Hur mycket kostar en prenumeration på Google Stadia?

Pressen undrar hur mycket molnspeltjänsten Google Stadia kommer att kosta. Edition Wired föreslår pris på 10-15 pund ($13-20) liknande kostnaden för Netflix, och i den här artikeln VD och grundare av molnspelplattformen Playkey Egor Guryev kommer att ta reda på hur realistiskt detta scenario är. Vi ger honom ordet.

Hur mycket kostar en prenumeration på Google Stadia?

Vi har arbetat i molnspelsindustrin i många år och förstår perfekt prissättningen för denna verksamhet. Ur en matematisk synvinkel är allt ganska enkelt: det finns kostnaden för en spelautomat, och det finns en förståelig procentandel för leasing. Så här ser en sådan modell ut:

Spelautomatens kostnad:

$3 000 (GTX 1080ti + minne + dedikerade kärnor från CPU)

Leasingkostnad:

15 % per år

Leasingperiod:

3 år

Kostnad för hårdvara inklusive leasing:

cirka 104 $ per månad

Kostnad för att placera en spelautomat i ett datacenter:

60 $ per månad

Speltid för återvinning:

cirka 50 % (360 timmar per månad)

Kostnad för en timmes spel:

0,45$

Total kostnad:

$160 per månad för en spelautomat (tillräckligt för cirka 10 användare)


OBS: återvinning av 50 % av speltiden är en nödvändig åtgärd för alla projekt inom molnspel. Spelare i USA kommer inte att kunna "återta" den nattliga stilleståndstiden för europeiska servrar eftersom deras ping blir för hög.

Med denna modell är prenumerationskostnaden cirka 15 USD/månad. låter dig bara stöta bort kostpris spelhårdvara till noll. Det kommer inte att vara möjligt att få plats i vare sig lönelistan eller kostnaden för att locka kunder, än mindre eventuella royalties till spelutgivare. Det vill säga, i teorin är en sådan modell möjlig i början som en reklamkampanj för ett projekt, men det ser verkligen inte ut som en sund verksamhet.

Det är sant att det finns ett viktigt "men": den här beräkningen är sann för många, men inte för Google. De spelar efter sina egna regler och kan skapa exklusiva villkor för sig själva: på bekostnad av hårdvara för servrar, på bekostnad av deras underhåll eller till priset av att locka användare.
Ja, i slutändan kan Google tjäna pengar inte på kostnaden för speltid, utan från reklam eller användardata.

Kommer spel att ingå i prenumerationen?

Det har aldrig funnits en affärsmodell för molnspel där de bästa nya spelen redan ingår i prenumerationspriset. Och om Google kan implementera detta och komma överens med upphovsrättsinnehavare, då kommer de att vara en absolut innovatör.

Tror jag på ett sådant scenario? Definitivt inte. Till skillnad från filmer kan slutförandet av spel dra ut på tiden i veckor och månader, och ingen riskerar att släppa en ny produkt "i en prenumeration" med andra titlar tidigare än om sex månader eller ett år. Därför tror jag inte att modellen ens på lång sikt kommer att upprepa formatet för filmer, när releasen av den digitala versionen kan försenas med bara 2-3 månader efter premiären.

Upphovsrättsinnehavarnas logik är enkel: de har förväntat sig försäljningsvolymer, och de kommer att kämpa in i det sista för att säkerställa att dessa förväntningar uppfylls. I fallet med att arbeta på en prenumerationsmodell ser jag bara möjligheten att sajten betalar en fast (uppenbarligen enorm) royalty till upphovsrättsinnehavaren, så att han på lanseringsdagen skulle hyra ut topptiteln per minut.

Upphovsrättsinnehavare är väl medvetna om att inte många spelare fullföljer titlar till slutet. Detta kan ses även från prestationer på Steam: endast villkorade 10-20% av spelarna får "slutliga" prestationer. Med en hyra per minut kommer dessa 10 % att vara den enda som kommer att betala hela kostnaden för spelet (eller till och med betala för mycket).

Vilka är chanserna för de andra spelarna?

Hur mycket kostar en prenumeration på Google Stadia?

Jag är säker på att oavsett hur perfekt Googles lösning är, kommer användarna alltid att se mot konkurrenter och deras knep. I Ryssland är allt ännu enklare: på vår marknad är policyn för IT-jättar som Yandex och Mail.ru sådan att de inte kommer att tillåta Google att enkelt fånga molnspelmarknaden. De kommer förmodligen antingen att skapa sina tjänster från grunden, eller köpa en av de nuvarande spelarna, och Google kommer bara att hjälpa dem att öka medvetenheten bland spelarna om denna möjlighet – att spela i molnet. En tjänst som molnspel kräver seriös lokalisering: i Ryssland måste servrar installeras inte bara i Moskva och St. Petersburg, utan i hela landet. Denna täckningsnivå kommer att kräva hyperlokalisering, och det är lättare att uppnå det med en färdig molninfrastruktur – vilket naturligtvis både Mail.ru och Yandex redan har.

Vilken annan möjlig lösning? Det verkar för mig att upphovsrättsinnehavarna och utgivarna själva kommer att försöka slå tillbaka mot Google. Och de kommer antingen att börja skapa sina egna plattformar för molnspel, eller använda SaaS-lösningar. Att erbjuda spelare att spela i molnet på sina servrar, i de regioner de behöver, men på sina egna villkor. Och i en sådan B2B-modell, låt SaaS-leverantören tillhandahålla tjänstens kvalitet. Vi tittar också i denna riktning, och nyligen introducerades hans B2B-projekt – speciellt riktat till utgivare och spelutvecklare som inte skulle vilja skapa sin egen mjukvara för molnspel, men som är intresserade av SaaS-modellen.

Endast registrerade användare kan delta i undersökningen. Logga in, Snälla du.

Vad är din prognos för kostnaden för en månatlig Stadia-prenumeration?

  • upp till 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • över 20 $

64 användare röstade. 8 användare avstod från att rösta.

Källa: will.com

Lägg en kommentar