GDC 2019: Unity tillkännagav stöd för Google Stadia molnspel

Under Game Developers Conference GDC 2019 presenterade Google sin ambitiösa spelströmningstjänst Stadia, som vi börjar lära oss mer om. I synnerhet beslutade Unity, representerad av den ledande ingenjören Nick Rapp, att meddela att de kommer att lägga till officiellt stöd för Stadia-plattformen till sin populära spelmotor.

GDC 2019: Unity tillkännagav stöd för Google Stadia molnspel

Till exempel när utvecklare skapar spel för Stadia kommer utvecklare att kunna använda alla verktyg som är bekanta idag, som Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samtidigt kommer Unity att få stöd för alla de unika funktionerna i Stadia (expanderade plattformsoberoende, möjligheten att ringa Google Assistant inom spelet, möjligheten att dirigera spelaren direkt till en specifik del av spelet genom State Share, etc.) och den officiella processen för att publicera spel för Googles streamingplattform. Unity kommer att prata mer om detta senare.

GDC 2019: Unity tillkännagav stöd för Google Stadia molnspel

Google har redan börjat arbeta med ett antal partners och studior genom en tidig version av Stadia SDK, och kommer att fortsätta att engagera utvecklare under 2019. Vanliga Unity-utvecklare kan förvänta sig att få tillgång till Stadia-funktioner före årets slut. Befintliga spel kan portas till Stadia, men kommer att behöva uppdateras till den senaste versionen av Unity.

Google Stadia kommer att förlita sig på Vulkan-grafik-API:et på låg nivå och sitt eget Linux-baserade operativsystem, så utvecklare bör ha det i åtanke. Unity för Stadia kommer också att utvecklas kring IL2CPP-skripttekniken, så spelkoden bör vara kompatibel.


GDC 2019: Unity tillkännagav stöd för Google Stadia molnspel




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar