Författare: ProHoster

Fjärrutnyttjande sårbarhet i qmail-e-postservern

Säkerhetsforskare från Qualys har visat möjligheten att utnyttja en sårbarhet i qmail-e-postservern, känd sedan 2005 (CVE-2005-1513), men förblir ofixad, eftersom författaren till qmail hävdade att det var orealistiskt att skapa en fungerande exploatering som kunde användas för att attackera system i standardkonfigurationen. Qualys lyckades förbereda en exploatering som motbevisar detta antagande och tillåter […]

Microsoft introducerade MAUI-ramverket, vilket skapade en namnkonflikt med Maui- och Maui Linux-projekten

Microsoft stötte på en namnkonflikt för andra gången när de marknadsförde sina nya open source-produkter utan att först kontrollera existensen av befintliga projekt med samma namn. Om förra gången konflikten orsakades av skärningspunkten mellan namnen "GVFS" (Git Virtual File System och GNOME Virtual File System), så uppstod problem denna gång kring namnet MAUI. Microsoft introducerade […]

Release av Electron 9.0.0, en plattform för att skapa applikationer baserade på Chromium-motorn

Releasen av Electron 9.0.0-plattformen har förberetts, som ger ett självförsörjande ramverk för att utveckla användarapplikationer för flera plattformar, med Chromium-, V8- och Node.js-komponenter som bas. Den betydande förändringen i versionsnummer beror på en uppdatering av Chromium 83-kodbasen, Node.js 12.14-plattformen och V8 8.3 JavaScript-motorn. I den nya utgåvan: Möjligheterna relaterade till stavningskontroll har utökats och ett API har lagts till för […]

FlightGear 2020.1

Version 2020.1 av den kostnadsfria flygsimulatorn FlightGear har släppts. Flygsimulatorn har utvecklats sedan 1997 och används både av fans av flygsimulatorer och för utbildnings- och vetenskapliga ändamål på universitet eller som interaktiva utställningar på olika museer. Förbättringar efter version 2019.1: Compositor-renderingsramverket har flyttats till en separat binär. Förbättrat stöd för hangarfartyg. Förbättrade flygdynamikmodeller JSBSim och […]

Kubernetes bästa praxis. Skapa små behållare

Det första steget för att distribuera till Kubernetes är att placera din applikation i en behållare. I den här serien ska vi titta på hur du kan skapa en liten, säker behållarbild. Tack vare Docker har det aldrig varit enklare att skapa containerbilder. Ange en basbild, lägg till dina ändringar och skapa en behållare. Även om denna teknik är utmärkt för att starta [...]

Kubernetes bästa praxis. Organisation av Kubernetes med namnutrymme

Kubernetes bästa praxis. Skapa små behållare När du börjar skapa fler och fler Kubernetes-tjänster börjar enkla uppgifter att bli mer komplexa. Till exempel kan utvecklingsteam inte skapa tjänster eller distributioner under samma namn. Om du har tusentals kapslar, tar det mycket tid att bara lista dem, för att inte tala om […]

Kubernetes bästa praxis. Validera Kubernetes Liveness med beredskaps- och Liveness-tester

Kubernetes bästa praxis. Skapa små behållare Kubernetes bästa praxis. Organisera Kubernetes med namnutrymmen Distribuerade system kan vara svåra att hantera eftersom de har många rörliga, föränderliga element som alla måste fungera korrekt för att systemet ska fungera. Om ett av elementen misslyckas måste systemet upptäcka det, kringgå det och korrigera det, [...]

Epilogue of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition kan bli betald

I det nya numret av Weekly Famitsu delade utvecklarna av Xenoblade Chronicles: Definitive Edition färska detaljer om Future Connected, ett ytterligare berättelsekapitel som fungerar som en epilog till huvudberättelsen. Låt oss påminna dig om att händelserna i Future Connected kommer att utvecklas ett år efter den sista striden och kommer att berätta om äventyren för huvudkaraktären Shulk och prinsessan Melia på vänstra axeln av den frusna titanen Bionis. Enligt […]

Nej, utvecklarna av Death Stranding åtog sig inte att göra ett spel för förlagsavdelningen av Riot Games

Kojima Productions PR-specialist Jay Boor publicerade ett foto av sitt skrivbord på studions officiella mikroblogg, där nyfikna användare såg en intressant genväg. Vi pratar om en ikon för en PDF-fil med titeln "Riot Forge Announcement" (en del av titeln visas inte på grund av för lång längd). Det nämnda företaget, minns vi, är förlagsavdelningen för Riot Games. Fansen behövde inte [...]

Tingsrätten i Moskva kommer att överväga en stämningsansökan för att helt blockera YouTube i Ryssland

Det blev känt att företaget Ontarget, som utvecklar tester för personalbedömning, lämnade in en stämningsansökan till Moskvas stadsdomstol för att blockera YouTube-videotjänsten i Ryssland. Detta rapporterades av Kommersant och noterade att Ontarget tidigare hade vunnit en rättegång mot Google på grund av samma innehåll. I enlighet med gällande lagstiftning mot piratkopiering i Ryssland, för upprepade överträdelser [...]

Cyberattack på Mitsubishi Electric kan leda till läckor av japanska hypersoniska missilspecifikationer

Trots alla ansträngningar från specialister förblir säkerhetshål i informationsinfrastrukturen hos företag och institutioner en alarmerande verklighet. Katastrofens omfattning begränsas endast av omfattningen av de attackerade enheterna och sträcker sig från förlust av en viss summa pengar till problem med nationell säkerhet. Idag rapporterade den japanska publikationen Asahi Shimbun att det japanska försvarsministeriet undersöker en möjlig läcka av specifikationer för en ny avancerad missil, som kunde ha inträffat […]

Kvaliteten har ökat: journalister jämförde Mafia II-remastern och den klassiska versionen av spelet

VG247 publicerade en video som jämför den klassiska versionen av Mafia II och Mafia II: Definitive Edition. Journalister tog samma passager från de två projekten och visade skillnaden mellan originalet och remastern. Den uppdaterade versionen av kriminalthrillern vinner i alla avseenden, vilket kan ses i nästan varje bildruta som visas. Videon visar de första avsnitten från spelet: de viktigaste […]