Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Spelindustrin utvecklas aktivt, trots pandemin och den ekonomiska kris den orsakade. Marknadsstorleken och intäkterna för aktörer på denna marknad ökar varje år. Till exempel tjänade företag relaterade till spelindustrin 2019 miljarder dollar år 148,8. Detta är 7,2 % högre än året innan. Experter förutspår ytterligare tillväxt för nästan alla sektorer av spelmarknaden, inklusive molnspel. År 2023 förutspår analytiker att detta segment kommer att växa till 2,5 miljarder dollar.

Men situationen på kommunikationsmarknaden, åtminstone i Ryssland, är mycket värre. Enligt prognoser kan den krympa med 2020 % i slutet av 3. Samtidigt indikerade aktörer i branschen tidigare bara en avmattning i tillväxten, minskningen var oväntad för många. Nu har situationen förvärrats, eftersom operatörerna har förlorat intäkter från internationell och inhemsk roaming. Försäljningen inom mobiltelefonhandel har minskat med en tredjedel, plus att nätverksunderhållskostnaderna har ökat på grund av ökad trafik. Därför börjar operatörerna erbjuda ytterligare tjänster, inklusive molnspel. Molnspel är ett sätt för operatörer att ta sig ur krisen.

Problem med operatörer

Efter pandemin uppdaterade många företag sina prognoser. Till exempel förväntar sig Megafon negativa siffror istället för intäktstillväxt under 2020. Enligt Megafons experter kommer marknadsförlusterna på grund av fallande lönsamhet att uppgå till cirka 30 miljarder rubel. Företaget har redan aviserat en förlust av en del av sina intäkter från roaming och mobilkommunikation.

ER-Telecom talar om en möjlig nedgång på 5 % inom konsumentsegmentet, och inom företagssegmentet är siffran ännu högre – förlusterna kommer att uppgå till 7–10 %. Företaget talar om behovet av att utveckla infrastruktur och nya förslag.

Den främsta orsaken till operatörernas problem är användarnas önskan att spara pengar under krisen. Därför vägrar användarna att köpa ytterligare SIM-kort och byter till billigare tariffer. Under andra kvartalet i år kan vissa abonnenter i Ryssland helt överge fast internet till förmån för mobilt internet eller åtminstone byta till billiga tariffer på grund av ekonomiska problem.

Vad gäller spel?

Som nämnts ovan är allt bra här. Enligt Yandex.Market har till exempel självisoleringsregimen orsakat en kraftig ökning av efterfrågan på varor för spelare. Det handlar om konsoler, bärbara datorer, spelstolar, möss och virtual reality-glasögon. Först i slutet av mars började intresset för spelprodukter öka. fördubblad i storlekDenna situation inträffar vanligtvis före nyår eller på tröskeln till Black Friday.

Marknaden för molnspel växer också. År 2018 tjänade molnspelstjänster cirka 387 miljoner dollar, år 2023, enligt analytiker. förutspår tillväxt till 2,5 miljarder dollarOch varje år ökar antalet företag som utvecklar molnspel. Under den påtvingade självisoleringen började spelare aktivt använda molntjänster, vilket påverkade inkomsterna för leverantörerna av dessa tjänster. Till exempel intäkterna från Playkeys molnspelplattform. ökade med 300 % i marsAntalet ryska användare av tjänsten ökade med 1,5 gånger under den angivna tidsperioden, i Italien – med 2 gånger, i Tyskland – med 3 gånger.

Operatörer + molnspel = vägen ur krisen

Ryska telekomoperatörer ansluter aktivt ytterligare tjänster för att behålla befintliga abonnenter, attrahera nya och, om inte öka, så åtminstone bibehålla inkomstnivån. Ett av de lovande områdena är molnspel. Detta beror på att de är nästan idealiskt kompatibla med telekommunikationsföretagens verksamhet. Här är några av de ryska telekomoperatörer som har blivit vän med molntjänster.

VimpelCom

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Företaget lanserade en molnbaserad speltjänst som kopplar samman flera partnerplattformar med den, främst Playkey-företagTjänsten heter Beeline Gaming.

Tekniken som används fungerar bra, så spelströmning går utan förseningar eller andra problem. Kostnaden för tjänsten är 990 rubel per månad.

VimpelCom säger följande om detta: ”Molnspel kräver stabilt internet och höga hastigheter, och det är de aspekter som våra investeringar fokuserar på. Molnspel är ett av de mest slående exemplen på användarnas 5G-fall, så arbete inom detta område är en bra start för framtiden.” Det går inte att argumentera emot det.

MTS

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

företaget lanserade ett pilotprojekt inom spelbranschen baserat på teknologier från tre inhemska företag: Loudplay, Playkey och Drova. Ursprungligen planerade MTS att även ingå ett partnerskapsavtal med GFN.ru, men denna tjänst vägrade slutligen att delta i projektet. En prenumeration på speltjänsten dök upp i operatörens mobilapplikation redan i maj. MTS arbetar för närvarande med att skapa en marknadsplats för molntjänster.

Kostnaden för tjänsten är 1 timme gratis, sedan 60 rubel per timme.

megafon

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Teleoperatören ingick ett partnerskapsavtal med Loudplay i februari i år. Användare erbjuds två tariffer - för 3 respektive 15 timmar. Kostnaden är 130 respektive 550 rubel. Båda paketen ger tillgång till flera förinstallerade spel - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Enligt operatörens representanter ger lanseringen av den egna speltjänsten en möjlighet att attrahera nya kunder. Dessutom har Megafon ingått ett partnerskapsavtal med Blizzard Entertainment, studion som skapade Overwatch, World of Warcraft, StarCraft och andra videospel.

Tele2

Molnspel och telekomoperatörer: varför det är fördelaktigt för dem att vara vänner med varandra

Jo, den här telekomoperatören har ingått ett partnerskapsavtal med speltjänsten GFN.ru och Playkey. Intressant nog planerar Tele2 att utveckla en speltjänst baserad på 5G – deras representanter sa att de anser att femte generationens nätverk är ett incitament för utvecklingen av ett stort antal molntjänster, inklusive molnspel. I februari, på Tverskajagatan i Moskva, Jag lyckades testa funktionen av 5G i samband med PlaykeyTyvärr var GFN inte tillgängligt vid den tidpunkten.

Som slutsats

Molnspel verkar ha blivit en fullfjädrad stor aktör på spelmarknaden. Tidigare var det nördarnas domän, men nu, i samarbete med telekomoperatörer och andra företag, har molnspel börjat växa snabbt.

När det gäller telekomoperatörer är samarbete med molnbaserade spelleverantörer ett utmärkt sätt för dem att öka intäkterna och förbättra kundlojaliteten. Att lansera nya tjänster orsakar inga särskilda problem, eftersom de drivs utifrån partnerplattformar som länge har felsökts och fungerar som de ska.

Partners drar också nytta av samarbete med telekomoperatörer, eftersom de därmed minskar sina kostnader för att attrahera användare tack vare operatörstrafik. Följaktligen får leverantörer av molnspelstjänster gratis marknadsföring, möjligheten att popularisera sin produkt.

Tack vare ett sådant samarbete kommer marknaden för molnbaserade spel i Ryssland, enligt experter, att växa med 20–100 % per år. Införandet av 5G kommer också att bidra till att utveckla denna marknad.

Källa: will.com

Lägg en kommentar