Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

I oktober i år började molnspeltjänsten GeForce Now verka i Ryssland. Egentligen var det tillgängligt tidigare, men för att registrera var man tvungen att skaffa en nyckel, vilket inte alla spelare fick. Nu kan du registrera dig och spela. Jag har redan skrivit om den här tjänsten tidigare, låt oss nu ta reda på lite mer om den, plus jämföra den med två andra molnspeltjänster som är tillgängliga i Ryska federationen - Loudplay och PlayKey.

Låt mig förresten påminna dig om att alla tre tjänsterna ger möjlighet att spela de senaste mästerverken i spelvärlden med maximal hastighet - du kan göra detta även från en gammal bärbar dator. Naturligtvis är det inte riktigt gammalt; det borde fortfarande klara av att bearbeta en videoström, men definitivt en lågeffekts sådan.

GeForce Now

Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

Låt oss börja med kraven för nätverksanslutning och hårdvara.

För ett bekvämt spel behöver du en kanal med en bandbredd på minst 15 Mbit/s. I det här fallet kan du förvänta dig en videoström med kvalitet 720p och 60 fps. Om du vill spela med en upplösning på 1080p och 60 fps så bör bandbredden vara högre – helst mer än 30 Mbps.

När det gäller datorer, för Windows är kraven följande:

  • Dual core X86 CPU med en frekvens på 2.0 GHz och högre.
  • 4GB RAM.
  • GPU som stöder DirectX 11 och högre.
  • NVIDIA GeForce 600 series eller nyare grafikkort.
  • AMD Radeon HD 3000 eller nyare grafikkort.
  • Intel HD Graphics 2000 series eller nyare grafikkort.

Hittills är det enda datacentret för tjänsten beläget i Ryska federationen, så invånare i huvudstaden och förorterna kommer att få bilden av högsta kvalitet och minimal ping. Den radie vid vilken goda resultat kan förväntas är flera hundra kilometer, maximalt 1000.

Hur är det med priserna?

Nu är de redan kända. Inte mycket, men tjänsten kan inte kallas nästan gratis, förutsatt att spel behöver köpas. För att spela behöver du ett konto på Steam, Uplay eller Blizzards Battle.net. Finns det köpta spel där kan vi enkelt länka dem till GFN och spela. För närvarande har biblioteket cirka 500 nya spel som är kompatibla med tjänsten, och listan uppdateras varje vecka. Här är hela listan. Förresten, det finns gratisspel som GFN kallar "populära", men att hitta något värdefullt bland dem är inte så lätt.

Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

Vad som är trevligt är att det finns en två veckors gratis provperiod. De där. om tjänsten inte är lämplig för dig eftersom du är långt från Moskva finns det fördröjningar, bildsuddare etc. — du kan koppla bort kortet utan att förlora pengar och leta efter ett annat alternativ.

Kontrollerar anslutningen

Registrera ett konto, länka ett kort och spela? Nej, du måste gå igenom ett steg till - kontrollera kvaliteten på din kommunikationskanal. Under kontrollen ger GFN en lista över möjliga problem, så att du kan förstå om det blir fördröjningar eller inte. Men även om tjänsten visar fullständig anslutningsinkompatibilitet kan du hoppa över inställningsfönstret och ändå försöka spela. Ibland säger GFN att anslutningen är helt bruten, men spelet fungerar fortfarande bra. Så det är bättre att kolla. Om vi ​​försöker från Moskva med en normal anslutning får vi detta resultat.

Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

Förresten, du bör inte tro att om du är från Moskva eller regionen kommer du att få en direkt kommunikationskanal med GFN-datacentret. Inte alls - det kan finnas många mellanstadier/servrar. Så innan du startar spelet är det bättre att kontrollera allt detta - åtminstone genom att använda tracert på kommandoraden eller winmtr-verktyget.

Det finns många kommentarer på nätet om GFN. För vissa i Kaliningrad eller St. Petersburg fungerar allt perfekt med toppinställningar och de senaste spelen, medan andra bor i Moskva och har "tvål" istället för en vanlig bild. Så provperioden på 14 dagar är ett utmärkt tillfälle att testa allt själv. "En gång i taget räcker inte" – detta talesätt är mycket relevant i förhållande till GFN.

Och ja, för molnspel är det bäst att ansluta via Ethernet eller en trådlös 5 GHz-kanal. Annars blir det laggar och "tvål".

Bildkvalitet

Bara cirka två månader har gått sedan det senaste försöket att spela på den här tjänsten. Det är inte så stor skillnad, även om problemen (suddig bild etc.) har blivit lite mindre. Här är testresultaten två månader tidigare.



Trots en bra anslutning och Moskva-servrar uppstår problem. Om det är något fel på Internet upptäcker systemet detta och visar en gul eller röd ikon, som låter spelaren veta att problem kan börja nu. Och de dyker upp - vi pratar först och främst om bildförvrängningar, som händer med alla strömmar när kommunikationskvaliteten störs.



Men det finns inga problem med kontroller - även om det finns en varning om problem med anslutningen, det finns inga fördröjningar, karaktären lyder knapptryckningar på kontrollern direkt - som är fallet med spelet på en lokal PC.

Utgång. Kvaliteten på tjänsten har inte förändrats mycket sedan förra testet. Tjänsten är bekväm, men det finns fortfarande många problem - vi måste fixa det, förbättra det och förbättra det. En av de största nackdelarna för ryska spelare är att det bara finns ett datacenter, som ligger i Moskva. Ju längre du är från huvudstaden, desto svårare är det (åtminstone för nu) att spela på grund av "tvål" och laggar.

På Habré förresten Jag stötte på en intressant åsiktatt Geforce Now är en spin-off av Nvidia, som företaget inte har tillräckligt med resurser för att marknadsföra i olika länder. Därför tog hon hjälp av partners - i Ryssland - Safmar, i Korea - LG U+, i Japan - SoftBank. Om så är fallet är det svårt att säga om kvaliteten på tjänsten kommer att förbättras och i så fall hur snabbt.

Men förutom GFN finns det ytterligare två ryska tjänster - Loudplay och PlayKey. I den senaste artikeln diskuterade jag dem i detalj, så den här gången kommer vi inte att gå igenom dem "bit för bit" som ett nytt GFN. Förresten, det senare kan betraktas som halvt ryskt, eftersom dess infrastruktur och utbyggnad hanteras av Nvidias partner från Ryska federationen.

högljutt spel

Den här tjänsten har servrar i Moskva, kvaliteten på videoströmmen är inte dålig, bithastigheten är 3-20 Mbit/s, FPS är 30 och 60. Här är ett exempel på ett spel, det här är Witcher 3 med maximala inställningar.


Det finns flera användbara funktioner för spelaren, inklusive möjligheten att välja en anslutningsserver, med visning av egenskaperna hos var och en av dem.

Men det finns fortfarande fler brister än GFN. För det första är prissystemet ganska komplicerat. Användarnas pengar här omvandlas till specialiserade kreditenheter, som kallas "lån". Möjligheten att spela kostar från 50 kopek per minut, beroende på paket. Dessutom är ett betalalternativ att spara spel - detta kommer att kosta användaren 500 rubel per månad. Men spel sparas inte för hela molnet som helhet, utan för en specifik server. Om du lämnar det, eller det är stängt av någon anledning, kommer spelets framsteg och alla nedladdade spel från användaren att gå förlorade, och det kommer ingen kompensation.

För vissa spelare är pluset här att LoudPlay gör det möjligt att spela olicensierade spel.

playkey

Det jag gillar här är att tjänsten är anpassad för användaren med hjälp av en konfigurator och ett litet frågeformulär. Detta hjälper till att personifiera processen och tjänstens "inre kök".

Recension av GeForce NOW i Ryssland: för-, nackdelar och framtidsutsikter

Prissättningen är per minut - från 1 rubel per minut med villkoret att köpa det maximala paketet. Betala spelsparningar osv. inte här - det finns inga ytterligare tjänster, allt ingår i det initiala paketet. Spelarprofilen, spelen och sparningarna finns i molnet och är tillgängliga för alla servrarna.

Den största fördelen är att tjänsten har flera servrar i olika städer i Ryssland - inte bara Moskva, utan även Ufa och Perm. Detta gör det möjligt att ansluta utan fördröjningar och problem från ett större antal regioner än i fallet med de två tidigare tjänsterna.


Under testningen upplevde jag inga speciella fördröjningar - ibland var bilden lite suddig, men inte lika mycket som när jag spelade på andra tjänster som nämns ovan. Det finns praktiskt taget inga artefakter som i GFN. Tja, markören släpar inte efter användarens musrörelser - detta har redan sagts tidigare. Videoströmsupplösningen är upp till 1920*1080. Webbplatsen låter dig välja andra parametrar, inklusive 1280*720.

Som en allmän slutsats vi kan säga att GFN och PlayKey förblir mina favoriter från Ryska federationen. Hittills har GFN fler fel och problem än PlayKey. Det är oklart om NVIDIA kommer att fixa de flaskhalsar som nämns ovan, men jag skulle vilja att det fixas. Annars kan spelare börja gå till andra tjänster, inte bara de som redan fungerar nu, utan även de som kommer att dyka upp i framtiden. Ett exempel är Google Stadia, som många väntar på lanseringen av.

Källa: will.com

Lägg en kommentar