Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Spelsektorn utvecklas aktivt, trots pandemin och den ekonomiska kris som den framkallade. Marknadens volym och intäkterna för aktörerna på denna marknad ökar varje år. Till exempel, 2019, tjänade företag relaterade till spelindustrin 148,8 miljarder dollar, vilket är 7,2 % högre än året innan. Experter förutspår fortsatt tillväxt för nästan alla sektorer av spelmarknaden, inklusive molnspel. År 2023 förutspår analytiker tillväxten av detta segment till 2,5 miljarder dollar.

Men med kommunikationsmarknaden, åtminstone i Ryska federationen, är allt mycket värre. Enligt prognoser kan den minska med 2020 % i slutet av 3. Samtidigt pekade tidigare branschaktörer bara på en avmattning i tillväxten, minskningen var oväntad för många. Nu har situationen förvärrats eftersom operatörerna har tappat intäkter från internationell och inhemsk roaming. Försäljningen inom cellulär detaljhandel minskade med en tredjedel, plus kostnaderna för nätverksunderhåll ökade på grund av ökad trafik. Därför börjar operatörerna erbjuda ytterligare tjänster, inklusive molnspel. Cloudgaming för operatörer är ett sätt att ta sig ur krisen.

Operatörsproblem

Sedan pandemin började har många företag uppdaterat sina prognoser. Till exempel förväntar Megafon, istället för intäktstillväxt 2020, negativa indikatorer. Enligt Megafons experter kommer marknadsförluster på grund av fallande lönsamhet att uppgå till cirka 30 miljarder rubel. Företaget har redan meddelat att en del av sina intäkter från roaming och mobilkommunikation förlorats.

ER-Telecom talar om en möjlig nedgång i konsumentsegmentindikatorer med 5%, i företagssegmentet är denna siffra ännu högre - förlusterna kommer att uppgå till 7-10%. Företaget berättar om behovet av att utveckla infrastruktur och nya förslag.

Den främsta orsaken till operatörernas problem är användarnas önskan att spara pengar i kristider. Således vägrar användarna ytterligare SIM-kort och byter till billigare tariffer. Under andra kvartalet i år kan vissa ryska abonnenter helt överge trådbundet internet till förmån för mobilt, eller åtminstone byta till billiga tariffer på grund av ekonomiska problem.

Hur är det med spel?

Som nämnts ovan är allt bra här. Enligt Yandex.Market, till exempel, har självisoleringsregimen orsakat en rusning i efterfrågan på varor för spelare. Dessa är konsoler, bärbara datorer, spelstolar, möss, virtual reality-glasögon. Intresse för spelprodukter först i slutet av mars fördubblats i storlek. Vanligtvis inträffar denna situation före nyår eller på tröskeln till Black Friday.

Även molnspelsmarknaden växer. Sålunda tjänade molnspeltjänster 2018 cirka 387 miljoner dollar; år 2023, analytiker förutspår tillväxt till 2,5 miljarder dollar. Och varje år ökar antalet företag som är involverade i utvecklingen av molnspel. Under påtvingad självisolering började spelare aktivt använda molntjänster, vilket påverkade inkomsterna för leverantörer av dessa tjänster. Till exempel intäkterna från molnspelplattformen Playkey ökade med 300 % i mars. Antalet ryska användare av tjänsten under den angivna tidsperioden ökade med 1,5 gånger, i Italien - med 2 gånger, i Tyskland - med 3 gånger.

Operatörer + molnspel = väg ut ur krisen

Ryska telekomoperatörer ansluter aktivt ytterligare tjänster för att behålla befintliga abonnenter, attrahera nya och, om inte öka, så åtminstone bibehålla inkomstnivån. Ett av de lovande områdena är molnspel. Detta beror på att de är nästan perfekt kompatibla med telekommunikationsföretagens verksamhet. Här är några av de ryska telekomoperatörerna som har blivit vänner med molntjänster.

Vimpelcom

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Företaget lanserade en molnspeltjänst som kopplar flera partnerspelplattformar till den, främst av Playkey-företag. Tjänsten heter Beeline Gaming.

Tekniken som används fungerar bra, så spel streamas utan några förseningar eller andra problem. Kostnaden för tjänsten är 990 rubel per månad.

VimpelCom säger följande om detta: ”Molnspel kräver ett stabilt internet och höga hastigheter, och det är just dessa aspekter som våra investeringar fokuserar på. Molnspel är ett av de mest slående exemplen på 5G-användarfall, så att arbeta i den här riktningen är en bra grund för framtiden.” Kan inte argumentera.

MTS

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

företaget startade ett pilotprojekt inom spelområdet baserat på teknologier från tre inhemska företag: Loudplay, Playkey och Drova. Inledningsvis planerade MTS att ingå ett partnerskapsavtal med GFN.ru, men i slutändan vägrade denna tjänst att delta i projektet. Ett abonnemang på speltjänsten dök upp i operatörens mobilapplikation redan i maj. MTS arbetar just nu med att skapa en marknadsplats för molntjänster.

Kostnaden för tjänsten är 1 timme gratis, sedan 60 rubel per timme.

megafon

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Teleoperatören ingick ett samarbetsavtal med Loudplay redan i februari i år. Användare erbjuds två tariffer - för 3 och för 15 timmar. Kostnaden är 130 respektive 550 rubel. Båda paketen ger tillgång till flera förinstallerade spel – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Enligt representanter för operatören gör lanseringen av en egen speltjänst det möjligt att attrahera nya kunder. Dessutom har Megafon ingått ett samarbetsavtal med Blizzard Entertainment, studion som skapade Overwatch, World of Warcraft, StarCraft och andra tv-spel.

Tele2

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Jo, den här teleoperatören har ingått ett partnerskapsavtal med speltjänsten GFN.ru och Playkey. Det är intressant att Tele2 planerar att utveckla en speltjänst baserad på 5G – dess företrädare uppgav att de anser att femte generationens nätverk är ett incitament för utvecklingen av ett stort antal molntjänster, inklusive molnspel. I februari på Tverskaya, i Moskva, Jag kunde testa 5G tillsammans med Playkey. Tyvärr var GFN inte tillgängligt då.

Som slutsats

Molnspelande verkar ha blivit en fullfjädrad stor aktör på spelmarknaden. Tidigare var de nördarnas provins, men nu, i samarbete med telekomoperatörer och andra företag, har molnspelandet börjat utvecklas snabbt.

När det gäller telekomoperatörer, för dem är samarbete med molnspelsleverantörer ett utmärkt sätt att öka intäkterna och öka kundlojaliteten. Lanseringen av nya tjänster orsakar inga speciella problem – de arbetar trots allt utifrån partners plattformar, som har felsökts under lång tid och fungerar efter behov.

Partners gynnas också av samarbete med teleoperatörer, eftersom de därmed minskar sina kostnader för att attrahera användare tack vare operatörstrafik. Följaktligen får leverantörer av molnspelstjänster gratis marknadsföring och möjlighet att popularisera sin produkt.

Tack vare detta samarbete kommer molnspelsmarknaden i Ryssland, enligt experter, att växa med 20-100 % per år. Utvecklingen av denna marknad kommer också att underlättas av introduktionen av 5G.

Källa: will.com

Lägg en kommentar