Författare: ProHoster

Utgivning av kryptografiskt bibliotek wolfSSL 4.4.0

En ny version av det kompakta kryptografiska biblioteket wolfSSL 4.4.0 är tillgänglig, optimerad för användning på processor- och minnesbegränsade inbäddade enheter som Internet of Things-enheter, smarta hemsystem, informationssystem för fordon, routrar och mobiltelefoner. Koden är skriven på C-språk och distribueras under GPLv2-licensen. Biblioteket tillhandahåller högpresterande implementeringar av moderna kryptografiska algoritmer, inklusive ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Linux Foundation publicerar AGL UCB 9.0 Automotive Distribution

Linux Foundation har avslöjat den nionde utgåvan av distributionen AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), som utvecklar en universell plattform för användning i olika delsystem för fordon, från instrumentbrädor till infotainmentsystem för fordon. AGL-baserade lösningar används i informationssystemen för Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy och lätta Mercedes-Benz Vans. Fördelningen är baserad […]

KolibriN 10.1 är ett operativsystem skrivet i assemblerspråk

Utgivningen av KolibriN 10.1 har tillkännages, ett operativsystem som huvudsakligen är skrivet i assemblerspråk. KolibriN, å ena sidan, är en användarvänlig version av KolibriOS, å andra sidan, dess maximala konstruktion. Projektet skapades med andra ord för att visa en nybörjare alla möjligheter som finns i det alternativa Kolibri-operativsystemet för tillfället. Utmärkande egenskaper för sammansättningen: Kraftfulla multimediafunktioner: FPlay-videospelare, […]

Facebooks nya minneshanteringsmetod

En av medlemmarna i Facebooks utvecklingsteam för sociala nätverk, Roman Gushchin, föreslog i en e-postlista för utvecklare en uppsättning patchar för Linux-kärnan som syftar till att förbättra minneshanteringen genom implementeringen av en ny minneshanteringskontroller - slab (slab memory controller) . Slab-allokering är en minneshanteringsmekanism utformad för att allokera minne mer effektivt och eliminera betydande fragmentering. Grunden […]

Videokonferenser är enkelt och gratis

På grund av den kraftigt ökade populariteten för distansarbete bestämde vi oss för att erbjuda en videokonferenstjänst. Liksom de flesta av våra andra tjänster är det gratis. För att inte uppfinna hjulet på nytt bygger basen på en öppen källkodslösning. Huvuddelen är baserad på WebRTC, som låter dig prata i webbläsaren helt enkelt genom att följa en länk. Jag kommer att skriva om de möjligheter som vi erbjuder och några av de problem som vi stötte på […]

Spara en slant på stora volymer i PostgreSQL

För att fortsätta med ämnet att spela in stora dataströmmar som togs upp i den tidigare artikeln om partitionering, i den här artikeln kommer vi att titta på hur du kan minska den "fysiska" storleken på det som lagras i PostgreSQL och deras inverkan på serverns prestanda. Vi kommer att prata om TOAST-inställningar och datajustering. "I genomsnitt" kommer dessa metoder inte att spara för många resurser, men utan att modifiera applikationskoden alls. Dock, […]

Skriver i PostgreSQL på sublight: 1 värd, 1 dag, 1TB

Jag berättade nyligen för dig hur du använder standardrecept för att öka prestandan för SQL-läsfrågor från en PostgreSQL-databas. Idag kommer vi att prata om hur du kan göra skrivandet i en databas mer effektivt utan att använda några "vridningar" i konfigurationen - helt enkelt genom att korrekt organisera dataflöden. #1. Partitionering En artikel om hur och varför det är värt att organisera tillämpad partitionering "i teorin" […]

Gotiska Revendreth och Shadowlands kartor från WoW: Shadowlands

Nyligen fylldes alfaversionen av World of Warcraft: Shadowlands på med en ny del innehåll. Utvecklare från Blizzard Entertainment har gett användare tillgång till Revendreth-platsen och möjlighet att titta på kartan över Dark Lands. Entusiaster har naturligtvis redan lyckats ta skärmdumpar som visar tillsatserna och lägga upp dem på Internet. Som Wccftech-resursen rapporterar med hänvisning till den ursprungliga källan, färska bilder i all sin glans […]

Videoberättelse om den första stora uppdateringen av den skurklika Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive och Passtech Games har avslöjat den första stora uppdateringen för den oseriösa Curse of the Dead Gods, som har varit i tidig tillgång sedan 3 mars. Samtidigt släpptes en videoberättelse och demonstration av de viktigaste innovationerna. Utvecklarna noterade att uppdateringen helt är baserad på feedback. Nya Eternal Damnation-lägen hjälper dig att se på Jaguarens tempel annorlunda - de ändrar reglerna […]

Marvel's Avengers: 13+ betyg och detaljer om stridssystem

ESRB har granskat Marvel's Avengers och betygsatt spelet 13+. I beskrivningen av projektet pratade byråns representanter om stridssystemet och nämnde obscent språkbruk som hörs under strider. Enligt PlayStation Universe-portalen skrev ESRB: "[Marvel's Avengers] är ett äventyr där användare förvandlas till Avengers som kämpar mot ett ondskefullt företag. Spelare kontrollerar hjältar […]

Google påminde om metoder för skydd mot inkräktare på Internet

Google Senior Director of Account Security Mark Risher delade med sig av hur du skyddar dig mot onlinebedragare under covid-19 coronavirus-pandemin. Enligt honom började folk använda webbtjänster oftare än vanligt, vilket fick angriparna att komma på nya sätt att lura dem. Under de senaste två veckorna har Google upptäckt 240 miljoner nätfiske-e-postmeddelanden varje dag, med hjälp av vilka cyberbrottslingar försöker […]

Ubisoft är redo att skjuta upp nästa generations spel om konsolerna inte kommer ut i år

Ubisofts vd Yves Guillemot har föreslagit att Ubisofts nästa generations videospel kan försenas om Xbox Series X eller PlayStation 5 inte håller sina planerade releasedatum. Även om Microsoft har sagt att Xbox Series X inte kommer att försenas, i den nuvarande pandemimiljön finns det fortfarande mycket osäkerhet angående hårdvara och mjukvara för hela 2020 […]