Pacemaker

Inledning För en tid sedan fick jag i uppdrag att utveckla ett feltolerant kluster för PostgreSQL, som fungerar i flera datacenter sammankopplade med fiber inom en stad och som klarar ett fel (till exempel ett strömavbrott) i ett datacenter. . Jag valde Pacemaker som programvara ansvarig för feltolerans eftersom det är den officiella lösningen från RedHat för att skapa failover-kluster. Det är bra eftersom [...]

Inkrementell VDS-säkerhetskopiering med en webbplats på 1C-Bitrix i Yandex.Cloud

Jag behövde göra säkerhetskopior av webbplatsen på "2C-Bitrix: Site Management" (filer och mysql-databas) två gånger om dagen och lagra en historik över ändringar i 1 dagar. Webbplatsen ligger på en VDS som kör CentOS 90 OS med 7C-Bitrix: Web Environment installerat. Gör dessutom en säkerhetskopia av dina OS-inställningar. Krav: Frekvens - 1 gånger om dagen; Behåll kopior av den senaste [...]

Övervaka ett Kubernetes-kluster: En översikt och introduktion till Prometheus

Låt oss titta på konceptet med Kubernetes-övervakning, bekanta oss med Prometheus-verktyget och prata om larm. Ämnet övervakning är omfattande, det kan inte tas upp i en artikel. Syftet med denna text är att ge en översikt över verktygen, begreppen och tillvägagångssätten. Materialet i artikeln är ett utdrag ur en öppen föreläsning på Slurmskolan. Om du vill få fullständig utbildning, anmäl dig till kursen Infrastrukturövervakning och loggning […]