Vad kostar molnspel att bygga: trender för den närmaste framtiden

Vad kostar molnspel att bygga: trender för den närmaste framtiden
Dator- och tv-spel utvecklas ständigt. Enligt Newzoo prognoser, år 2023 antalet spelare kommer att vara 3 miljarder

Andelen av molnspelsmarknaden växer också - enligt experter kommer den kumulativa genomsnittliga årliga tillväxttakten (GAGR) för detta område fram till 2025 att vara över 30%. Om vi ​​pratar om finansiella indikatorer kommer marknadsvolymen att nå cirka 2025-2026 miljarder dollar 3-6. Samtidigt saktar inte pandemin upp, utan accelererar utvecklingen av hela branschen. För närvarande har flera stabila trender dykt upp inom molnspel, som kommer att intensifieras inom en snar framtid. Mer information om dem finns under klippet.

5G och molnspel

Bandbredd för trådlösa nätverk och förseningar är de viktigaste faktorerna som påverkar kvaliteten på spelet, eftersom data bearbetas i tjänstens datacenter, varefter den färdiga videoströmmen överförs till användarens enhet. Ju bättre anslutning, desto jämnare bild och desto högre bildupplösning. Om det tidigare var möjligt att uppnå bra kvalitet enbart med en Ethernet-anslutning, befriar nu mobilt bredbandsinternet spelare gradvis från sladdar.

Tack vare penetrationen av 5G blir molnspelande mer tillgängligt. Femte generationens nätverk gör det möjligt att köra tjänster som Google Stadia och Playkey inte bara på PC och bärbara datorer, utan även på mobila enheter i alla regioner där det finns 5G-täckning. Spelare har möjlighet att spela AAA-titlar på vägen till flygplatsen, på ett kafé eller bara på en bänk i parken, om en sådan önskan uppstår. Faktum är att användare av mobila enheter har miljontals spelprylar i sina händer. Redan nu överstiger antalet mobilspelare 2 miljarder, och med tiden deras antal kommer bara att växa.

Vad kostar molnspel att bygga: trender för den närmaste framtiden

Kommersiell 5G-kommunikation finns redan i Sydkorea, vissa regioner i Kina och Japan. Andra länder utvecklar aktivt femte generationens mobilnätsinfrastruktur. Allt detta bidrar till den aktiva utvecklingen av molnspel.

Ankomst av stora spelare

Molnspel intresserad världens största företag, inklusive Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Det finns fler och fler marknadsaktörer. Till exempel Amazon lovat i år för att lansera sin egen spelplattform ”Project Tempo”.

Molnspelsnischen i Asien expanderar aktivt. I mars 2020 enades Sanqi Interactive Entertainment och Huawei Cloud om att gemensamt utveckla en molnspelplattform.

Ryssland ligger inte långt efter. För närvarande tillgänglig i landet:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Högljudd.
  • Megadrom.
  • Power Cloud-spel.
  • Drova.

Ryska och utländska operatörer samarbetar med dessa tjänster, inklusive Beeline, Megafon, MTS, Tele2 och andra. De satsar hårt på utvecklingen av molnspel. Gemensamma projekt genomförs som gradvis förbättrar kvaliteten på tjänsterna, samtidigt som deras kapacitet utökas. Det finns fortfarande arbete att göra, men framstegen är uppenbara.

Om möjligheter, fördelar och nackdelar med ryska molnspeltjänster I skrev tidigare.

Moln, konsoler och dyr hårdvara

Kostnad för speldatorer och konsoler av de senaste generationerna mycket hög >. Således är kostnaden för low-end spelsystem $300-400. Kostnaden för toppmodeller, som klarar av även det mest "tunga" spelet, är en storleksordning högre.

Naturligtvis har inte alla spelare råd att köpa ett system för $4000-$5000. I genomsnitt spenderar en spelare $800-1000 för att köpa eller modifiera ett spelsystem. Men det här är också mycket. Höga priser på spelutrustning håller miljontals spelare borta. Enligt experter har cirka 70 % av potentiella köpare av speldatorer eller bärbara datorer inte lust eller möjlighet att köpa det de skulle vilja få. Som ett resultat uppnår inte egenskaperna hos 60 % av användardatorerna resurskraven för AAA-spel. Om kostnaden för kraftfulla spelsystem sjönk skulle marknaden omedelbart få miljontals nya spelare.

Vad kostar molnspel att bygga: trender för den närmaste framtiden

Och det är här molnspeltjänsterna kommer till undsättning, vilket gör att du slipper onödiga utgifter för datorhårdvara eller konsoler. För att spela samma AAA-spel behöver du bara rätt tjänst, en billig dator, bärbar dator, surfplatta eller smartphone, bra internet och en kontroller eller tangentbord.

Spel som en tjänst

Tack vare övergivandet av hårdvara har molnspel praktiskt taget inget hinder för inträde. En ny modell för konsumtion av spelinnehåll håller på att växa fram. Dessutom utvecklas en ny klass av spel, cloud-native, som initialt skapas för molnplattformar och inte har några hårdvarukrav. En framstående representant för denna nisch är Fortnite.

Molnspeltjänster gör allt de kan för att göra det lättare för spelare att få tillgång till innehåll. Till exempel kombinerar Google YouTube och Google Stadia. Så YouTube visar en sändning av spelet. För att gå med i processen behöver du bara klicka på knappen. Du behöver inte ladda ner eller köpa något - klicka bara på "gå med"-knappen och spela. Denna modell har fått sitt eget namn - klicka för att fortsätta spela.

Vad kostar molnspel att bygga: trender för den närmaste framtiden
Ett exempel på integration i Google Stadia-demon med NBA 2K livestream

Efter att ha gått in i spelet blir användaren omedelbart nedsänkt i en vänlig miljö där du inte bara kan spela utan också kommunicera med "kollegor". Förresten, spel socialiseras gradvis och förvandlas till ett slags sociala nätverk.

Utöka spelpubliken i molnet

För bara några år sedan måste en användare som ville spela molnspel vara ganska tekniskt kunnig. Att ladda ner klienten, ställa in den, välja en server - för vissa användare är detta en svår uppgift. Nu kan du starta ett molnspel med bara ett par klick.

Publiken för molnspel växer successivt, och andelen unga publik ökar. I januari 2020 var således andelen spelare under 20 år nära 25 %. Redan i slutet av maj - början av juni fördubblades denna siffra. Detta kan ha påverkats av elevers och skolbarns övergång till distansundervisning. Det blev mer fritid och eleverna började ägna den åt spel. Enligt Telecom Italia, efter införandet av självisoleringsregimen ökade speltrafiken med 70 % jämfört med samma period förra året. I Ryssland, antalet spelare under karantän ökat med 1,5 gånger, men molntjänstleverantörernas intäkter ökade omedelbart med 300 %.

Sammantaget växer "Netflix för spel", som molnspelbranschen kallas, mer och mer för varje dag. Framsteg märks, varken pandemier eller eventuella ekonomiska problem kommer att stoppa utvecklingen av branschen. Det viktigaste för tjänster är att utveckla den tekniska sidan, inte att förglömma variationen av tillgängliga speltitlar och den låga ingångströskeln för användare i alla åldrar, med vilken teknisk kunskap som helst.

Källa: will.com

Lägg en kommentar