5G och molnspeltjänster – testar hur det fungerar i Moskva

5G och molnspeltjänster – testar hur det fungerar i Moskva

År 2020 kommer 2019G-nätverk att stå i centrum för hela mobilbranschen. Under 5 började elektronikleverantörer ta med kommunikationsmoduler och enheter till 5G-marknaden där dessa moduler redan fungerar. Dessutom rullas XNUMXG-näten gradvis ut i ett antal länder, inklusive USA, Ryssland, Kina och Europa.

Ny teknik kommer att ge ett nytt steg i underhållningsindustrins utveckling. Först och främst är det här spel. Under de senaste sex månaderna har flera artiklar, inhemska och utländska, fångat mitt öga, som sa att 5G kommer att göra det möjligt för spelare att komma åt spelinnehåll var som helst och överallt, på vilken plattform som helst, tack vare molnspel. Jag ville kolla hur det fungerar idag.

Några ord innan du börjar testa

Jag noterar att spelbranschen har haft en mycket stark påverkan på kommunikationstekniken. Under de senaste åren har fjärde generationens nätverk lyckats med detta. Mobilt höghastighetsinternet satte fart på utvecklingen av mobilspel. Enligt experter kommer volymen på denna marknad om ett par år att överstiga 100 miljarder dollar.

Många mobilutrustningsleverantörer har en kraftfull smartphone eller annan mobil enhet i sina tillgångar som låter dig spela spel som inte alla stationära eller bärbara datorer skulle ha bemästrat för några år sedan. Särskilt utmärkande här är förstås ASUS med sin ROG-linje. Denna smartphone är placerad exakt som en spelenhet. Tydligen kommer det att finnas fler sådana enheter i framtiden.

Tja, molnspeltjänster tar bort bindningen av spel till vissa plattformar (Det tycker Kojima själv) - du kan spela när som helst och var som helst, det skulle finnas en önskan. Experter förutspår en gradvis ökning av kvaliteten på mobilspel, en ökning av antalet tjänster som erbjuder spel var som helst och överallt, plus en ökning av mobila enheters popularitet bland spelare.

Från ord till handling

I allmänhet är experter experter, men jag ville kolla hur det hela fungerar i praktiken just nu. Detta är inte lätt att göra, eftersom 5G i Ryssland bara fungerar på ett begränsat antal platser. Ett annat problem är min brist på prylar som stöder femte generationens nätverk.

Efter att ha sökt på Internet lyckades jag ta reda på att i Moskva fungerar 5G som i Skolkovo, plus att Tele 2 och Ericsson lanserade 5G i testläge på Tverskaya, i 28 GHz-bandet. Det finns ett femte generationens nätverk från tunnelbanestationen Okhotny Ryad till Mayakovskaya. En annan testzon som lanserats av MTC och Huawei, den fungerar på VDNKhs territorium.

Vad behöver jag för att testa prestandan för molnspeltjänster när jag är ansluten till ett mobilnät? Just det, en modern enhet som stöder 5G och ett konto i molntjänsten. Det andra är tillgängligt (det finns flera konton i olika tjänster samtidigt), men det första är det inte. Så vitt jag vet arbetar Samsung Galaxy 5 för närvarande med 10G, men jag har en iPhone och jag känner ingen med den här enheten.

Men det visade sig att det på samma Tverskaya finns en Tele2-salong, där två bärbara datorer med 5G- och 4G-anslutningar är installerade, och aktiva konton för PlayKey-molntjänsten (tyvärr finns det inga andra tjänster, plus att jag ser framåt, Jag kommer att säga att gå till dina konton i LoudPlay eller GFN vi inte var tillåtna - bara administratören har tillgång till den bärbara programvaran).

I allmänhet bestämde man sig för att gå till den här salongen och testa åtminstone vad som finns där för att personligen kolla hur speltjänsten fungerar med 4G och 5G.

testning

Detta test kan inte kallas superobjektivt, eftersom:

  • Endast en molnspeltjänst tillgänglig;
  • Endast ett spel är tillgängligt - Assassin's Creed;
  • Det är omöjligt att ändra något på spelautomater, vilket gör att det är omöjligt att spela in från skärmen. Videon från testproceduren är den enklaste - de filmade en TV-skärm på en smartphone, till vilken bärbara datorer är anslutna. Ja, klumpigt, men åtminstone något.

5G och molnspeltjänster – testar hur det fungerar i Moskva

En annan varning - bärbara datorer som är installerade i kabinen har inte inbyggda trådlösa moduler. De är anslutna till 4G- och 5G-modem, som redan fungerar direkt med mobilnät.

5G och molnspeltjänster – testar hur det fungerar i Moskva

Läget i salongen. Det finns två bärbara datorer, var och en ansluten till ett modem - en är 4G och den andra är 5G. Bärbara datorer är anslutna till en TV så att du kan utvärdera kvaliteten på bilden.

Till att börja med bestämde vi oss för att köra SpeedTest.net på en 5G-aktiverad mobiltelefon från salongen.

5G och molnspeltjänster – testar hur det fungerar i Moskva

Med nedladdningen är allt bra - kommunikationskanalens bredd är över 1 Gb / s. Men med återkomsten är allt mycket värre - cirka 12 Mbps.


Jo, då har själva spelen redan kontrollerats.

XNUMXG-nätverk


Intryck: Upplösningen är bra vid maxinställningar. Du kan se hur vinden leker med hästens man. I särskilt dynamiska scener är en neddragning i FPS synlig, men ändå stör dessa ögonblick inte uppspelningen. Antingen finns det inga förseningar alls, eller så finns det, men minimalt. Karaktärsrörelser är mjuka även när tiden saktar ner. Försökte att dö och sedan ladda den senaste räddningen. Allt blev med en smäll - nedladdningen är ungefär densamma som från en PC.





Du kan se regnet, karaktärens rörelser är mjuka, alla detaljer är märkbara.
Dom: Du kan spela utan problem just nu. Samtidigt är 5G-kommunikationskanalen på Tverskaya fortfarande inte så bred som möjligt - när ett fullfjädrat femte generationens nätverk distribueras av de fyra stora operatörerna i Moskva, kommer sannolikt även de minimala problem som märks nu att försvinna. .

fjärde generationens nätverk



Intryck: testat 4G vid maximal hastighet. Skillnaden var redan märkbar på laddningsskärmen - ljuset började "frysa". Själva spelet efter laddning visade sig bara vara ett pixelparadis – i den meningen att pixlarna i rörelseögonblicket är enorma. En statisk bild, om du inte gör något, är bra. Men så fort ett rörligt föremål dyker upp - till exempel en fågel flyger förbi, går allt sönder. Samtidigt är svarstiden minimal, nästan samma som i fallet med 5G.


Ljuseffekter ser väldigt so-so ut. Så fort karaktären börjar röra på sig - sättningen är enkel på alla fronter, pixelering förvränger bilden väldigt mycket, till en sådan grad att även stora detaljer av objektet inte syns.

Något bättre på medium inställningar, men problem är fortfarande synliga för blotta ögat.

Dom: antingen är 4G-täckningen på denna plats inte särskilt bra, eller något annat, men det är nästan omöjligt att spela genom att ansluta till molntjänsten via fjärde generationens nätverk. I alla fall på Tverskaya.

Som slutsats

Här kommer jag att säga att artikeln är en beskrivning av den första upplevelsen av att interagera med 5G, det var intressant att "röra" femte generationens nätverk genom molnspel. Det var möjligt att gå till salongen, prova allt och hålla det för dig själv, men det verkar ändå som att det är intressant inte bara för mig. "Infa first hand" kan alltid vara värdefullt för någon annan än dig själv.

När det gäller femte generationens nätverk imponerade tekniken, som dessutom inte fungerar med full kapacitet. Det blev tydligt att molnspel genom en mobil kommunikationskanal med en sådan bandbredd är kapabel till mycket. Vi kan hålla med experter och samma Kojima - femte generationens nätverk kommer att ge en kraftfull impuls till mobilspel. Först och främst är detta molnspeltjänster – med samma 5G-modem kan du spela ditt favoritspel var som helst där det finns täckning.

Var det kommer att vara är en annan fråga, eftersom utbyggnaden av en 5G-infrastruktur är en mycket långsam verksamhet. Men om 3-5 år kan vi hoppas att operatörerna kommer att täcka stora regioner i landet med femte generationens nätverk, och spelinnehållsleverantörer kommer snabbt att anpassa sig och börja glädja oss med nya högkvalitativa spel.

Källa: will.com

Lägg en kommentar