
Rökarnas vattenfall och ett friskt mÀnniskovattenfall
Vi vet alla hur man ritar en uggla. Först behöver man rita en oval, sen en cirkel till, och sen â sĂ„ fĂ„r man en fantastisk uggla. SjĂ€lvklart Ă€r det ett skĂ€mt, ett som Ă€r mycket gammalt, men Nvidias ingenjörer har strĂ€vat efter att göra sĂ„ att fantasin blir verklighet.
, som kallas GauGAN, skapar magnifika landskap frĂ„n vĂ€ldigt enkla skisser (verkligen enkla â cirklar, linjer och sĂ„ vidare). SjĂ€lvklart ligger moderna teknologier till grund för denna utveckling â nĂ€mligen generativa adversariella neuronnĂ€t.
GauGAN möjliggör att skapa fĂ€rgglada virtuella vĂ€rldar â inte bara för nöjes skull, utan Ă€ven för arbete. SĂ„, arkitekter, landskapsdesigners, spelutvecklare â alla kan plocka upp nĂ„got anvĂ€ndbart. Den artificiella intelligensen "förstĂ„r" genast vad en person vill och kompletterar den ursprungliga idĂ©n med en mĂ€ngd detaljer.
âBrainstorming i designutvecklingen gĂ„r mycket lĂ€ttare med hjĂ€lp av GauGAN, eftersom den smarta borsten kan komplettera den ursprungliga skissen med kvalitativa bilderâ, sade en av utvecklarna av GauGAN.
AnvÀndarna av detta verktyg kan Àndra den ursprungliga idén, modifiera landskapet eller annan bild, lÀgga till himmel, sand, hav och sÄ vidare. Allt som sjÀlen önskar, och tillsatsen sker pÄ bara nÄgra sekunder.
NeuronnÀtet har trÀnats med en databas av miljontals bilder. Tack vare detta kan systemet förstÄ vad en person vill och hur man uppnÄr det önskade. Dessutom glömmer inte neuronnÀtet de minsta detaljerna. SÄ om man ritar en schematisk damm och nÄgra trÀd bredvid den, sÄ kommer alla nÀrliggande objekt att Äterspeglas i vattnets spegel.
Systemet kan anvisas vilken yta som ska synas â den kan vara tĂ€ckt av grĂ€s, snö, vatten eller sand. Allt detta kan omvandlas pĂ„ en sekund, sĂ„ att snö blir sand och istĂ€llet för en snöig ödemark fĂ„r konstnĂ€ren ett ökenlandskap.
»Det Àr som en mÄlarbok dÀr det stÄr var man ska placera trÀdet, var solen ska vara och var himlen ska vara. Sedan, efter den ursprungliga uppgiften, ger neuronÀtet liv Ät bilden, lÀgger till nödvÀndiga detaljer och texturer, och ritar reflektionerna. Allt detta baseras pÄ verkliga bilder,« sÀger en av utvecklarna.

Trots att systemet saknar 'förstÄelse' av den verkliga vÀrlden, skapar det imponerande landskap. Det beror pÄ att tvÄ neuronÀt anvÀnds hÀr, en generator och en diskriminator. Generatorn skapar bilden och visar den för diskriminatorn. Baserat pÄ miljoner tidigare sedda bilder vÀljer den de mest realistiska alternativen.
Just dÀrför 'vet' generatorn var reflektionerna ska vara. Det Àr vÀrt att notera att verktyget Àr mycket flexibelt och utrustat med mÄnga instÀllningar. Med hjÀlp av det kan man skapa mÄlningar, anpassa sig till stilen hos en viss konstnÀr eller bara leka med att snabbt lÀgga till en soluppgÄng eller solnedgÄng.
Utvecklarna hÀvdar att systemet inte bara tar bilder frÄn nÄgot stÀlle, sÀtter ihop dem och fÄr ett resultat. Nej, alla 'bilder' som genereras Àr skapade. Det vill sÀga, neuronÀtet 'skapar' som en riktig konstnÀr (eller till och med bÀttre).
För tillfÀllet finns programmet inte tillgÀngligt för allmÀnheten, men snart kan det testas i praktiken. Detta kan göras pÄ teknologimÀssan GPU Technology Conference 2019, som just nu pÄgÄr i Kalifornien. De lyckliga som har kunnat besöka mÀssan kan redan testa GauGAN.
NeuronÀt har lÀnge lÀrts att delta i den kreativa processen. Till exempel förra Äret kunde vissa av dem . Dessutom har utvecklarna frÄn DeepMind trÀnat ett neuronÀt att ÄterstÀlla tredimensionella utrymmen och objekt utifrÄn ritningar, fotografier och skisser. För att Äterskapa en enkel figur rÀcker det med en bild, men för att skapa mer komplexa objekt krÀvs fem bilder för 'trÀning'.
NĂ€r det gĂ€ller GauGAN, sĂ„ kommer detta verktyg uppenbarligen att hitta ett vĂ€rdefullt kommersiellt anvĂ€ndningsomrĂ„de â mĂ„nga affĂ€rsomrĂ„den och vetenskapsfĂ€lt har behov av sĂ„dana tjĂ€nster.
KĂ€lla: habr.com
