Författare: Yuri Gagarin

Världsrekord i trådlös överföring: 40 Gbit/s på 11 kilometer

I augusti 2019 genomfördes för första gången i världen (Ja, det är sant) ett kommersiellt projekt för trådlös reservkopiering av en 40 Gbit/s optisk huvudkabel i Ryssland. Operatören «Ett Enad», ett dotterbolag till Norilsk Nickel, använde en sådan kanal för att skapa en 11 kilometer lång trådlös backup över Jenisejfloden. Ibland dyker det upp artiklar i media, även på Habr, om världsrekord inom trådlös kommunikation. […]

NB-IoT: Hur fungerar det? Del 3: SCEF – ett enhetligt tillgångsfönster till operatörens tjänster

I artikeln «NB-IoT: Hur fungerar det? Del 2», när vi talade om arkitekturen för kärnnätet i NB-IoT, nämnde vi den nya noden SCEF. I tredje delen förklarar vi vad det egentligen är och varför det behövs? Vid skapandet av M2M-tjänster står utvecklare av applikationer inför följande frågor: hur man identifierar enheter; vilken algoritm som ska användas för verifikation och autentisering; vilket alternativ som ska väljas […]

NB-IoT: hur fungerar det? Del 2

Senaste gången pratade vi om de specifika egenskaperna hos den nya NB-IoT-standarden ur ett radiotillgångsnäts arkitekturperspektiv. Idag ska vi diskutera vad som har förändrats i kärnnätet (Core Network) vid NB-IoT. Så, låt oss börja. Det har skett betydande förändringar i kärnnätet. För det första har en ny komponent tillkommit, samt en rad mekanismer som definieras av standarden som “CIoT EPS Optimization” eller optimering […]

Portabel version av OpenBGPD 6.6p0 är tillgänglig

Utvecklarna av OpenBSD har förberett en bärbar version av routingpaketet OpenBGPD 6.6, som kan användas i operativsystem utöver OpenBSD. För att säkerställa bärbarheten har delar av koden använts från projekten OpenNTPD, OpenSSH och LibreSSL. Förutom OpenBSD anges stöd för Linux och FreeBSD. Arbetet med OpenBGPD har testats i Debian 9, Ubuntu 14.04 och FreeBSD 12. Utvecklingen av OpenBGPD pågår med stöd från regionala […]

Uppdatering av Firefox 70.0.1 och Thunderbird 68.2.1

En korrigeringsuppdatering av Firefox 70.0.1 har publicerats, där en fråga som ledde till krascher vid öppning av vissa sidor eller nedladdning av specifika element med JavaScript har åtgärdats. Problemet uppträder bland annat på webbplatser som YouTube och Facebook på grund av skador på innehållet i den nya implementationen av LocalStorage (NextGen). På grund av problem i Firefox 70.0.1 har en återgång skett till […]

Utgivning av operativsystemet MidnightBSD 1.2

Relasen av det skrivbordsorienterade operativsystemet MidnightBSD 1.2 har ägt rum, som är baserat på FreeBSD med element portade från DragonFly BSD, OpenBSD och NetBSD. Det grundläggande skrivbordsmiljöet bygger på GNUstep, men användarna har möjlighet att installera WindowMaker, GNOME, Xfce eller Lumina. En installationsbild på 663 MB (x86, amd64) har förberetts för nedladdning. Till skillnad från andra skrivbordssamlingar av FreeBSD har MidnightBSD från början utvecklats […]

Kryptografisk ARM baserat på standarder med öppen nyckel. Funktioner för parsning och visning av ASN1-struktur

I kommentarerna på linux.org.ru till den föregående versionen av verktyget cryptoarmpkcs påpekade användaren questin4 med rätta: - "Slutar utvecklingen och kommer inga nya funktioner att läggas till?". Han hade rätt, en ny version av verktyget har släppts där många anmärkningar har beaktats. Framför allt handlar det om nedladdning av källkod och distributionspaket. För att ladda ner nya versioner räcker det nu att öppna fönstret "Om programmet" och välja lämplig […]

Relasen av OpenVPN 2.4.8

Relasen av OpenVPN 2.4.8 har ägt rum. I denna version har möjligheten att bygga med kryptografibiblioteket LibreSSL återställts och stöd för byggnation med OpenSSL 1.1 utan föråldrade API:er har säkerställts. Behandlingen av PSS-fyllnad har lagts till i cryptoapicert. Storleken på kön av inkommande anslutningar som väntar på behandling har ökat till 32, vilket har förbättrat responsiviteten hos OpenVPN-servrar som använder TCP. Källa: linux.org.ru

Hur hybrid gaming AI fungerar och dess fördelar

I vidareutvecklingen av det ämne som tidigare togs upp i vår blogg om spelartificiell intelligens, ska vi diskutera hur tillämpligt maskininlärning är och i vilken form. Expert på AI-frågor vid Apex Game Tools, Jakob Rasmussen, delade med sig av sin erfarenhet och de lösningar som baseras på den. Under de senaste åren har det varit mycket diskussioner om hur maskininlärning radikalt […]

Hur man skapar ett spel-AI: en guide för nybörjare

Jag snubblade över ett intressant material om artificiell intelligens i spel. Det förklarar grundläggande saker om AI med enkla exempel, dessutom finns det många användbara verktyg och metoder för en smidig utveckling och design. När, var och hur de ska användas — det finns också med. De flesta exempel är skrivna i pseudokod, så djupa programmeringskunskaper behövs inte. Under läsningen 35 […]

Berättelser från datacentret: halloween-skrämmande berättelser om dieselmotorer, diplomati och skruvar i värmeelementet

Vi och mina kollegor tänkte: varför inte istället för framgångar och intressanta projekt, på vår favorit skräckhelg, minnas alla sorts rysare som människor stöter på inom datacenterkonstruktion? Så stäng av ljuset, sätt på skrämmande musik, nu kommer historier som fortfarande får oss att vakna kallsvettiga ibland. Kontorets spöke I en kontorsbyggnad byggde vi en serverhall, och allt möjligt […]

Övervakning som tjänst: modulärt system för mikrotjänstarkitektur

Idag fungerar det, förutom monolitiskt kod, tiotals mikrotjänster i vårt projekt. Var och en av dem kräver att de övervakas. Att göra detta i sådana volymer med hjälp av DevOps-ingenjörer är problematiskt. Vi har utvecklat ett övervakningssystem som fungerar som en tjänst för utvecklare. De kan själva skriva metrik till övervakningssystemet, använda dem, bygga dashboards baserat på dem, koppla till dem larm, […]

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster