Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Krossa en mus med foten - det kommer att vara liktydigt med en jordbävning, som kommer att förvränga hela jordens utseende och radikalt förändra våra öden. En grottmans död är döden för en miljard av hans ättlingar, strypta i livmodern. Kanske kommer inte Rom att dyka upp på sina sju kullar. Europa kommer för alltid att förbli en tät skog, bara i Asien kommer frodigt liv att blomma ut. Trampa på musen så krossar du pyramiderna. Trampa på en mus och du lämnar en buckla i evigheten lika stor som Grand Canyon. Det kommer inte att finnas någon drottning Elizabeth, Washington kommer inte att korsa Delaware. USA kommer inte att dyka upp alls. Så var försiktig. Håll dig på stigen. Lämna den aldrig!

Ray Bradbury. Ett ljud av åska

Vissa händelser händer ständigt runt omkring oss, vars betydelse vi till fullo kan uppskatta först efter att flera år, eller till och med decennier, har passerat. Ofta kommer det som verkar obetydligt för oss idag att få de allvarligaste konsekvenserna i morgon, och en handling som i sig inte skulle kunna påverka något annat än vårt eget liv vänder upp och ner på en hel bransch. Så här fungerar "fjärilseffekten", tydligt illustrerad i Ray Bradburys science fiction-historia "A Sound of Thunder". Verkligheten... är ofta mycket mer överraskande än någon fiktion.

Förmodligen har alla som är partiska med datorspel drömt om sitt eget perfekta projekt. Men bara ett fåtal lyckades skapa det eftertraktade "drömspelet" utan att förlora all entusiasm i produktionshelvetet. Och även då var det slutliga resultatet ofta betydligt annorlunda än den ursprungliga idén. Och ändå händer mirakel: för nästan ett kvarts sekel sedan lyckades två vänner inte bara förverkliga sina drömmar, utan lade också grunden för en radikal revidering av modellen för relationen mellan utgivaren av ett videospel och dess slutkonsument. Vi pratar förstås om det avskyvärda Half-Life, som gjorde att vi kunde titta på first-person shooter-genren från en helt annan sida, och den första (och fortfarande den enda i sitt slag när det gäller bekvämlighet och funktionalitet ) digital distributionstjänst Steam, vars utseende också Detta spel bidrog mycket.

Det enda synd är att, med all bekvämlighet och fantastiska möjligheter, har den nya modellen för innehållsdistribution också en nackdel: från och med nu kan utgivaren bokstavligen lamslå ditt favoritspel eller ta bort det helt och hållet med bara ett par musklick. Men vi går före oss själva. Låt oss spola tillbaka tiden och se hur händelserna utvecklades.

Half-Life: Allt började med Half-Life

År 1996, okänt vid den tiden, grundade Gabe Newell och Mike Harrington (båda från Microsoft, som arbetade på företaget som programmerare i drygt 13 år) Valve Software-studion. Killarna hade en riktigt grandios idé: de drömde om att skapa den perfekta förstapersonsskräckskjutaren. Inspirerade av verk som Stephen Kings The Fog och tv-serien The X-Files satte de ihop ett team, skissade på ett koncept, licensierade id Softwares Quake Engine och började leta efter en utgivare.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Det är osannolikt att Gabe Newell kunde ha föreställt sig att han 2017 skulle inkluderas i listan över 400 rikaste människorna på planeten enligt Forbes, och gå om Donald Trump

Sökandet var ganska svårt: potentiella investerare ville helt enkelt inte ta risker genom att investera i en startup av de som inte hade någon erfarenhet av spelbranschen alls. Men ändå var tiderna annorlunda: i mitten av 90-talet förlitade sig utgivarna fortfarande på innovation, istället för att försöka skapa en annan Skinner-box som skulle uppmuntra spelare att köpa så många loot-boxar som möjligt, och Valves idé såg riktigt intressant ut. Som ett resultat tog Sierra Games utvecklarna under sina vingar och arbetet började koka.

Prototypen började "växa med kött": varje dag fylldes spelet med fler och fler nya idéer, av vilka många föddes direkt under utvecklingsprocessen. Mycket snabbt räckte inte längre funktionerna hos den ursprungliga motorn: Quake Engine gjordes om helt och GoldSource föddes, vilket bokstavligen översätts som "Golden Source". Titeln visade sig vara profetisk: Halveringstid vann titeln "Bästa spel genom tiderna" fyra gånger, blev årets spel så många som 50 (!) gånger enligt olika spelpublikationer, och dess totala upplaga under de kommande 10 åren efter release nådde imponerande 9,3 miljoner exemplar.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Half-Life är kanske det viktigaste och mest inflytelserika spelet i branschens historia.

För sin tid visade det sig att det här spelet var ett verkligt genombrott, som för alltid förändrade 3D-skyttarnas ansikte, och hade en enorm inverkan på utvecklingen av en sådan genre som uppslukande sim och på branschen som helhet. Inte konstigt det Halveringstid fick snabbt en armé av fans runt om i världen, bland vilka det fanns många kreativa människor: baserat på projektet dök hundratals olika modifieringar upp, lyckligtvis försåg Valve spelare med alla nödvändiga verktyg. Några av dem kompletterade huvudintrigen och blev ett slags spelfantaster, andra gillar Skräck av rädsla, har förvandlats till oberoende spel med en unik historia. Men bara ett projekt kunde närma sig originalets popularitet. Vi pratar förstås om Counter-Strike.

Inledningsvis var det världsberömda multiplayer-shooter inget mer än en av modifieringarna för Halveringstid, designad av Minh Lee och Jess Cliff. Lee drömde alltid om att skapa sitt eget onlinespel och var till och med medlem i The A-Team, som arbetade på en multiplayer-mod för Quake 2 med titeln actionbävning 2Men med lanseringen av SDK för GoldSource bytte jag till en ny produkt, eftersom jag ansåg denna motor mer bekväm och lovande.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Minh Lee - mannen som startade Counter-Strike

Han fick snart sällskap av en annan entusiast, Jess Cliff, som inte bara hjälpte till med utvecklingen utan också främjade projektet bland fansgemenskapen Halveringstid. Betaversionen av modifieringen, som släpptes den 19 juni 1999, fick det enkla namnet Counter-Strike, och dess första servrar lanserades under hösten.

Trots enkelheten i konceptet är det ett helt ideellt projekt, Counter-Strike blev snabbt populär och konkurrerade på lika villkor med sådana hits som Quake III: Arena и Unreal Tournament. Redan på våren 2000 märkte Valve modifieringen och gav ett erbjudande till vänner som var omöjligt att vägra: företaget köpte rättigheterna till namnet, och gårdagens amatörer blev professionella spelutvecklare och fick positioner i studion. Utgivningen av hela spelet ägde rum den 8 november 2000.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Counter-Strike är ett av de mest populära online-skyttarna i historien

Counter-Strike fick snabbt lojala fans och blev en av de mest (om inte den mest) populära online-skyttarna: medan de genomsnittliga online multiplayer-projekten i början av 2-talet inte översteg 3-XNUMX tusen personer, var antalet aktiva spelare i CS uppgår till tiotusentals. Och sedan ställdes Valve inför ett oväntat problem: World Opponent Network-tjänsten, som tidigare utvecklats av Sierra Games och integrerad i alla spel publicerade av företaget med en onlinekomponent, var helt enkelt inte designad för sådana belastningar.

Valve tog beslutsamma åtgärder genom att köpa WON 2001 från sin dåvarande ägare (den hade drivits av Havas Interactive sedan januari 1999), och började utveckla ett eget projekt baserat på det, kallat Steam. Till en början ville utvecklarna bara förbättra prestanda för nätverksinfrastrukturen, göra den skalbar och integrera tjänsten med sitt eget anti-fusk- och uppdateringssystem för onlinespel. Men då beslutades det att gå längre och skapa inte bara ett verktyg för att stödja onlineprojekt, utan en fullfjädrad butik där vem som helst direkt kan köpa en licensierad kopia av spelet och omedelbart installera det på sin dator. På den tiden var idén verkligen nyskapande, och från början tvivlade till och med Valve själv på att den skulle klara av underhållet av ett sådant projekt. De försökte ingå partnerskapsavtal med Amazon, Yahoo och Cisco, men företrädare för dessa företag var skeptiska till idén (åh, om de bara visste hur mycket vinst de frivilligt gav upp) och företaget fick agera på egen hand.

Studion arbetade på den första versionen av Steam under de kommande 3 åren, samtidigt som den bibehöll WON-funktionen för redan släppta spel. Steam 1.0 ingick i distributionen Counter-Strike 1.4, dock var dess installation bara ett extra alternativ. Den 26 juli 2004 släpptes versionen av onlineplattformen. Och det första enspelarspelet som krävde närvaron av Steam-klienten på datorn blev naturligtvis Half-Life 2.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Det var svårt att komma på en bättre exklusiv för Steam-kampanjen

Därefter började Valve samarbeta med andra förlag och studios, vilket gav dem möjlighet att publicera spel på sidorna i deras butik. De första tredjepartsprojekten som visades på Steam var Trasdocka Kung Fu (släppt 12 oktober 2005) och Darwinia (publicerad 14 december 2005).

Steams produktsortiment fortsatte att expandera, och själva tjänsten fortsatte att få nya funktioner. Bland de många uppdateringarna kan två av de viktigaste identifieras: framväxten av en social plattform för spelare, Steam Community (12 september 2007) och lanseringen av Steamworks (28 januari 2008), en uppsättning kostnadsfria verktyg som möjliggjorde tredjepartsutvecklare att implementera avancerad Steam-funktionalitet i sina spel, inklusive DRM, verktyg för att samla in spelstatistik, en buggspårare, ett prestationssystem, multiplayer, användarchatt och mycket mer. Det första spelet som använde Steamworks kapacitet var en musikarcade Audiosurf, som släpptes den 15 februari 2008.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Audiosurf är det första projektet med Steam-prestationer som är älskade av moderna spelare

Efter att ha bedömt utsikterna för digital distribution började andra stora företag följa Valve: idag är det nästan omöjligt att köpa ett spel för en PC som inte har Steam, Origin, Uplay eller en annan launcher (eller till och med ett par) inbyggd i den. När det gäller stamfadern till alla onlinespelbutiker talar statistiken vältaligt om hans position.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Även om Valve inte rapporterar intäkter, kan dess prestanda mätas grovt med hjälp av tredjepartsverktyg. Således, enligt SteamSpy, tjänade företaget under 2017 cirka 4,3 miljarder US-dollar på tjänsten (även om det bara togs hänsyn till direktförsäljning, utan DLC och köp i spel).

Så på bara 10 år ändrade Steam helt modellen för relationen mellan utgivaren och slutkonsumenten, och blev så småningom den mest populära plattformen för att distribuera digitala versioner av datorspel och praktiskt taget monopolisera marknaden. Men allt började med två programmerare som bestämde sig för att göra en drömskjutare. "Fjärilseffekten" i aktion.

Men vad är anledningen till en sådan vild popularitet? Faktum är att det är banalt, och det kan uttryckas i en fras: digitala distributionstjänster är verkligen bekväma. Du behöver inte längre stå i kö på releasedagen för att köpa nästa hit eller tröttsamt vänta på att din förbeställning ska levereras: du kan få vilken titel som helst med bara ett par klick och spela på första raden tack vare pre- laddningsfunktion. Det finns inte längre något behov av att manuellt söka efter och installera patchar eller ytterligare programvara som krävs för att starta: den smarta launchern kommer att göra allt åt dig. Nu kan du också glömma säkerhetskopior av dina sparade filer: de nödvändiga filerna överförs automatiskt till molnet. Tja, om din eftersläpning är schemalagd för flera år i förväg kan du också spara mycket genom att köpa ett spel under en säsongsrea, eftersom rabatter i en digital butik är mycket lättare att spåra: tjänsten i sig kommer att skicka dig ett meddelande om ett pris rabatt för en vara från din önskelista.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Steam har helt förändrat ansiktet på modernt PC-spel

Och i allmänhet har moderna digitala distributionstjänster länge upphört att vara vanliga lanseringar: Steam är i grunden ett fullfjädrat socialt nätverk för spelare, som låter dig hitta vänner att spela tillsammans, delta i diskussioner, spara skärmdumpar, skriva guider och recensioner, skapa och ladda ner mods, ge presenter och till och med byta föremål i spelet. Det är bara synd att alla ovanstående fördelar förnekas av ett stort minus: från och med nu tillhör de köpta spelen inte dig.

Andras spel, eller varför du behöver läsa licensavtal

När du registrerar dig hos någon digital distributionstjänst måste du acceptera villkoren i användaravtalet. Ofta blir du ombedd att upprepa en liknande manipulation när du köper ett visst spel eller när du startar det för första gången. Var ärlig, har du läst detta dokument inifrån och ut minst en gång? Nej? I detta fall uppmärksammar vi dig på en lista över de viktigaste bestämmelserna som på ett eller annat sätt anges i sådana avtal.

  • Ditt konto tillhör ägarna av den digitala distributionstjänsten.

Kontot tillhandahålls för din användning för att göra inköp och tillhör inte dig. Du äger endast person- och betalningsuppgifter (till vars bearbetning och användning du för övrigt samtycker vid registrering).

  • Du köper inte spel, utan en licens att privat använda en kopia av tillhörande programvara.

Denna nyans måste också förstås. Ur juridisk synvinkel betyder "köp" att du blir den fulla ägaren av spelet, medan du i fallet med digital distribution i huvudsak hyr det för evigt. All äganderätt förblir dock hos utgivaren, och han kan göra vad han vill med originalprodukten, eller ändra villkoren under vilka du ges möjlighet att använda programvaran.

  • Produkten levereras "i befintligt skick".

Också en mycket intressant punkt. Enligt den frånsäger sig utgivaren allt ansvar för kvaliteten på programvaran. Faktum är att även om spelet som pengar betalades för inte startar, är upphovsrättsinnehavaren inte skyldig att fixa någonting eller släppa patchar. Naturligtvis, om detta händer vid releasen kommer utgivaren att göra allt för att eliminera buggen så snart som möjligt, men bara av den enkla anledningen att om han inte gör detta kommer han att lida enorma ekonomiska förluster, och ingen kommer att köpa hans nästa match överhuvudtaget. Men det är viktigt att förstå att dessa åtgärder dikteras enbart av ekonomiska fördelar, och om det visar sig vara olönsamt att korrigera vissa programvaruproblem, kommer ingen att lyfta ett finger.

  • Webbplatsägarna kan när som helst begränsa användaråtkomsten till tjänster utan att ange skäl.

Återigen, ingen kommer helt enkelt att blockera ditt konto: vilken digital distributionsbutik som helst är intresserad av så många lojala kunder som möjligt. Samtidigt, om ditt konto förbjuds, förbehåller sig butiksadministrationen rätten att inte svara på dina förfrågningar alls och inte vidta några åtgärder för att klargöra omständigheterna. Att fastställa orsaken till ett felaktigt förbud, om problemet inte är utbrett, är dessutom ganska resurskrävande.

  • Villkoren i licensavtalet kan ändras ensidigt utan föregående meddelande till kunderna. Du godkänner de nya villkoren genom att fortsätta använda den digitala distributionstjänsten.

I det här fallet behöver du inte ens köpa någonting: du slår på datorn, Steam-klienten ansluter automatiskt till auktoriseringsservern, och detta faktum i sig anses vara överensstämmelse med de nya användarvillkoren, vilket du inte har till och med läst ännu.

Liknande förhållanden gällde under den pre-digitala eran, då datorspel enbart distribuerades på diskar. Men de facto kan man helt ignorera dem: åtminstone vore det konstigt att anta att en ond utgivare skulle skicka specialstyrkor efter dig för att ta bort DVD:n med ett spel som till exempel licensen har gått ut för.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
”Gör inget dumt! Lägg långsamt skivan på golvet och tryck den mot mig..."

Men nu har tiderna förändrats, och digitala kopior av spel är i princip utom din kontroll. Du kan säga, "Ja, licensavtal är skrivna på ett sådant sätt att de skyddar utgivare och plattformsinnehavare så mycket som möjligt, detta är inget ovanligt. Och detta skadade mig inte personligen, även om jag har använt en mängd olika onlinetjänster under lång tid.” I det här fallet har du tur: kanske spel som på något sätt påverkades av upphovsrättsinnehavarnas handlingar (eller passivitet) ligger helt enkelt utanför ditt intresseområde. Samtidigt har många prejudikat redan ackumulerats idag. För att inte vara ogrundad, låt oss titta på specifika exempel.

Första person fantasy action Mörk Messias av makt och magi, släppt den 21 december 2006 av Arkane Studios, som vid den tiden var under Ubisofts vingar, var känd inte bara för sitt utmärkta stridssystem, utan också för sin mycket goda ryska lokalisering. Den senaste patchen, som rättar till ett antal mindre buggar, har dock lett till att demoninnan Zana, som följer med huvudpersonen under en bra del av äventyret, talar tyska.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Det tyska språket ger Zana en viss charm, men det är synd att kärnan i historien går förlorad

Situationen kan korrigeras endast genom att hitta den önskade filen på Internet och manuellt ersätta den i lokaliseringsmappen: eftersom Arkane Studios nu tillhör ZeniMax Media-innehavet, och Ubisoft, som är upphovsrättsinnehavaren, är uppenbarligen inte intresserad av att återuppliva franchise, det finns ingen anledning att vänta på officiella patchar, vilket innebär att den ryska versionen "Dark Messiah" kommer att förbli trasig för alltid.

Det här fallet är ganska komiskt, och problemet kan lösas utan större svårighet. Men för fansen Warcraft III du kommer inte att avundas. Den 29 januari i år släpptes en remaster av spelet, kallad Warcraft III: Reforged, och den "omsmidda" versionen av den berömda strategin blev på bara några dagar det lägsta rankade spelet på Metacritic-aggregator (när detta material skrevs är dess betyg bara 0,5 poäng). Projektet "särskiljde sig" bokstavligen från alla håll: förutom buggar upptäckte köpare att många tidigare annonserade förändringar i spelet helt enkelt saknades (till exempel, istället för en fullständig omarbetning av mellansekvenserna, ersattes bara två filmer, gränssnittet förblev föråldrad, och det fanns inga handlingsredigeringar eller ytterligare uppdrag som inte dök upp i spelet), men av någon anledning togs det gamla högkvalitativa röstskådespeleriet bort, medan det nya visade sig vara väldigt mediokert och uttryckslöst.

Men detta är bara toppen av isberget. I slutändan är det viktigaste i ett spel spelet. Och här visade sig listan över problem vara mycket mer imponerande:

  1. Rangordnade spel försvann;
  2. klansystemet försvann;
  3. förmågan att spela över ett lokalt nätverk gick förlorad;
  4. anpassade kampanjer är borta;
  5. chattkommandon saknas;
  6. Vissa grafikinställningar försvann;
  7. möjligheten att konfigurera snabbtangenter från menyn har försvunnit (de kan fortfarande ändras, men bara manuellt i konfigurationsfilen);
  8. Balansen mellan berättelsekampanjer är bruten på grund av överföringen av egenskaper Den frusna tronen в Kaos regeringstid;
  9. Med den uppdaterade grafiken blev striden mycket värre att läsa, vilket är väldigt avgörande för en realtidsstrategi.

Vad har en misslyckad remaster att göra med ämnet för vår artikel idag? Den mest direkta. Blizzard utövade sin rätt att göra ändringar i sina mjukvaruprodukter, vilket tvingade den klassiska versionen av spelet att uppdateras. Ja, ja, du förstod allt rätt: nu njuter ägare av originalet, tillsammans med de som köpte remastern, av alla listade buggar, haverier och begränsningar helt gratis. Skillnaden är att den ursprungliga versionen Warcraft III fick inte uppdaterad grafik (även om startprogrammet fortfarande laddar ner 30 gigabyte med nya tillgångar), men kanske är detta för det bästa: bland annat noterar många spelare att mycket detaljerade modeller av karaktärer och enheter mot bakgrund av en lågpolymiljö (även här är det skräp) look Det är minst sagt absurt.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
När du ser en sådan "högkvalitativ" remaster kommer inget annat än det sakramentala "Fan, Uther!" att tänka på

Men trasiga spel är inte alltid produkten av utvecklarnas slarv: ofta ligger problemet i licensieringen av vissa material som används i skapandet av projektet. En av de mest avslöjande sådana historierna inträffade med sekten Mafia: The City of Lost Heaven. I ett försök att återskapa atmosfären från 30-talet av 20-talet inkluderade den tjeckiska studion Illusion Softworks i spelets soundtrack många klassiska kompositioner av Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, bröderna Mills och många andra jazzartister. När licensen att använda musiken gick ut togs spelet helt enkelt tillbaka från försäljning. Men den 2017 oktober XNUMX Mafia återvände till de virtuella hyllorna igen, men utan musikaliskt ackompanjemang: allt som återstod i den var originalspåren som skrevs för projektet av den tjeckiske kompositören Vladimir Simunek. Naturligtvis tvångsuppdaterades även tidigare sålda versioner.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Utan samma musik kommer maffian aldrig att bli sig lik igen

Ett liknande öde inträffade nästan Alan Wake. Den 13 maj 2017 meddelade Remedy Entertainment att spelet skulle avbrytas om två dagar på grund av att rättigheterna att använda vissa musikspår i soundtracket löper ut. Lyckligtvis ingrep Microsoft: mindre än ett år senare återvände båda delarna av eposet om Alan Wakes missöden till digitala butiker, och i sin ursprungliga form, med alla ljudspår.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Soundtracket i Alan Wake är inte mindre viktigt för att skapa atmosfär än det visuella

Men historien med Alan Wake - ett undantag. Denna franchise är för lovande ur kommersiell synvinkel: serien har blivit en kult, fansen väntar fortfarande på en uppföljare, spelpublikationer minns projektet med avundsvärd regelbundenhet, allt detta stimulerar försäljning och ger vinst. Om ytterligare stöd inte är lönsamt, dras spelet helt enkelt tillbaka från butikerna, och det finns redan en hel del sådana fall idag. Här är bara några av dem:

Wolfenstein 2009

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Direkt uppföljare till den berömda Return to Castle Wolfenstein, som släpptes i augusti 2009. Utvecklat av Raven Software och drivs av id Tech 4-motorn, spelet publicerades av Activision. Därefter överfördes rättigheterna till serien till Bethesda Softworks, som framgångsrikt startade om franchisen. Själva spelet visade sig inte vara till någon nytta för någon och försvann snart från Steams sidor.

Spel om agent 007

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

2006 fick Activision rättigheterna att utveckla spel om James Bond, den berömda agenten 007. Studiorna som ägs av förlaget släppte Quantum of Solace, Blodsten, 007 Guldöga, Goldeneye Reloaded и 007 Legender. Inget av dem kan för närvarande köpas lagligt: ​​efter att licensen löpte ut togs de listade spelen bort från katalogerna över digitala tjänster.

Fläck

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Arkadloppet släpptes i maj 2010 och hade alla chanser att bli en hit, men tyvärr släpptes det nästan samtidigt med det Split / Second översköljde sin konkurrent, och spelet floppade även trots höga recensioner från kritiker. Den andra delen avbröts, utvecklingsstudion Bizarre Creations stängdes och själva spelet togs bort från försäljningen 2012, eftersom Activision beslutade att inte förnya rättigheterna till licensierade bilar.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Det åttonde spelet i serien gillade både spelare och kritiker, men nu finns det inte längre tillgängligt någonstans: Sega har slut på rättigheterna att använda Ferrari-bilar.

Kryostas: Förnuftets sömn

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Även om spelet släpptes den 5 december 2008, dök den digitala versionen upp i Steam-katalogen först 2012. Och den försvann glatt från butikens sidor inom ett år. Anledningen till detta var en juridisk tvist mellan Action Forms-studion (senare uppdelad i två lag - Tatem Games och Beatshapers) och förlaget 1C.

The Godfather

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Vid ett tillfälle försökte Electronic Arts ta en del av den framgångsrika franchisen genom att köpa rättigheterna att utveckla spel baserade på The Godfather. Men om den första delen, som släpptes våren 2006, togs emot ganska varmt av publiken, visade sig den andra vara ett misslyckande: i början såldes bara 241 tusen exemplar av uppföljaren. Som ett resultat avbröt EA alla planer på att utveckla en uppföljare och förnyade inte licensen, varefter båda spelen försvann från Steams virtuella hyllor.

MLB-serien

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Baseball Managers, tidigare publicerad av 2K, lämnade digitala butiker i sin helhet efter att förlaget avslutade sitt kontrakt med Major League Baseball. Det sista spelet i serien släpptes 2012.

Shaun White Snowboardåkning

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

En snowboardsimulator, frontad av den trefaldige olympiska mästaren Shaun White, släpptes av Ubisoft 2008. För en sådan nischprodukt visade sig spelet vara ganska framgångsrikt: i slutet av 2009 rapporterade utgivaren 3 miljoner sålda exemplar. Trots detta ansåg Ubisoft att det var för slösaktigt att betala för en licens för att använda namnet på en berömd idrottare, så 2016, istället Shaun White Snowboard 2 såg ljuset Brant, och det ursprungliga spelet försvann från digitala plattformar.

Infernalisk

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Tredjepersonsactionspelet släpptes i mars 2007 och saknade stjärnor. Men det här spelet kan inte heller kallas dåligt: ​​det är en ganska stark actionfilm, även om den inte kännetecknas av den enastående produktionen av klippscener och sofistikeringen i handlingen. Tyvärr stängdes Metropolis Software-studion 2010, så nu kommer vi inte att se vare sig en uppföljare där utvecklarna kunde reda ut felen, eller originalet i Steam-katalogen.

SEGA Rally Revo

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Utgiven hösten 2007, SEGA Rally Revo visade sig vara det sista spelet från Sega Racing Studio. Trots den aggressiva marknadsföringskampanjen (Sega gjorde till och med flera komedikortfilmer för spelets release Tonya och Donya med Natasha Leggero i huvudrollen) och ett ljummet mottagande från kritiker, misslyckades rallysimulatorn att sälja. Och utgivaren själv förnyade naturligtvis inte rättigheterna till licensierade maskiner, utan föredrar att ta bort spelet från digitala distributionstjänster.

Denna lista kan fortsätta under lång tid, utan att ens nämna spel baserade på filmer, animerade serier och serier (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanter på Manhattan, båda delarna The Amazing Spider-Man, Peter Jacksons King Kong, DuckTales: Remastrad och många andra projekt drogs tillbaka från försäljning av sparsamma förlag omedelbart efter att licensen löpt ut). Men upphovsrätt och närstående rättigheter är inte på något sätt det enda problemet med digital distribution. Strängt taget kan du förlora hela ditt spelbibliotek över en natt om Steam plötsligt stänger. Verkar otroligt? Men ett sådant prejudikat har redan ägt rum.

Spel för Windows Live, som alla aktiva PC-spelare förmodligen har många obehagliga minnen förknippade med, var inte på något sätt bara en onlinetjänst för att spela spel över nätverket: Microsoft planerade att utifrån sin grund skapa en fullfjädrad digital distributionsplattform som kunde konkurrera med Steam. GFWL hade sin egen butik (förresten sålde den exklusivt Halo 2 и Gears of War), ett prestationssystem, verktyg för social interaktion mellan spelare - i allmänhet en ganska bra gentleman's set. Det finns bara ett problem: allt ovanstående fungerade mycket dåligt. Det kom till den punkten att redan innan släppet Dark Souls På PC skrev fans av serien en petition till Bandai Namco och bad dem att ta bort integrationen med Games for Windows Live från spelet: 2012 hoppades ingen att Microsoft skulle kunna göra något mer eller mindre vettigt av de sjuka - ödesdigert tjänst.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Microsoft hade stora planer för Games for Windows Live, men tjänsten tog inte fart

Och den här gången blev spelare förblindade: den 19 augusti 2013 meddelade företaget att stödet för plattformen helt skulle upphöra den 1 juli 2014. Problemet är att i ett antal spel agerade GFWL som DRM, dessutom krävde all DLC ytterligare aktivering i tjänsten. Och om från spelen i serien Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Röd fraktion: guerilla utvecklarna tog så småningom bort alla spår av Games for Windows Live, och detsamma Kul regn, som inte startade alls utan onlineaktivering i Microsoft-tjänsten, fick så småningom en nyutgivning Fable III visade sig inte vara till någon nytta för någon, och nu har även detta spel försvunnit från Steam.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Fable III kan ha varit sämre än sina föregångare, men det var fortfarande ett fantastiskt spel

För inte länge sedan delade hon med sig av sitt öde och hur otroligt det än kan låta, GTA IV tillsammans med tillägg: den 10 januari togs spelet bort från försäljning, återigen på grund av den olycksdrabbade GFWL. Rockstar lovade att "rätta till situationen" och till och med lägga till stöd för Steam-prestationer, utan att specificera när exakt patchen skulle släppas som skulle ta bort den döda tjänsten från projektet: med hänsyn till det faktum att de har en ständigt genererande vinst GTA Online, denna uppgift är uppenbarligen inte prioriterad. Förresten, del fyra Grand Theft Auto drabbades två gånger: under 2018 försvann många spår som spelades på olika radiostationer från spelet.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Så hur kan Niko Bellic stjäla bilar nu utan Vladivostok FM? Allt du behöver göra är att ta en taxi

Förresten, online-DRM från tredje part, som också har blivit på modet tack vare den snabba utvecklingen av digital distribution, kan i sig orsaka många problem. Ja, duologi Chronicles of Riddick drogs tillbaka från försäljningen av den enkla anledningen att utvecklarna av Tages kopieringsskyddssystem inbyggt i båda delarna gick i konkurs och onlineaktiveringsservrarna stängdes av. Som ett resultat är även tidigare köpta kopior helt värdelösa idag, såvida de naturligtvis inte tidigare var aktiverade.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Riddick är kapabel att besegra vem som helst utom DRM

Ett liknande öde drabbade Tron: Evolution. Situationen här är unik på sitt sätt: Disney, som publicerade spelet, betalade för en licens att använda onlineversionen av SecuROM-kopieringsskyddet i 10 år och förnyade det inte. Som ett resultat drabbades inte bara nya köpare (och spelet drogs tillbaka från butikerna efter att licensen löpte ut), utan också de som tog tag i leksaken på rean men aldrig spelade den, såväl som de som spelade det tidigare men återkallade aktiveringen ( till exempel när du byter ut systemenheten eller installerar om Windows).

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Cyberpunk har äntligen kommit, men lite annorlunda än vi förväntat oss

Låt oss sammanfatta allt ovan och skissera nyckelproblemen med moderna digitala distributionstjänster ur slutkonsumentens perspektiv:

  1. Kontot du använder för att komma åt Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store eller Nintendo eShop ägs av ägarna av den digitala innehållsdistributionstjänsten. I enlighet med villkoren i licensavtalet kan plattformsinnehavaren när som helst ändra tjänstereglerna ensidigt eller blockera ditt konto utan att ange någon anledning.
  2. De allra flesta launchers har ett inbyggt DRM-system, och många spel är utrustade med ytterligare skydd mot illegal kopiering, på ett eller annat sätt kopplat till onlineaktivering. Således, om Steam i morgon upphör att existera, ägarna av tjänsten blockerar användarkontot eller DRM-systemleverantören stänger av servrarna som säkerställer dess funktion, kommer du automatiskt att förlora åtkomst till ditt digitala spelbibliotek eller till en betydande del av spelen (inklusive enspelarspel).
  3. Ur juridisk synvinkel köper du inte digitala varor, utan licenser att använda programvaran. Eftersom själva spelen är utgivarens egendom kan utgivaren när som helst begränsa din tillgång till deras produkt, ändra koden eller multimediainnehållet som ingår i den, och du kommer inte att kunna göra något åt ​​det.

Enkelt uttryckt kan varje ägare av ett digitalt spelbibliotek förlora det över en natt, och ingen kommer att kompensera honom för någonting!

I detta avseende finns det inte så många sätt att samla in en fullfjädrad samling av videospel för en spelare som kommer att ligga utanför tredje parts kontroll, vilket betyder att det verkligen tillhör dig (även om det inte de jure, men de jure faktiskt), men de finns fortfarande. Du och jag kan fortfarande:

1. Köp spel på skivor

Denna metod är relevant för datorspel från "pre-Steam"-eran (med ett antal undantag som det som nämns ovan Mörk Messias av makt och magi, vars skivversion, även om den levereras med en Steam-aktiveringsnyckel, kan fungera autonomt) och konsolsläpp för konsoler upp till den sjunde generationen (det vill säga Playstation 7 och Xbox 3). Att köpa fysiska kopior av PC-spel är för närvarande meningslöst: för det första kommer de allra flesta moderna utgåvor fortfarande att kräva onlineaktivering, och för det andra riskerar du att hitta inuti lådan istället för en disk bara ett klistermärke med en licensnyckel eller en DVD med Steam installationsprogram, som detta var fallet med Metal Gear Solid V.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
Ditt ansikte när spellådan inte innehöll själva spelet

Men även med online DRM-fria spel från tidigare år kan du hamna i problem. Om RÄDSLA Jag fick en offlineversion av SecuROM, som i allmänhet fungerar bra nu, och Quake 4 hade inget skydd alls (åtminstone guldupplagan med alla de senaste patchar, släppt av 1C), sedan till exempel den ryska upplagan Lidande 2 skyddad från de onda hackarna från den avskyvärda StarForce - samma drivrutin som upprepade gånger gladde dig med en BSOD direkt, bad dig att ta bort "förbjuden programvara" från din dator, upptäcka ett antivirus, och på grund av vilket din DVD-enhet så småningom gick sönder . Tyvärr kan sådana spel inte lanseras på moderna versioner av Windows, vilket innebär att det enda som återstår är att leta på eBay och andra liknande webbplatser efter utländska publikationer som "star power" har förbigått.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
StarForce är så pålitligt att inte ens ägaren av en licensierad kopia kommer att kunna köra spelet

Det är inte så enkelt med konsolsläpp heller. Efter att ha köpt en skiva till Playstation 2 kan du omedelbart sätta in den i konsolen och njuta av spelet (eller köra det på en PC med en emulator, vilket idag också är en helt laglig handling), men med Playstation 4, tyvärr, detta kommer inte att fungera: Eftersom utvecklingen av digital distribution har gett utvecklare fria händer, är grova (eller till och med ofullständiga) versioner av spel som visar sig vara inoperabla utan en dag ett patch eller ett par tiotals gigabyte innehåll ovanpå. skickas ofta "efter guld". Därför behöver du inte bara skaffa en licensierad skiva, utan installera spelet på en intern eller extern enhet och sedan ladda ner alla uppdateringar, och sedan under inga omständigheter ta bort spelet.

2. Använd onlinetjänster som distribuerar speldistributioner utan inbyggt skydd

För närvarande är den huvudsakliga plattformen GOG (Good Old Games), ett dotterbolag till CD Project, författaren till den berömda Witcher-serien av spel. Ursprungligen var onlinebutiken placerad som en plats där du kunde köpa gamla spel modifierade för moderna operativsystem och utrustning, men efter nylanseringen, som ägde rum den 23 september 2010, började aktuella versioner dyka upp på tjänsten. Men även om dagens sortiment av sajten inte längre är begränsat enbart till klassiker, förblir huvudregeln för GOG oförändrad: bara spel som är helt DRM-fria, inklusive offline, publiceras här.

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel
GOG är den sista bastionen mot dataspelsutgivares godtycke

Spel utan kopieringsskydd kan även köpas på sajter som Humble Bundle, IndieGala, Itch.io och flera andra. Men glöm inte: ditt köp måste laddas ner, eftersom alla de listade tjänsterna fungerar inom ett juridiskt område och kommer att behöva ersätta speldistributionen med en "modifierad" (till exempel utan ett soundtrack) på begäran av utgivare.

3. Köp spel på Steam

Nej, det här är inget misstag: det finns faktiskt en hel del spel på Steam som inte har något skydd mot piratkopiering alls. En ganska omfattande lista över sådana projekt har publicerats i PCGamingWiki. Om du vill kontrollera om DRM är inbyggt i ett spel installerat på din dator, öppna helt enkelt mappen med den körbara filen (sökvägen till den ser ut som ...steamsteamapps<kontonamn><spelnamn>), avsluta Steam och försök för att starta spelet: om allt går smidigt finns det inget skydd. Förresten, en liknande manipulation kan göras med andra klienter: många spel från Origin eller EGS saknar också skydd.

Naturligtvis, för att göra ett sådant spel till ditt eget, måste du manuellt arkivera motsvarande mapp och spara den på ett säkert ställe, det vill säga utanför klientens tjänstkataloger. Även om Steam själv har de nödvändiga verktygen för att skapa spelsäkerhetskopior, kommer det här alternativet inte att fungera för oss, eftersom du fortfarande måste logga in på tjänsten för att återställa en säkerhetskopia.

4. Förvara installerade och aktiverade kopior av digitalt köpta spel på en separat enhet

Metoden är radikal och resurskrävande, men pålitlig som en schweizisk klocka. Eftersom Steam stöder offlinefunktionalitet (du behöver bara aktivera ditt konto en gång på din PC), kan du ta en separat enhet, installera operativsystemet, den digitala distributionsklienten och alla spel i din virtuella samling på den och sedan ta konto offline. Om spelet har tredjeparts DRM (som samma Alone In The Dark 2008), måste den startas och aktiveras minst en gång. Efter detta kommer du att ha ett nödförråd av spel till ditt förfogande som du kan spela när du vill, även om Steam plötsligt stänger imorgon. Varför rekommenderar vi att ha en separat disk för detta med en separat kopia av operativsystemet? Teoretiskt sett kan aktiveringen misslyckas under en Windows-uppdatering, och du kommer inte alltid att hålla Steam-klienten offline (du kommer förmodligen vilja spela något skjutspel eller racingspel online). En dedikerad enhet gör att du kan kapsla in hela ditt spelbibliotek, samt undvika situationer där en patch installerad i bakgrunden med glädje klipper bort soundtracket från ditt favoritspel.

Naturligtvis kräver alla ovanstående åtgärder en enorm mängd diskutrymme, eftersom de tider då spelens vikt mättes i megabyte är för länge sedan förbi: moderna AAA-projekt väger åtminstone flera tiotals gigabyte, och storlekarna på de tyngsta av de är till och med nära 300 GB, som i samma fall Call of Duty: Modern Warfare. Men du behöver inte oroa dig för detta, eftersom Western Digital redan har tänkt på allt åt dig.

WD_Black - externa enheter för riktiga samlare

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

Den moderna marknaden erbjuder många externa enheter med olika kapacitet, men ingen av dem är lämplig för att lagra säkerhetskopior av spel, än mindre för att köra dem. Anledningen till detta är uppenbar: när man utvecklar sådana enheter tänker tillverkaren på alla, men inte på spelare. Varför? Låt oss spekulera.

Varför kan genomsnittskonsumenten köpa en extern hårddisk? Uppenbarligen, för att lagra dokument, fotografier, musik, böcker, filmer och eventuellt några hjälpprogram på den. Jämfört med distributionen av ett modernt spel kommer nästan alla listade filer att vara försumbart små, vilket innebär att nedladdningen inte kräver några oöverkomliga hastigheter eller stora volymer. Likaså kommer låg bandbredd inte på något sätt att påverka kvaliteten på uppspelningen av multimediainnehåll, för även för 4K-video med en bildhastighet på 60 bilder per sekund kommer en hastighet på 50 MB/s att vara mer än tillräckligt. Som ett resultat använder "civila" externa enheter långsammare, men samtidigt mer ekonomiska hårddiskar med liten och medelstor kapacitet. Detta påverkar inte användarupplevelsen på något sätt, men det hjälper till att ytterligare minska kostnaden för enheten och minska strömförbrukningen och värmeavledning.

Situationen är annorlunda med spel. Även om du bara planerar att spara distributionssäkerhetskopior på en extern enhet, behöver du redan en ganska hög dataöverföringshastighet, annars kopierar du samma Red Dead Redemption 2 Att väga 112 gigabyte kommer att ta evigheter. Om du vill köra spel direkt från mobil lagring, blir enhetens prestanda extremt viktig, eftersom laddningshastigheten för enskilda platser och till och med minsta FPS kommer att bero på det: om datorn inte har tid att snabbt ladda resurserna nödvändiga för att återge 3D-scener i driftminnet och VRAM, kommer du att förvänta dig konstanta frysningar (vilket är särskilt märkbart i spel med öppen värld) och olika typer av visuella fel som att rita texturer direkt i ramen, objekt som dyker upp ur tomma luften och hoppande skuggor.

Med hänsyn till dessa funktioner har vi utvecklat tre rader av externa enheter som är inriktade på behoven hos moderna spelare:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompakta och rymliga hårddiskar med en kapacitet på 2, 4 och 5 TB (specialversioner av WD_Black P10 Game Drive för Xbox One med 1, 3 och 5 TB finns också);
  • WD_Black D10 Game Drive — högpresterande extern enhet med en kapacitet på 8 TB med ett inbyggt aktivt kylsystem (finns även i en specialversion WD_Black D10 Game Drive för Xbox One med en kapacitet på 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — höghastighets externa SSD:er med kapaciteter på 500 GB, 1 och 2 TB.

Låt oss ta en närmare titt på var och en av dem.

WD_Black P10 Game Drive

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

WD_Black P10 Game Drive är en kompakt (118x88 mm) extern hårddisk med ett USB 3.2 Gen 1-gränssnitt, kompatibel med persondatorer som kör Windows 8.1 och 10 operativsystem, Mac OS 10.11 och högre, såväl som nuvarande spelkonsoler (stödda Xbox One , Playstation 4 och Playstation 4 Pro med firmwareversion 4.50 eller senare). När det gäller prestanda är denna modell identisk med de interna hårddiskarna i WD Blue-serien: dataöverföringshastigheter når 140 MB/s, vilket gör att du snabbt kan säkerhetskopiera även de tyngsta spelen. Så att till exempel kopiera en 50 GB-distribution tar inte mer än 6 minuter.

WD_Black P10 Game Drive för Xbox One-versionen är optimerad för att fungera med Microsofts spelkonsol. Den kommer också med en kupong för två månaders Xbox Game Pass Ultimate, vilket gör att du kan dra full nytta av Xbox Live-onlinetjänsten och ger tillgång till mer än 100 spel för Xbox One och PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

WD_Black D10 Game Drive kan med rätta kallas "tungt artilleri". När det gäller prestanda är den inte på något sätt sämre än SATA-hårddiskar i toppklass: stöd för USB 3.2 Gen 1-gränssnittet ger möjligheten att överföra filer med en hastighet av 250 MB/s. Dessutom är denna modell utrustad med ett inbyggt luftkylningssystem som upprätthåller optimala temperaturförhållanden inuti höljet, vilket garanterar en stabil drift av enheten och förhindrar att den överhettas även under intensiv belastning. Kombinationen av hög kapacitet, tillförlitlighet, mångsidighet (som WD_Black P10, disken är kompatibel med PC, Mac och nuvarande konsoler) och imponerande hastighetsegenskaper gör WD_Black D10 till en nästan idealisk lösning för dem som bygger ett digitalt spelbibliotek: du kan enkelt installera hela din samling av spel, och dess prestanda räcker till för ett bekvämt spel.

WD_Black D10 Game Drive har en annan intressant funktion: dess fodral har två USB Typ A-kontakter med en effekt på 7,5 watt, vilket gör att du kan använda hårddisken som en laddningsstation för trådlösa tillbehör (till exempel tangentbord, mus eller headset ). Den levereras också med ett bekvämt stativ som gör att du kan installera enheten vertikalt.

Specialversionen WD_Black D10 Game Drive för Xbox One har en större kapacitet (12 TB). Dessutom får varje kund även en presentkod till Xbox Game Pass Ultimate (giltig i 3 månader).

WD_Black P50 Game Drive

Steam har dig: hur digital distribution tar bort våra spel

WD_Black P50 Game Drive SSD är den snabbaste enheten i familjen: tack vare stöd för SuperSpeed ​​​​USB-gränssnittet (USB 3.2 Gen 2×2) och användningen av avancerat 3D NAND-flashminne når dess prestanda rekord på 2000 MB/ s, vilket är nästan 4 gånger snabbare jämfört med SATA SSD och bara 400 MB/s mindre än NVMe SSD WD Blue SN550. Höga dataöverföringshastigheter kan avsevärt förbättra prestandan för din PC, bärbara dator eller spelkonsol (stöds av Xbox One, Playstation 4 och Playstation 4 Pro med firmwareversion 4.50 eller senare). Och tack vare den stötsäkra designen kan du vara 100 % säker på säkerheten i din spelsamling.

En sådan imponerande arsenal hjälper dig att effektivt hantera ditt digitala spelbibliotek genom att välja en enhet som är optimalt lämpad när det gäller kapacitet och prestanda. Till exempel kan WD_Black P10 användas både för att lagra säkerhetskopior av distributioner och för att installera spel som inte kräver hårddiskprestanda (utgåvor från tidigare år, CD- och DVD-bilder för konsoler av tidigare generationer, förberedda för att köras på en emulator, etc. .) .

WD_Black D10 är idealisk för dem som är trötta på att frigöra utrymme för den senaste utgåvan varje gång, och offra de nödvändiga filerna: eftersom den här modellen inte är sämre i prestanda än SATA-hårddiskar och har ett eget kylsystem, kan du installera spel direkt på en extern enhet och spela direkt från honom. Det kommer också att tjäna dig väl som en backup-systemenhet för att installera och lagra aktiverade kopior av spel med DRM i offline-läge; lyckligtvis kommer den imponerande kapaciteten att låta dig ladda ner hela ditt Steam-spelbibliotek utan problem.

Slutligen kommer WD_Black P50 inte bara att ge dig tillräckligt med ledigt utrymme, utan kommer också att hjälpa till att "pumpa upp" din dator eller konsol: prestanda jämförbar med den för ett mellanprissegment NVMe SSD garanterar snabb laddning av platser och stabila bildhastigheter även i de mest grafiskt sofistikerade spelen.

Källa: will.com

Lägg en kommentar