Författare: Yuri Gagarin

AMD har kallat litografi en av de viktigaste faktorerna för prestandahöjningen hos moderna processorer

Konferensen Semicon West 2019, under ledning av företaget Applied Materials, har redan gett intressanta uttalanden från AMD:s VD Lisa Su. Även om AMD länge har slutat tillverka sina egna processorer, har de i år överträffat sin största konkurrent när det kommer till den progressivitet som används i teknologier. Låt GlobalFoundries vara kvar i kapplöpningen om 7 nm-teknologin, AMD står nu ensamma […]

Den nya Microsoft Edge kan dyka upp i Windows 10 20H1

Microsoft arbetar hårt med att förbereda den nya webbläsaren Edge, baserad på Chromium, för lansering. För närvarande koncentreras huvuddelen av insatserna på Canary- och Dev-versionerna, och ingen information om releasedatum har meddelats. Forskaren Rafael Rivera har dock rapporterat att den senaste Insider-versionen av Windows 10 för Fast Ring innehåller kod som indikerar företagets planer […]

Google testar ett nytt socialt nätverk

Google verkar inte vara redo att ge upp idén om sitt eget sociala nätverk. Precis när Google+ stängdes, började "godhetsföretaget" testa Shoelace. Detta är en ny plattform för social interaktion, som skiljer sig från Facebook, "VKontakte" och andra. Utvecklarna positionerar den som en lösning för offline-möten. Shoelace syftar till att hjälpa användare att hitta vänner och själsfränder i den verkliga världen. Det antas att […]

Utgåvan av den distribuerade databashanteraren TiDB 3.0

Utgåvan av den distribuerade databashanteraren TiDB 3.0 är nu tillgänglig, utvecklad med inspiration från Googles Spanner- och F1-teknologier. TiDB tillhör kategorin hybrida HTAP-system (Hybrid Transactional/Analytical Processing), som kan hantera både realtids transaktioner (OLTP) och analytiska förfrågningar. Projektet är skrivet i Go och distribueras under Apache 2.0-licensen. Funktioner hos TiDB: Stöd för SQL […]

Utgåvan av projektet DXVK 1.3 med implementering av Direct3D 10/11 ovanpå Vulkan-API:t

Utgåvan av DXVK 1.3, som tillhandahåller en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, har nu släppts, och den fungerar genom att översätta anrop till Vulkan-API:t. För att använda DXVK krävs drivrutiner som stöder Vulkan-API:t, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux […]

Gamificationmekaniker: färdighetsträd

Hej, Habr! Vi fortsätter diskussionen om mekaniker för spelifiering. Den förra artikeln handlade om ranking, och i denna kommer vi att prata om färdighetsgrenar (teknologiska grenar, skill tree). Vi kommer att titta på hur grenen används i spel och hur denna mekanik kan tillämpas inom spelifiering. Färdighetsgrenar är ett specialfall av den teknologiska grenen, vars förebild först dök upp i brädspelet Civilization i […]

Mekanik för spelifiering: ranking

Ranking. Vad är det och hur används det i spelifiering? Frågan verkar enkel, till och med retorisk, men i verkligheten finns det många nyanser även med en så uppenbar mekanik, bland annat relaterade till mänsklighetens evolution. Denna artikel är den första i min cykel av artiklar om komponenter, mekaniker och intressanta exempel på spelifiering. Därför kommer jag att ge korta definitioner av vissa allmänna termer. […]

Acceptera inte att utveckla något du inte förstår

Sedan början av 2018 har jag haft rollen som ledare/chef/huvudutvecklare i teamet – kalla det vad du vill, men i grunden är jag helt ansvarig för en av modulerna och för alla utvecklare som arbetar med den. Denna position ger mig en ny insikt i utvecklingsprocessen, eftersom jag är involverad i fler projekt och aktivare […]

Hur man börjar använda User Mode i Linux

Inledning från översättaren: Mot bakgrund av det massiva intåget av olika typer av containrar i vår vardag kan det vara ganska intressant och nyttigt att få veta från vilka teknologier allt detta en gång började. Vissa av dem kan fortfarande användas med fördel, men inte alla kommer ihåg sådana metoder (eller känner till dem, om de inte var med under deras snabba utveckling). […]

GitHub Package Registry kommer att stödja Swift-paket

Den 10 maj lanserade vi en begränsad betatest av GitHub Package Registry, en paketförvaltningstjänst som gör det enkelt att publicera offentliga eller privata paket tillsammans med källkoden. För närvarande stöder tjänsten välkända paketförvaltningsverktyg: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-bilder, samt mycket mer. Vi är glada att kunna annonsera att vi kommer att lägga till stöd för Swift-paket i […]

Information om lösenordsäcken av 33 miljoner användare av Livejournal.com år 2014

Projektet We Leak Info har meddelat att de har fått tillgång till en databas av användare från Livejournal.com, som fångades i en läcka som inträffade 2014 och omfattar mer än 33,7 miljoner konton. Databasen innehåller information om användarnamn, e-post och lösenord. Lösenorden presenteras därmed i okrypterad form. Du kan kontrollera om ditt konto har komprometterats på weleakinfo.com. Detaljer om incidenten är för närvarande […]

Utgivning av textigenkänningssystemet Tesseract 4.1

En utgåva av systemet för optisk teckenigenkänning Tesseract 4.1 har förberetts, vilket stöder igenkänning av UTF-8-tecken och texter på mer än 100 språk, inklusive ryska, kazakiska, vitryska och ukrainska. Resultatet kan sparas både som ren text och i formaten HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF och TSV. Systemet skapades ursprungligen mellan 1985 och 1995 i laboratoriet på Hewlett Packard, i […]

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster