VRAR i tjänst med digital detaljhandel

"Jag skapade OASIS för att jag kände mig obekväm i den verkliga världen. Jag visste inte hur jag skulle komma överens med människor. Jag har varit rädd hela mitt liv. Tills jag insåg att slutet var nära. Först då förstod jag att hur grym och hemsk verkligheten än kan vara, så förblir den den enda platsen där du kan hitta sann lycka. För verkligheten är verklig. Förstå?". "Ja", svarade jag, "jag tror att jag förstår." "Okej", blinkade han. "Upprepa då inte mitt misstag." Lås inte in dig här."
Ernest Kline.

1. Introduktion.

Det kommer en tid då humaniora, precis som näringslivet, existerar i så nära symbios med informationsteknologins värld att lingvister börjar skriva kod, och programmerare, administratörer och ingenjörer börjar ägna sig åt digital marknadsföring och försäljning. Och förr eller senare kommer denna symbios att absorbera alla för närvarande kända tekniker. Idag föreslår jag att prata om hur VR- och AR-verktyg har blivit kraftfulla vapen i den digitala detaljhandelns arsenal.

Men först tror jag att det vore klokt att se till att vi förstår alla begrepp på samma språk.

2. Termer och definitioner.

Den mest entydiga definitionen av digital detaljhandel kommer att vara. Dessa är alla försäljningar och transaktioner som genomförs med hjälp av digital handel eller genom att erbjuda tjänster och varor med hjälp av det digitala rummet. Förmodligen har nästan alla som läser den här artikeln minst en gång beställt varor från Kina eller USA, så detta är digital detaljhandel.
Med verkligheten är allt mer komplicerat. Med tiden har begreppet virtuell verklighet (nedan kallad VR) eller artificiell verklighet förändrats. Nu är VR en värld skapad helt med tekniska medel, överförd till en person genom att påverka hans sinnen: känsel, lukt, syn, hörsel, etc. Med teknikens tillväxt började verkligheten inte bara simulera miljön, utan också reaktioner på användarens interaktion med verkligheten.
Augmented reality (hädanefter kallad AR) är i sin tur resultatet av införandet av all annan data i området för perception av data, vilket påverkar vissa sinnen för att komplettera information om miljön. Alla gillar nog att slå på något spår i sina hörlurar som matchar humöret under en långpromenad. Så i det här fallet kompletterar musik ljudinformationen som finns i verkligheten.
Det vill säga, med virtualiseringen av verkligheten skapas ett nytt utrymme, och med tillägg läggs imaginära objekt till verkligheten.

3. När började de förändra verkligheten?

VRAR i tjänst med digital detaljhandel
Alla utvecklade tekniker skiljer sig inte mycket från magi, vi minns alla, eller hur? Så folk började "trolla" i riktning mot VR och AR mer än 100 år innan lanseringen av den första datorn. Förfadern till alla virtuella verklighetsglasögon var de stereoskopiska glasögonen av Charles Winston, modell 1837. Två identiska platta bilder placerades in i enheten i olika vinklar, och den mänskliga hjärnan uppfattade detta som en tredimensionell statisk bild.
Tiden gick och 120 år senare skapades Sensorama – en enhet som låter dig se en dynamisk tredimensionell bild. VRAR i tjänst med digital detaljhandel

Sedan gick branschen framåt och bokstavligen på 50 år dök det upp flyttbara plattformar, mobila glasögon och hjälmar, kontroller och specialprogram som var skrivna för att simulera verkligheten.
Det var först på 2010-talet som företrädare för spelindustrin började prata brett om VR. Innan dess fanns det även spel, men inte så utbrett. Huvudanvändarna av denna teknik i mitten av XNUMX-talet var killarna från NASA, som utbildade astronauter, höll tentor om kunskap om utrustningen för bemannade och obemannade moduler, etc.
Tyvärr har förstärkt verklighet inte en sådan hastighet av teknikutveckling och visuella objekt verkar löjliga och väldigt "tecknade".

4. Digital detaljhandel och VRAR. Förutsättningar, fall, utvecklingsvägar.

Okej, låt oss gå tillbaka till 2019. Teknikerna går framåt och tar över olika områden, inklusive detaljhandeln. Ibland kan en till synes enkel företagsstart leda till ett stort ekonomiskt problem.
Låt oss överväga ett exempel: du är ägare till en möbelaffär, du har ett lager utanför staden, dit leverantörer tar med färdiga möbler. För att starta ett företag bestämmer du dig för att öppna flera försäljningsställen. Men det är dyrt att ta med kopior av sålda möbler till varje plats, och att hyra stora lokaler är inte heller direkt billigt, särskilt i början. Men på ett litet kontor kan du bjuda in en person att välja de prover som intresserar honom i katalogen, och sedan, efter att ha laddat in en förberedd skalenlig modell i AR-glasögonen, gå med klienten till hans hem eller kontor och "prova på” en garderob eller soffa till ett riktigt rum. Det här är intressant och det här är framtiden. Jag håller med om att 100 % av köparna inte kommer att kunna hålla med om sådana idéer, eftersom många vill "se med händerna."
De där. Som en förutsättning från verksamhetens sida kan man tyvärr inte nämna så mycket tekniktörst som en önskan att spara pengar. Och om vi inte pratar om en garderob, utan till exempel om en färdig inredningslösning eller renovering, applicera tapetstrukturer på väggarna, ordna möbler från en katalog, välja mattor och titta på gardiner utan att lämna hemmet. .. det är intressant, eller hur?
Letar du efter en klänning men har inte tid att prova den? Behöver din bil ett nytt karosserisats? Allt detta kan väljas med hjälp av teknikerna som nämns ovan. Men för närvarande är utbudet av produkter som säljs med AR begränsat. Det är svårt och förmodligen omöjligt att sälja livsmedel, råvaror för produktion och mycket mer med verklighetens förändring.
Digital detaljhandel handlar dock inte bara om varor utan som jag sa tidigare om tjänster. När man väljer en turné till intressanta platser skulle det vara intressant att se dessa platser innan man köper biljetter, och om köparen är en person med ökade krav (begränsade möjligheter), så kan virtuell verklighet ibland vara det enda sättet att se den kinesiska muren eller Victoria faller. Detta är försäljning av en tjänst, vilket betyder detaljhandel. Tjänsten tillhandahålls med hjälp av högteknologi, vilket innebär att detaljhandeln är digital.

5. Utveckling?

VRAR i tjänst med digital detaljhandel
Naturligtvis utvecklas dessa tekniker när det gäller försäljning. Denna utveckling från tekniksidan ser ut som MixedReality, när imaginära objekt kommer att vara omöjliga att skilja från riktiga, och från affärssidan ser det ut som utvecklingen av nya säljtekniker.
Framtiden är inte långt borta när du, för att besöka en butik, bara behöver plocka upp ett virtual reality-headset och ta på dig taktila handskar. Rummet kommer omedelbart att förvandlas och du kommer att befinna dig mitt bland diskar och virtuella köpare som springer hit och dit.
Tror du att vi inte kommer att bygga en oas trots allt? (ps det här är ett påskägg)

Källa: will.com

Lägg en kommentar