Författare: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered presterar sämst på Switch och lider av problem på PC

Action-äventyrsspelet The Wonderful 101: Remastered verkar fungera dåligt på Nintendo Switch. Digital Foundry publicerade tester av spelet, som gav information om dess prestanda på olika plattformar. Enligt Digital Foundry presterar The Wonderful sämst på Nintendo Switch (spelet kommer även att släppas på PC och PlayStation 4). Den här versionen spelar i 1080p […]

Ubisoft kommer att överväga förvärv av andra studior och företag inom spelbranschen

Vid sitt senaste investerarmöte bekräftade Ubisoft att de skulle överväga fusioner och förvärv med andra studior och företag i branschen. VD Yves Guillemot föreslog också att covid-19-pandemin kan påverka utgivarens verksamhet och prioriteringar. "Vi studerar marknaden noggrant nu för tiden, och om det finns en möjlighet kommer vi att ta den," sa Guillemot. […]

Det sista steget av CBT action-rollspelet Genshin Impact kommer att finnas tillgängligt på PS4 med stöd för cross-play

Studio miHoYo meddelade att shareware-anime-actionrollspelet Genshin Impact kommer att gå in i det sista stängda betastadiet under tredje kvartalet 2020. Dessutom har PlayStation 4 lagts till i listan över plattformar som testas, och projektet kommer att stödja plattformsoberoende spel. Enligt Genshin Impact-producenten Hugh Tsai planerar studion att göra några förändringar och optimeringar till den sista […]

Windows 10 maj 2020-uppdatering bekräftar att höstens OS-uppdatering inte kommer att vara storskalig

Microsoft förväntas börja distribuera Windows 10 May 2020 Update (20H1) mellan 26 maj och 28 maj. Den andra stora uppdateringen av mjukvaruplattformen bör släppas under hösten. Inte mycket är känt om Windows 10 20H2 (version 2009), men onlinekällor säger att uppdateringen inte kommer att ge några nya funktioner och huvudsakligen kommer att fokusera på att förbättra […]

AMD öppen källkod Radeon Rays 4.0 ray tracing-teknik

Vi har redan berättat att AMD, efter återlanseringen av sitt GPUOpen-program med nya verktyg och ett utökat FidelityFX-paket, också släppte en ny version av AMD ProRender-renderaren, inklusive ett uppdaterat Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration-bibliotek (tidigare känt som FireRays) . Tidigare kunde Radeon Rays bara köras via OpenCL på en CPU eller GPU, vilket var en ganska allvarlig begränsning. […]

Firefox 84 planerar att ta bort kod för att stödja Adobe Flash

Mozilla planerar att ta bort stödet för Adobe Flash i versionen av Firefox 84, som väntas i december. Dessutom kan det noteras att Flash också kan inaktiveras tidigare för vissa kategorier av användare som deltar i testaktiveringen av Fissions strikta sidisoleringsläge (en moderniserad multiprocessarkitektur som involverar segregering av isolerade processer som inte är baserade på flikar, men separerade med [ …]

Release av DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementeringar ovanpå Vulkan API

DXVK 1.7-lagret har släppts, vilket ger en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 och 11, som arbetar genom översättningen av anrop till Vulkan API. DXVK kräver drivrutiner som stöder Vulkan API 1.1, såsom AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel […]

XMPP-klient UWPX 0.25.0 släppt för Windows 10X

En ny version av XMPP-klienten UWPX 0.25.0 har släppts för enheter baserade på UWP-arkitekturen (Universal Windows Platform). Projektkoden distribueras under den kostnadsfria MPL 2.0-licensen. Den nya versionen av UWPX ger stöd för dubbla skärmar till Windows 10X genom en uppdatering av MasterDetailsView-kontrollen som tillhandahålls av Windows Community Toolkit (PR). UWPX har också lagt till stöd för push-operationer. Klientförfattare […]

Thanos - Skalbar Prometheus

Översättningen av artikeln förbereddes specifikt för studenter på kursen "DevOps praxis och verktyg". Fabian Reinartz är en mjukvaruutvecklare, Go-fan och problemlösare. Han är också Prometheus-underhållare och medgrundare av Kubernetes SIG-instrumentering. Tidigare var han produktionsingenjör på SoundCloud och ledde övervakningsteamet på CoreOS. Jobbar för närvarande på Google. Bartek […]

Säkerhet och DBMS: vad du behöver komma ihåg när du väljer säkerhetsverktyg

Jag heter Denis Rozhkov, jag är chef för mjukvaruutveckling på Gazinformservice-företaget i Jatobas produktteam. Lagstiftning och företagsbestämmelser ställer vissa krav på säkerheten för datalagring. Ingen vill att tredje part ska få tillgång till konfidentiell information, så följande frågor är viktiga för alla projekt: identifiering och autentisering, hantering av åtkomst till data, säkerställande av informationens integritet […]

Azure för alla: introduktionskurs

Den 26 maj bjuder vi in ​​dig till onlineevenemanget "Azure for Everyone: An Introductory Course" - det här är ett utmärkt tillfälle att bekanta dig med funktionerna hos Microsofts molnteknik online på bara ett par timmar. Microsofts experter kan hjälpa dig att frigöra molnets fulla potential genom att dela med sig av deras kunskap, exklusiva insikter och praktisk utbildning. Under detta två timmar långa webbseminarium kommer du att lära dig om de allmänna koncepten för moln […]