Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

Det är svårt att föreställa sig den moderna världen utan ett överflöd av medieinnehåll, presenterat bland annat i form av ljud- och videodata. Det verkar som att den ultimata drömmen nyligen var en samling MP3-filer. Och idag upplevs videofiler med 4K-upplösning redan som något vanligt. Allt detta medieinnehåll måste skapas, läggas upp någonstans och sedan göras tillgängligt för alla. Moderna datalagringssystem (och Qsan inklusive) är perfekt lämpade som ett av huvudverktygen för att arbeta med innehåll.

Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

Naturligtvis är de huvudsakliga konsumenterna av kapacitet och bandbredd för kommunikationskanaler videodata. Den konstanta ökningen av videobildsupplösning ökar kraven på hårdvara. Som ett resultat av detta håller utrustning som fortfarande var aktuell i går snabbt att bli föråldrad. När allt kommer omkring innebär en typisk övergång till nästa generations upplösning en fyrfaldig ökning av antalet punkter i ramen. Som ett resultat tar bara en minuts okomprimerad 8K-video upp över 100 GB.

Idag är professionellt arbete med högupplöst videoinnehåll inte längre enbart stora studios privilegium. Den växande populariteten för tv-serier, streaming och högupplöst tv lockar fler och fler spelare till denna verksamhet. Alla dessa studior genererar ständigt en enorm mängd "rå" material som kräver ytterligare bearbetning.

Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

Det råkar vara så att majoriteten av arbetarna inom innehållsproduktionsindustrin är kreativa människor. Och bland dem var det huvudsakliga tillvägagångssättet för att lösa tekniska problem relaterade till att arbeta med diskkapacitet att köpa nya externa enheter. Som regel spelades deras roll av stationära NAS-modeller med 2-5 diskar. Val NAS på grund av enkla och begripliga procedurer för deras drift bland icke-tekniska specialister. Driftshastigheten är helt acceptabel när den används individuellt som en DAS (speciellt om det finns gränssnitt som Thunderbolt eller USB 3.0). Om du behöver dela data kopplas en sådan NAS (aka DAS) helt enkelt till en annan arbetsstation.

Med en ökande volym av källmaterial och en ökning av antalet arbetare som är involverade i dess bearbetning, visar detta tillvägagångssätt (låt oss kalla det "traditionellt") tydligt sin inkonsekvens. Antalet "lådor" ökar inte bara kraftigt (och samtidigt kostnaderna för att köpa dem), utan bekvämligheten med att komma åt data minskar också kraftigt. Och när man arbetar tillsammans dyker problem upp som ett ymnighetshorn: dataåtkomstkonflikter, otillräcklig hastighet etc. Därför ersätts det "traditionella" tillvägagångssättet i allt högre grad av modernare lösningar baserade på en centraliserad lagring (eller flera lagringar) och organiserande av delad åtkomst till innehållet.

Naturligtvis bara genom att köpa SHD Övergången till ett nytt koncept att arbeta med innehåll slutar inte där. Det kommer också att vara nödvändigt att organisera delad åtkomst till data och säkerställa höghastighetsutbyte mellan lagrings- och innehållsbehandlingsnoder. Det kan finnas flera exempel på att bygga en infrastruktur för innehållsbehandling. De viktigaste är följande:

  1. Det enklaste fodralet för små studior. För att organisera åtkomst till data används filprotokoll, vars funktion säkerställs funktionaliteten hos själva lagringssystemet.

    Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

  2. Medelstora studior där flera projekt arbetas samtidigt. Här skulle ett rimligt val vara att organisera åtkomst till data genom en pool av servrar. I det här fallet är det möjligt att implementera feltolerant åtkomst till innehåll 24/7 genom att duplicera alla nyckelkomponenter: servrar, kommunikationskanaler, switchar och lagringskontroller. Konstant tillgång till data är extremt viktigt när man bearbetar videomaterial under lång tid, eftersom ingen vill förlora en enorm mängd tid, till exempel på grund av ett misslyckande i renderingsprocessen. Om du har en pool av servrar är det också möjligt att tillhandahålla lastbalansering för arbetsstationer för att förbättra den övergripande prestandan.

    Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

  3. Stora studior, inklusive de som syftar till breda sändningar. I sådana projekt är feltolerans på grund av duplicering av komponenter redan ett måste. För att påskynda har också alla de huvudsakliga resurskrävande processerna för rendering och efterbearbetning flyttats från arbetsstationer till specialservrar som har snabbast möjliga åtkomst till lagringssystem med innehåll. Dessutom används ofta datalagring på flera nivåer. De där. långsamma men rymliga hårddiskar används för att lagra källmaterial och arkiv, såväl som snabba SSD:er för operativt arbete och/eller cachning. Inom ramen för ett enda lagringssystem skapas flera pooler för detta ändamål från olika typer av media, och automatiserade verktyg som t.ex. AutoTiering и SSD-cache. I riktigt storskaliga projekt uppnås lagring på flera nivåer genom användning av flera lagringssystem, som vart och ett lagrar specifik datatyp.

    Använda lagringssystem för att arbeta med mediainnehåll

Som ett exempel på genomförandet av arbetet i en mediestudio vill vi nämna organisationen av innehållsbearbetningsprocessen vid en av tv-sändningsstationerna i Taiwan. Här tillämpas ett rimligt tillräckligt schema för att konstruera systemet, beskrivet i punkt 2.

Allt medieinnehåll lagras i lagringssystemet Qsan XS5224-D och JBOD expansionshylla XD5324-D. Chassit och hyllan är utrustade med 24 NL-SAS-enheter med en kapacitet på 14 TB vardera. Diskutrymmeskonfiguration:

  • Lagringssystem - pool 24x RAID60
  • Expansionshylla – 22x RAID60 pool. 2 x varma reservdelar

Serverpoolen för att ge åtkomst till data är ett kluster av 4 servrar baserade på Windows Server. Tillgång till innehåll organiseras genom CIFS-protokollet. Rent fysiskt har alla 4 servrar en anslutning till lagringssystemet via Fibre Channel 16G utan användning av switchar, lyckligtvis har lagringssystemet tillräckligt med portar för detta. Klienter kommer åt serverpoolen via ett 10GbE-nätverk. Klienterna använder Edius v9 programvara i en Windows-miljö. Belastningstyper:

  • Arbeta med 4K-video på 7 strömmar – 2 klienter
  • Arbeta med 2K-video för 13 strömmar – 10 klienter

Som ett resultat, under de specificerade belastningarna, ger systemet en stabil total prestanda på 1500 MB/s, vilket är bekvämt för den aktuella driften av tv-stationen. Om det är nödvändigt att öka diskutrymmet behöver kunden bara lägga till ytterligare hyllor och utöka den befintliga arrayen med nya diskar. Naturligtvis kan alla dessa operationer utföras online utan att avbryta arbetsprocesser.

Media har alltid spelat en viktig roll i samhällets liv. Idag märks detta mer än någonsin på grund av utvecklingen av streaming och underhållningsindustrin. "Tungt" innehåll kräver ett seriöst tillvägagångssätt när man skapar lösningar för dess bearbetning. Och en av de viktiga elementen i en sådan lösning är diskundersystemet. Lagring passar denna roll perfekt, ger pålitlig, höghastighetsåtkomst och enkel utbyggnad och prestanda.

Källa: will.com

Lägg en kommentar