
Statens konstmuseum för bilderlig konst vid namn A.S. Pusjkin grundades av Ivan Tsvetaev, som strÀvade efter att införliva ljusa bilder och idéer i den moderna miljön. Under det dryga Ärhundrade som har förflutit sedan GMIIs öppnande har denna miljö förÀndrats kraftigt, och idag har tiden kommit för bilder i digital form. Pusjkin Àr en del av ett helt museikvarter i Moskva, en av landets viktigaste platser, en plats för att bevara forna mÀsterverk och framtidens idéer. Dessutom kan det stoltsera med vÀrldens största , som just nu körs pÄ den molnbaserade plattformen Microsoft Azure.

Projektet har utvecklats med stöd frÄn Rysslands kulturministerium för arkitekter, designers och kuratorer som arbetar med planering av nya utstÀllningsutrymmen vid Statens konstmuseum för bilderlig konst vid namn A.S. Pusjkin: de har fÄtt möjlighet att designa utstÀllningar och följa arbetets gÄng i museets digitala tvilling, inklusive via virtual reality-glasögon. För detta har ett helt museikvarter skapats i detalj i 3D Max, inklusive inre utrymmen, och för interaktivitet har de placerats i 3D Unity.
Nu kan man se salarna i huvudbyggnaden, Galleri för konsten frÄn Europa och Amerika under 1800- och 1900-talet, Avdelningen för privata samlingar, Tsvetaevs utbildningskonstmuseum vid RGGU samt Svyatoslav Richter memoriallÀgenhet. Panoramor med ljudguider finns tillgÀngliga pÄ datorer och surfplattor, och för 3D-promenader krÀvs VR-glasögon.

Virtualiseringen av GMI Àr ett utmÀrkt exempel pÄ hur moderna teknologier har utvidgat möjligheterna för bÄde specialister och vanliga besökare av museet, och Àven för dem som inte kan ta sig till byggnaden pÄ Moskvas Volkhonka-gata personligen. Genomförandet av projektet pÄgÄr sedan mer Àn 10 Är och kommer Ànnu lÀnge inte att avslutas, precis som de bra idéerna aldrig tar slut.
I projektets historia kan man sÀrskilja flera viktiga datum:
- Ă r 2009: skapandet av en virtuell promenad genom den italienska gĂ„rden â den första 3D-skanning och digitalisering av museet.
- à r 2016: skapandet av ett system för planering av framtida utstÀllningar och objektiv bedömning av det planerade museutrymmet.
- Ă r 2018: projektet för det virtuella GMI fick internationella utmĂ€rkelser â  och .
- Ă r 2019: nu har vi den aktuella virtuella versionen av Pushkin-museet.
- Ă r 2025: planerat avslut av museumets renovering.
Just nu kan det nya museet endast ses i digitalt format. Men nÀr renoveringen Àr klar kommer det verkliga rummet att förÀndras och man mÄste Äterigen justera den virtuella verkligheten. Processen av transformation av miljön Àr oÀndlig.
KĂ€lla: habr.com
