Virtuella Pushkin-museet

Virtuella Pushkin-museet

Statens konstmuseum uppkallat efter A.S. Pushkin skapades av asketen Ivan Tsvetaev, som försökte föra in ljusa bilder och idéer i den moderna miljön. På drygt ett sekel sedan öppnandet av Pushkin-museet har denna miljö förändrats mycket, och i dag är det dags för bilder i digital form. Pushkinsky är centrum för ett helt museikvarter i Moskva, en av de viktigaste platserna i landet, en plats för att bevara det förflutnas mästerverk och framtidens idéer. Och det kan också ståta med den största i världen virtuell 3D-modell av museet, som för närvarande arbetar på Microsoft Azure molnplattform.

Virtuella Pushkin-museet

Projektet utvecklades med stöd av Ryska federationens kulturministerium för arkitekter, designers och curatorer som planerar nya utställningsutrymmen för Statens konstmuseum uppkallat efter A.S. Pushkin: de fick möjligheten att designa utställningar och övervaka arbetets framsteg i museets digitala tvilling, inklusive att använda virtuell verklighetsglasögon. För att göra detta skapades ett helt museikvarter i 3D Max i detalj, inklusive inre utrymmen, och placerades i 3D Unity för interaktivitet.

Nu kan du se salarna i huvudbyggnaden, Galleriet för europeisk och amerikansk konst från 3- och XNUMX-talen, Institutionen för personliga samlingar, Tsvetaevs utbildnings- och konstmuseum vid Russian State University for Humanities och Svyatoslav Richter Memorial Lägenhet. Panoramabilder med ljudguider finns på datorer och surfplattor, och VR-glasögon krävs för XNUMXD-promenaden.

Virtuella Pushkin-museet

Virtualiseringen av Pushkin-museet är ett utmärkt exempel på hur modern teknik har utökat kapaciteten för både specialister och vanliga museibesökare, och även de som inte kan ta sig till byggnaden på Moskvas Volkhonka Street personligen. Genomförandet av projektet har pågått i mer än 10 år och kommer inte att slutföras på länge, precis som goda idéer inte tar slut.

Virtuella Pushkin-museet
Virtuella Pushkin-museet
Virtuella Pushkin-museet
Virtuella Pushkin-museet

Det finns flera viktiga datum i projektets historia:

  • 2009: skapandet av en virtuell promenad genom den italienska gården - den första 3D-skanningen och digitaliseringen av museet.
  • 2016: skapande av ett system för planering av framtida utställningar och objektiv bedömning av det designade museirummet.
  • 2018: projektet virtuella Pushkin Museum fick internationella utmärkelser – Arv i rörelse и AVICOM.
  • 2019: vi har nu en uppdaterad virtuell version av Pushkin Museum of Fine Arts. SOM. Pusjkin.
  • 2025: planerat slutförande av återuppbyggnaden av museet.

Nu kan det nya museet endast ses digitalt. Men när rekonstruktionen är klar kommer det verkliga rummet att förändras och den virtuella verkligheten kommer att behöva justeras igen. Processen att omvandla miljön är obegränsad.

Källa: will.com

Lägg en kommentar