Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Under de senaste 40 åren har Nintendo aktivt experimenterat inom mobilspel, prövat olika koncept och skapat nya trender som andra spelkonsoltillverkare har plockat upp efter det. Under denna tid har företaget skapat många bärbara spelsystem, bland vilka det praktiskt taget inte fanns några uppriktigt sagt misslyckade. Nintendo Switch skulle vara kvintessensen av år av Nintendos forskning, men något gick fel: den unika hybridspelkonsolen visade sig vara förvånansvärt rå och ärligt talat underutvecklad i många aspekter.

40 år av mobilspel: En retrospektiv av Nintendos handhållna konsoler

Om Nintendo Switch var den första bärbara konsolen skapad av ett japanskt företag, skulle många problem kunna förbises. I slutändan har alla rätt att göra misstag, särskilt att invadera tidigare outforskade områden. Men haken är att Nintendo har utvecklat framgångsrika och ganska högkvalitativa bärbara spelsystem under de senaste 40 åren, och i detta ljus ser det åtminstone konstigt ut att gå på samma rake. Men låt oss inte gå före oss själva. Till att börja med, låt oss ta en titt på hur det japanska företaget började sin resa in i det mobila spelområdet och vad Nintendo har kunnat åstadkomma genom åren.

Game & Watch, 1980

Den första handhållna Nintendo-konsolen släpptes 1980. Enheten som Gunpei Yokoi kom med hette Game & Watch och var på sätt och vis en pocketversion av Color TV-Game-hemsystemet. Principen är densamma: en enhet - ett spel och inga ersättningspatroner. Totalt släpptes 60 modeller med olika spel, bland annat "Donkey Kong" och "Zelda".

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Även om Game & Watch-konsolerna inte officiellt levererades i Sovjetunionen, är dessa enheter välkända för invånarna i det postsovjetiska rymden tack vare klonerna som kallas "Elektronik". Så, Nintendo EG-26 Egg förvandlades till "Bara vänta!", Nintendo OC-22 Octopus förvandlades till "Secrets of the Ocean", och Nintendo FP-24 Chef förvandlades till "Cherful Chef".

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Samma "varg med ägg" från vår barndom

Game Boy, 1989

En logisk utveckling av Game & Watch-idéerna var den bärbara Game Boy-konsolen, som skapades av samma Gunpei Yokoi. Utbytbara patroner blev huvuddraget i den nya enheten, och bland de mest sålda spelen på plattformen var, förutom de förväntade Mario och Pokémon, den populärt älskade Tetris.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Game Boy fick en monokrom skärm med en upplösning på 160 × 144 pixlar, stoltserade med ett 4-kanals ljudsystem och stödde GameLink-funktionen, så att du kan ansluta två enheter med en kabel och spela lokal multiplayer med en vän.

Under de följande åren släppte Nintendo ytterligare två versioner av den handhållna konsolen. Den första av dessa, Game Boy Pocket, släpptes 1996. Den uppdaterade versionen av set-top-boxen visade sig vara 30% mindre än sin föregångare, och dessutom var den också lättare på grund av det faktum att enheten nu drevs av 2 AAA-batterier, medan originalet använde 4 AA-celler ( men på grund av detta reducerades batterilivslängden från 30 till 10 timmar). Dessutom har Game Boy Pocket fått en större skärm, även om dess upplösning har förblivit densamma. I övrigt var den uppdaterade konsolen helt identisk med originalet.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Jämförelse mellan Game Boy och Game Boy Pocket

Senare, 1998, utökade Game Boy Light, som fick en inbyggd bakgrundsbelysning på skärmen, utbudet av bärbara Nintendo-konsoler. Hårdvaruplattformen förblev oförändrad igen, men företagets ingenjörer kunde uppnå en betydande minskning av strömförbrukningen: för att driva fickkonsolen användes 2 AA-batterier, vars laddning räckte för nästan en dag av kontinuerlig lek med bakgrundsbelysningen avstängd eller i 12 timmar med den påslagen. Tyvärr förblev Game Boy Light exklusivt för den japanska marknaden. Detta berodde till stor del på den förestående lanseringen av Game Boy Color: Nintendo ville helt enkelt inte spendera pengar på att marknadsföra den tidigare generationens konsol i andra länder, eftersom den inte längre kunde konkurrera med den nya produkten.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Game Boy Light med bakgrundsbelysning på

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color var avsedd för framgång och blev den första handhållna konsolen med en LCD-färgskärm som kan visa upp till 32 80 färger. Fyllningen av enheten har också genomgått betydande förändringar: Z8-processorn med en frekvens på 4 MHz har blivit hjärtat av GBC, mängden RAM har vuxit 32 gånger (8 KB mot 2 KB) och videominnet har vuxit 16 gånger (8 KB mot XNUMX KB). Samtidigt förblev skärmupplösningen och formfaktorn för själva enheten densamma.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Game Boy Color fanns också i 8 färger

Under systemets existens har 700 olika spel i olika genrer släppts för det, och bland "gäststjärnorna" har till och med en specialversion av "Alone in the Dark: The New Nightmare" avmaskats. Tyvärr, ett av de vackraste spelen som släpptes för den första PlayStation såg bara äckligt ut på Game Boy Color och var i allmänhet "ospelbart".

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" för Game Boy Color är pixelkonsten vi inte förtjänar

Intressant nog var Game Boy Color bakåtkompatibel med den tidigare generationens handhållna konsoler, så att du kan köra vilket spel som helst för den ursprungliga Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Game Boy Advance, som släpptes tre år senare, var redan mycket mer som en modern Switch: skärmen var nu i mitten och kontrollerna var placerade längs sidorna av fodralet. Med tanke på konsolens miniatyrstorlek visade sig denna design vara mer ergonomisk än originalet.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Grunden för den uppdaterade plattformen var en 32-bitars ARM7 TDMI-processor med en klockhastighet på 16,78 MHz (även om det också fanns en version som kördes på den gamla Z80), mängden inbyggt RAM-minne förblev densamma (32 KB), men det fanns stöd för externt RAM upp till 256 KB, medan VRAM växte till ärliga 96 KB, vilket gjorde det möjligt att inte bara öka skärmupplösningen till 240 × 160 pixlar, utan också att flirta med allt annat än 3D.

Som tidigare, inte utan speciella modifieringar. 2003 släppte Nintendo Game Boy Advance SP i en clamshell-formfaktor med ett inbyggt litiumjonbatteri (originalet drevs av två AA-batterier på gammaldags vis). Och 2005 introducerades en ännu mindre version av den handhållna konsolen, kallad Game Boy Micro, som en del av den årliga E3.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Game Boy Advance SP och Game Boy Micro

Det var den här bebisen som markerade slutet på Game Boy-eran och blev ett fullständigt kommersiellt misslyckande, vilket inte är konstigt: Game Boy Micro var bokstavligen klämd mellan Advance SP och det verkliga genombrottet när Nintendo DS dök upp. Dessutom var Game Boy Micro en storleksordning sämre än Advance SP när det gäller funktionalitet: konsolen tappade stöd för spel från föregående generation Game Boy och möjligheten att spela multiplayer med hjälp av en Link-kabel - det fanns helt enkelt ingen plats för en kontakt på ett miniatyrfodral. Detta betyder dock inte att konsolen var dålig: precis när den skapades förlitade sig Nintendo på en ganska snäv målgrupp, redo att göra alla uppoffringar för att kunna spela sina favoritspel var som helst och när som helst.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS blev en riktig hit: om Game Boy-familjen av konsoler sålde en total upplaga på 118 miljoner exemplar, översteg den totala försäljningen av olika modifieringar av DS 154 miljoner enheter. Skälen till en sådan rungande framgång ligger på ytan.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Original Nintendo DS

För det första var Nintendo DS riktigt kraftfull på den tiden: en 946 MHz ARM67E-S-processor och en 7 MHz ARM33TDMI-samprocessor, kombinerat med 4 MB RAM och 656 KB videominne med ytterligare 512 KB buffert för texturer, hjälpte till att uppnå en utmärkt bild och gav fullt stöd för 3D-grafik. För det andra fick konsolen 2 skärmar, varav en var touch och användes som ett extra kontrollelement, vilket hjälpte till att implementera många unika spelfunktioner. Slutligen, för det tredje, stödde konsolen lokal multiplayer över WiFi, vilket gjorde det möjligt att spela med vänner utan fördröjningar och förseningar. Tja, som en bonus fanns det möjligheten att köra spel med Game Boy Advance, för vilken det fanns en separat patronplats. Med ett ord, inte en konsol, utan en riktig dröm.

Efter 2 år såg Nintendo DS Lite ljuset. Trots namnet var det inte på något sätt en avskalad, utan en förbättrad version av den bärbara konsolen. Batterikapaciteten i den nya versionen har ökat till 1000 mAh (mot 850 mAh tidigare), och mikrochips som tillverkats med en tunnare processteknik har blivit mycket mer ekonomiska, vilket gjorde det möjligt att uppnå imponerande 19 timmars batteritid på en minimal skärm ljusstyrka. Andra förändringar inkluderar bättre LCD-skärmar för bättre färgåtergivning, en viktminskning på 21 % (ned till 218 g), ett mindre fotavtryck och mer funktionalitet för den sekundära porten, som nu stöder en mängd olika tillbehör, till exempel en anpassad kontroller för att spela. Gitarrhjälte.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

2008 släpptes Nintendo DSi. Den här konsolen visade sig vara cirka 12 % tunnare än sin föregångare, fick 256 MB internminne och en SDHC-kortplats, och fick även ett par VGA-kameror (0,3 megapixlar) som kunde användas för att skapa roliga avatarer i ett eget foto editor, såväl som i vissa spel. Samtidigt tappade enheten sin GBA-kontakt, och med den, stöd för att köra spel från Game Boy Advance.

Den senaste i denna generation av bärbara konsoler var 2010 års Nintendo DSi XL. Till skillnad från sin föregångare fick den bara en tum större skärmar och en långsträckt penna.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Nintendo DS Lite och Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS var till stor del ett experiment: den här konsolen lade till stöd för autostereoskopi, en 3D-bildteknik som inte kräver ytterligare tillbehör som anaglyfglasögon. För att göra detta var enheten utrustad med en LCD-skärm med en upplösning på 800 × 240 pixlar med en parallaxbarriär för att skapa en tredimensionell bild, en tillräckligt kraftfull dual-core ARM11-processor med en frekvens på 268 MHz, 128 MB av RAM och en DMP PICA200 grafikaccelerator med en prestanda på 4,8 GFLOPS.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Original Nintendo 3DS

Av tradition har denna bärbara konsol också fått flera revisioner:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Mottagna uppdaterade skärmar: diagonalen på toppen har ökat till 4,88 tum, medan botten har ökat till 4,18 tum.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hårdvaran är helt identisk med originalet, med den enda skillnaden att istället för stereoskopiska skärmar använder Nintendo 2DS konventionella tvådimensionella skärmar. Samma konsol gjordes i formfaktorn monoblock.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nya Nintendo 3DS och 3DS XL, 2015

Båda konsolerna tillkännagavs och släpptes på marknaden samtidigt. Enheterna fick en kraftfullare huvudprocessor (ARM11 MPCore 4x) och coprocessor (VFPv2 Co-Processor x4), samt dubbelt så mycket RAM. Den främre kameran spårade nu positionen för spelarens huvud för förbättrad 3D-rendering. Förbättringar har också påverkat kontrollerna: en miniatyr C-Stick analog sticka dök upp till höger och ZL / ZR-utlösare på ändarna. XL-versionen hade en större skärm.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

  • Nya Nintendo 2DS XL, 2017

Den nya versionen av konsolen återgick till den ursprungliga clamshell-formfaktorn och fick, precis som 3DS XL, större skärmar.

Nintendo Switch: Vad gick fel?

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Under 2017 dök Nintendo Switch-hybridkonsolen upp på hyllorna i elektronikbutiker, och kombinerade fördelarna med stationära och mobila spelsystem. Och den första känslan som uppstår efter en nära bekantskap med den här enheten är en extrem grad av förvirring.

Vet du vad de bärbara konsolerna ovan har gemensamt? Alla av dem var ganska högkvalitativa, solida produkter. Naturligtvis finns det inga idealiska enheter: samma 3DS kom ihåg av många tack vare den "svarta skärmen av döden", som orsakades av ett programvarufel i den första versionen av firmware. Och själva utseendet på flera utgåvor av samma konsol med många förbättringar påminner oss vältaligt om att det är omöjligt att förutse allt, särskilt att vara en pionjär på marknaden.

Samtidigt var vissa Nintendo-beslut mycket kontroversiella (ta samma kameror från DSi, som endast användes i ett begränsat antal projekt), och vissa konsolmodifieringar var uppriktigt sagt misslyckade. Här kan vi som exempel nämna Game Boy Micro, som utmärkte sig genom sin kompakta storlek, men i alla andra avseenden var underlägsen sina äldre bröder. Men i fallet med Game Boy hade du ett val mellan tre modeller, och i allmänhet var var och en av enheterna gjorda på en ganska hög kvalitetsnivå. Med andra ord, förr i tiden gjorde Nintendo antingen en bra enhet av en bra, eller genomförde experiment som inte påverkade slutanvändaren. Med Nintendo Switch är situationen något annorlunda.

Även om den första revideringen av konsolen inte har några fatala brister, men ... den är dålig i allmänhet. Många brister av varierande grad av betydelse ger sina ägare en hel del besvär, och problemen är så uppenbara att man bara kan undra varför ingenjörerna i ett av de mest framgångsrika företagen inom digital underhållning lät dem dyka upp överhuvudtaget, särskilt med tanke på Nintendos långa erfarenhet av utveckling av spelplattformar i allmänhet och mobila enheter i synnerhet? Det är ingen slump att tidningen "2019 Millions de Consommateurs", utgiven av National Institute of Consumption of France, 60 belönade Nintendo "Cactus" (analogt med "Golden Raspberry" från hemelektronikens värld), som skapare en av de ömtåligaste enheterna.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Hederskaktus i Nintendo Garden

Och det råder ingen tvekan om objektiviteten i denna utmärkelse. Det räcker med att åtminstone minnas historien om den vänstra joysticken, som ofta tappade kontakten med konsolen. Källan till problem visade sig vara en alltför liten antenn, som fysiskt inte kunde ta emot en signal när spelaren rörde sig för långt från konsolen. Dessutom fanns det inga objektiva skäl för en sådan miniatyrisering alls. Det finns tillräckligt med utrymme inuti kontrollerhöljet, vilket är vad de mest händiga spelarna utnyttjade: koppartråd och en lödkolv gjorde det möjligt att uppnå stabil synkronisering på ett par minuter. Och på bilden nedan kan du så att säga se en proprietär lösning på problemet från det officiella Nintendo-servicecentret: en packning gjord av ledande material limmades helt enkelt på antennen. Varför något sådant här inte kunde göras direkt är fortfarande ett mysterium.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Ett annat problem var bakslaget på platsen där kontrollerna var fästa i fodralet och med tiden lossnade joyconerna så pass att de spontant flög ut ur spåren. Återigen löstes det väldigt enkelt: det räckte bara att böja metallstyrningarna. Detta kommer dock inte att hjälpa när (inte om, men när) plastlåsen på själva manipulatorerna fortfarande går sönder. Här kan vi komma ihåg bakslaget från 3DS-skärmen, men för det första uppstår ett sådant problem i många clamshell-enheter i princip, och för det andra är dess skala något annorlunda: om det i fallet med 3DS påverkar detta praktiskt taget inte användarupplevelsen , sedan när det kommer till Nintendo Switch har du alla chanser att krascha konsolen när den plötsligt lossnar från joycons.

Många spelare klagar också över för hala och obekväma "svampar", vilket gör det mycket problematiskt att spela i ett kvavt rum eller transport. Det är här AliExpress kommer till undsättning, redo att erbjuda gummi- eller silikonkuddar för alla smaker. Men själva behovet av en oberoende "uppgradering" av konsolen ser deprimerande ut.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Situationen med driften av analoga stickor är svår att karakterisera på annat sätt än upprörande. Switch-ägare har märkt att efter en tid efter driftstart börjar styrenheten att registrera pinnarnas avvikelse från den vertikala axeln i vila. För någon manifesterade sig problemet efter ett par tiotals timmars spel, för någon - först efter några hundra, men faktum kvarstår: det finns en nackdel. Men orsaken är inte slarvig hantering av enheten. På grund av designfunktionerna hos joycons kommer smuts hela tiden in i modulerna (det vill säga kontroller för en bärbar konsol, som i princip blir smutsig oftare, är mycket sämre skyddade än gamepads för hemmabruk), och det är kontaminering av kontakterna som leder till att de "fastnar". Lösningen är elementär: demontering och rengöring av modulen.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
I vissa fall kan du klara dig med att hälla vätska för att rengöra kontakterna under pinnen

Och allt skulle vara bra om Nintendo omedelbart erkände sin egen tillsyn och gick med på gratis reparation eller utbyte av defekta manipulatorer under garantin. Företaget har dock länge förnekat existensen av ett driftproblem, bett användarna att kalibrera om joycons eller krävt $45 för reparationer. Bara efter grupptalan, inlämnad av den amerikanska advokatfirman Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith på uppdrag av berörda kunder, började Nintendo byta ut drivande joysticks under garantin, och Shuntaro Furukawa, företagets president, bad om ursäkt till alla som stötte på problemet.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, president för Nintendo

Det var bara det att det hade liten effekt. För det första har en ny Joycon-ersättningspolicy trätt i kraft i ett begränsat antal länder. För det andra kan du bara använda denna rättighet en gång, och om avdriften dyker upp igen måste du reparera (eller ändra) enheten på egen bekostnad. Slutligen, för det tredje, har inget arbete gjorts med buggarna: Nintendo Switch Lite som släpptes 2019, såväl som den nya revisionen av huvudkonsolen, har exakt samma problem med analoga stickor. Den enda skillnaden är att i fallet med den bärbara versionen är kontrollerna inbyggda direkt i höljet och det är ingen fråga om att byta ut dem, och för rengöring måste du ta isär hela konsolen.

Men det är inte allt. Medan "rymdskepp strövar omkring på Bolshoi Theatre" och noname-smarttelefoner prunkar Gorilla Glass, får Nintendo Switch-modellen en plastskärm som samlar repor inte bara på vägen, utan även när den är dockad. Den senare saknar förresten silikonguider som kan skydda skärmen från skador, så du kan inte göra utan att köpa en skyddsfilm.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Budgetjustering av dockningsstation skyddar Nintendo Switch-skärmen från repor

Ett annat problem gäller anslutningen av trådlösa hörlurar till Nintendo Switch. Det är helt enkelt omöjligt. Konsolen är utrustad med ett 3,5 mm miniuttag, vilket japanerna ska tackas för, men enheten stöder inte Bluetooth-headset. Skälen är återigen oklara: set-top-boxen i sig har en transceiver, och den skulle kunna användas åtminstone i portabelt läge, när joycons "kommunicerar" med set-top-boxen via kablar, vilket skulle vara logiskt och mycket bekvämt. Under tiden måste du använda USB-adaptrar från tredje part, eftersom set-top-boxen är utrustad med USB Type-C med USB Audio-stöd.

Förresten, om du är van vid att kommunicera med vänner på andra sidan skärmen med röst utan några ytterligare enheter, som implementerat på PlayStation 4, då har vi bråttom att göra oss besvikna. Formellt finns den här funktionen, men för att kunna använda den måste du ladda ner den proprietära Nintendo-appen på din smartphone. Ja, det stämmer: den bärbara spelplattformen erbjuder dig att röstchatta från en tredjepartsenhet istället för att prata med lagkamrater via ett headset som är anslutet till konsolen.

Många spelare klagar också över problem online och skyller på WiFi-modulen av låg kvalitet. Här kan man naturligtvis spekulera om den genomsnittliga användarens tekniska läskunnighet och routrar för 500 rubel, om bara Masahiro Sakurai själv, ansvarig för utvecklingen av Super Smash Bros., inte gjorde det. rekommenderad spelare skulle behöva köpa en extern Ethernet-adapter för att spela över nätverket (konsolen har ingen inbyggd LAN-port), vilket verkar antyda Nintendos medvetenhet om problemet.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Masahiro Sakurai kommer inte att råda dåligt

Om vi ​​tar hänsyn till ergonomi, så finns det mindre brister. Ta samma bakben: det är för tunt och förskjuts åt sidan i förhållande till konsolens tyngdpunkt, vilket gör enheten instabil även på en plan yta. Testa att spela på ett tåg med din Nintendo Switch på ett bord så kommer du att uppskatta alla nackdelarna med en sådan lösning. Även om det verkar som om det kunde vara enklare: expandera bara stödet lite, flytta det till mitten av kroppen - så kommer problemet att lösas.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Även om benet gör ett utmärkt jobb som lock för minneskortsfacket

Men hur är det med "fyllningen" av Nintendo Switch? Ack, allt är inte heller helt smidigt här. Hur som helst, det var inte förrän förra året som det stora N släppte en uppdaterad version av konsolen. Låt oss snabbt jämföra de ursprungliga och uppdaterade versionerna och se vad som har förändrats.

Nintendo Switch 2019: vad är nytt?

Låt oss inte slå runt bushen: här är en tabell som tydligt visar skillnaden mellan 2017 Nintendo Switch och den nya 2019-versionen.

Granska

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kärnor, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kärnor, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Internt minne

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

batteri

4310 mAh

Det finns inte så många innovationer, men om den första revideringen av Nintendo Switch kändes som en betaversion, kan vi, när vi hämtar en uppdaterad konsol, säga att vi äntligen har väntat på releasen. Vad har förändrats till det bättre?

Objektivt sett, om vi har att göra med en hybridkonsol, är kompromisser oundvikliga och man bör inte förvänta sig några imponerande resultat från en sådan enhet. Men haken är att i början av försäljningen fungerade inte ens huvudfunktionen hos Nintendo Switch, mobilitet, praktiskt taget inte. Konsolens batteritid var runt 2,5 timmar om det var ett stort projekt som Legend of Zelda: Breath of the Wild, eller drygt 3 timmar om du spelade ett 2D-indiespel, vilket inte är seriöst. Hur oseriöst det är att bära med sig en PowerBank, speciellt om du har en lång resa framför dig och du redan är laddad med saker.

I den uppdaterade versionen av Nintendo Switch 2019 löstes detta problem, och på ett ganska originellt sätt: genom att ersätta 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC med en 16nm, samt genom att byta till förbättrade minneskretsar från Samsung. Eftersom den andra versionen av systemet på ett chip förbrukar märkbart mindre energi, och det nya Samsung RAM-minnet visade sig vara 40% mer energieffektivt, har batteritiden för konsolen ökat med nästan 2 gånger. Samtidigt var det möjligt att undvika både en ökning av kostnaden för enheten och en ökning av dess dimensioner och vikt, vilket skulle vara oundvikligt när du installerar ett mer rymligt batteri.

konsol

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batteritid, 50 % skärmens ljusstyrka

3 timmar 5 minuter

5 timmar 2 minuter

Batteritid, 100 % skärmens ljusstyrka

2 timmar 25 minuter

4 timmar 18,5 minuter

Maximal temperatur på bakstycket

46 ° C

46 ° C

Maximal temperatur på radiatorn

48 ° C

46 ° C

Maximal temperatur på radiatorn i dockan

54 ° C

50 ° C

Den förbättrade displayen från Sharp, gjord med IGZO-teknik, gör också sitt bidrag, om än inte så betydande. Denna förkortning står för Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium and zinc". Pixlar i sådana matriser kräver inte konstant uppdatering vid visning av stationära objekt (till exempel en HUD eller ett eShop-gränssnitt) och är mindre mottagliga för störningar från skärmelektronik, vilket ytterligare minskar strömförbrukningen. Dessutom överför IGZO-matrisen ljus bättre, vilket bidrog till att öka ljusstyrkan på bakgrundsbelysningen, även om det i fallet med Nintendo Switch bara är lite: 318 cd/m2 mot 291 cd/m2. Tack vare den förbättrade matrisen har det också blivit mycket bekvämare att spela i starkt dagsljus (originalet hade till och med problem med detta).

När det gäller prestanda finns det också förändringar till det bättre. Först och främst märks detta i spel med öppen värld: i Legend of Zelda: Breath of the Wild är FPS-fall i svåra scener inte längre lika monstruösa som tidigare – en ökning av RAM-bandbredden gör sig påmind.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

Intressant nog är skillnaden i temperaturer mellan den gamla och den nya versionen minimal, men samtidigt har 2019 års konsol blivit märkbart tystare: uppenbarligen har fläkthastigheten medvetet reducerats till förmån för mindre buller och, återigen, energibesparingar. Med tanke på temperaturen på 50 °C på kylflänsen under belastning är detta beslut ganska motiverat.

Om vi ​​pratar om kontroller, så fick joycons uppdaterade fodral gjorda av plast av högre kvalitet: naturligtvis inte en mjuk touch, men det har blivit mycket trevligare att hålla dem i händerna. Problemet med den vänstra styrenhetens antenn, såväl som med glappet från fästena till kroppen, löstes (även om spärrarna förblev plastiska), men med pinnarna är allt sig likt: samma design, samma risker för kontaminering och uppkomsten av drift över tid. Så för att spela hemma är det fortfarande bättre att köpa en Pro-controller, särskilt eftersom det är mycket bekvämare när det gäller ergonomi.

I ljuset av ovanstående rekommenderar vi starkt till alla som bara ska gå med i Nintendos underbara värld (och detta är inte på något sätt sarkasm, för idag är det japanska företaget faktiskt den sista stora plattformsinnehavaren som förlitar sig på spel och releaser SPEL, och inte pretentiösa dummies, interaktiv biograf eller attraktioner för ett par kvällar), köp exakt den senaste Switch-revisionen av 2019 års modell. Att skilja den nya versionen av konsolen från den tidigare är extremt enkelt:

  • Nintendo Switch 2019-lådan har blivit helt röd.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

  • Serienumret som anges på undersidan av förpackningen måste börja med bokstäverna XK (original Switch-serienummer börjar med XA).

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

  • Ändringen och tillverkningsåret för enheten anges också på konsolfodralet: på enheten med den senaste versionen ska det skrivas "MOD. HAC-001(01), MADE IN KINA 2019, HAD-XXXXXX", medan konsolerna i den första versionen - "MOD. HAC-001, MADE IN KINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

Något hände med mitt minne, jag minns inte Mario eller Link...

Det finns ett annat problem som Nintendo-fans inte har kunnat lösa: den extremt lilla mängden internminne. Switchsystems lagringskapacitet är endast 32 GB, varav endast 25,4 gigabyte är tillgängliga för användaren (resten upptas av konsolens OS), medan det inte finns några "Premium" eller "Pro Edition" som skulle bära minst 64 GB minne ombord erbjuder inte den japanska jätten. Men hur mycket väger själva spelen? Låt oss ta en titt.

spel

Volym, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nya Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL KEDJA

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Den nya kolossen

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebeller. Samling (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Vad har vi? Multiplattformsprojekt passar naturligtvis med ett gnistrande minne i Nintendo Switch, och vissa av dem, som The Witcher och Noir, passar inte alls där. Men även när det kommer till exklusiva är bilden dyster: du kan ladda ner The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" och ... det är det. Om du huvudsakligen spelar hemma kommer sådana begränsningar att orsaka ett minimum av besvär, även om det inte är tal om förladdning: innan du laddar ner varje ny utgåva måste du ta bort ett eller flera redan installerade spel och sedan tyna bort i väntan på distributionspaketet att ladda ner från eShop. Förresten, du kommer inte att kunna spara de minnesvärda ögonblicken i dina passager heller, eftersom det helt enkelt inte kommer att finnas något utrymme för videon.

Om du ska på semester eller affärsresa, och till och med till platser där du redan har hört något om WiFi, men aldrig har använt det, då ... är det bättre att omedelbart installera 2-3 spel där du garanterat kan spela mer än ett dussin (eller till och med och flera hundra) timmar, som Legend of Zelda eller Animal Crossing. Naturligtvis finns det ett annat alternativ att fylla på med patroner för framtida användning, men för det första är det obekvämt, och för det andra hjälper det inte alltid. För att minska kostnaden är storleken på patronerna begränsad till 16 gigabyte, så du kommer till exempel inte att kunna spela LA Noire utan att ladda om tillgångar alls, i fallet med DOOM får du bara en enda -spelares kampanj, och genom att köpa Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection" kommer du bara att kunna spela uppföljaren: istället för patronen med den första delen, inuti lådan hittar du bara ett klistermärke med en kod för eShop.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch
Specialerbjudande: en Bayonetta till priset av två

Det finns dock en alternativ lösning: att köpa ett SanDisk för Nintendo Switch-flashkort hjälper dig att glömma problem med minnesbrist. Minneskorten i denna serie är licensierade av Nintendo för att säkerställa att de är kompatibla med den handhållna konsolen och uppfyller det japanska företagets optimala krav för spellagringsmedia.

SanDisk för Nintendo Switch-serien innehåller tre modeller av microSD-kort: 64 GB, 128 GB och 256 GB. Var och en av dem motsvarar hastighetsegenskaperna för SDXC-standarden: kortets prestanda når 100 MB/s i sekventiella läsoperationer och 90 MB/s (för 128 och 256 GB-modeller) i sekventiella skrivoperationer, vilket säkerställer hög hastighet för nedladdning och installera spel, samt Eliminerar bildhastighetsfall i spel i öppen värld vid streaming av texturer.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

Förutom hög prestanda har SanDisk för Nintendo Switch-minneskort utmärkt miljö- och konstgjord motstånd. SanDisk minneskort:

  • förbli funktionell även efter 72 timmar i söt- eller saltvatten på ett djup på upp till 1 meter;
  • tål fall från en höjd av upp till 5 meter på ett betonggolv;
  • kan fungera vid extremt låga (upp till -25 ºC) och extremt höga (upp till +85 ºC) temperaturer i 28 timmar;
  • skyddad från exponering för röntgenstrålar och statiska magnetfält med en induktionskraft på upp till 5000 gauss.

Så när du köper SanDisk för Nintendo Switch-minneskort kan du vara 100 % säker på att din samling av videospel kommer att vara helt säker.

Nintendo bärbara konsoler: från spel och klocka till Nintendo Switch

Slutligen vill vi ge dig några tips om hur du väljer storlek på flashkortet för Nintendo Switch. Grejen är att även med minneskort interagerar konsolen milt uttryckt på ett väldigt specifikt sätt. Här är vad du behöver veta:

  • Alla data (spel, DLC, skärmdumpar, videor) kan skrivas till minneskortet, förutom lagringar. Det senare finns alltid kvar i enhetens minne.
  • Det är inte möjligt att överföra ett spel från Switch-systemminnet till ett microSD-kort. För att frigöra det interna minnet på konsolen måste du ladda ner distributionen på nytt från eShop. Skärmdumpar och videor kan exporteras och importeras utan begränsningar.
  • Nintendo rekommenderar att du endast använder ett minneskort, eftersom det kan leda till att enheten inte fungerar som den ska om du byter dem ofta.
  • Om du fortfarande använder 2 (eller fler) kort samtidigt, kommer du i framtiden inte att kunna överföra spel från dem till ett kort. Alla distributioner i det här fallet måste laddas ner och installeras om.

Med hänsyn till ovanstående funktioner rekommenderar vi att du köper ett minneskort omedelbart med konsolen för att inte drabbas av dataöverföring senare. Dessutom råder vi dig att noga överväga hur du ska använda konsolen. Köpa en switch enbart för Nintendo-exklusivitet och möjligheten att spela indiespel när du är på språng? I det här fallet klarar du dig med 64 gigabyte. Planerar du att använda konsolen som huvudspelplattform och ta med dig enheten på långa resor? Det är bättre att omedelbart skaffa ett 256 GB-kort.

Källa: will.com

Lägg en kommentar