Utgivning av den multimediabiblioteket SDL 2.0.20

UtgÄvan av biblioteket SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) har Àgt rum, som syftar till att förenkla skapandet av spel och multimediaprogram. SDL-biblioteket tillhandahÄller verktyg för hÄrdvaruaccelererad 2D- och 3D-grafik, inmatningshantering, ljuduppspelning, 3D-rendering via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan och mÄnga andra relaterade operationer. Biblioteket Àr skrivet i C och distribueras under zlib-licensen. För att anvÀnda SDL:s kapabiliteter i projekt pÄ olika programmeringssprÄk finns bindningar tillgÀngliga. Koden för biblioteket distribueras under Zlib-licensen.

I den nya utgÄvan:

  • Noggrannheten i utdata av horisontella och vertikala linjer har förbĂ€ttrats vid anvĂ€ndning av OpenGL och OpenGL ES.
  • En ny flagga SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD har lagts till för att vĂ€lja metod för linjerendering, vilket pĂ„verkar hastighet, noggrannhet och kompatibilitet.
  • Funktionen SDL_RenderGeometryRaw() har omarbetats för att anvĂ€nda en pekare pĂ„ parameter SDL_Color istĂ€llet för ett helt vĂ€rde. FĂ€rgdatan kan anges i formaten SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 och SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Ett problem med storleken pĂ„ anpassade muspekare har Ă„tgĂ€rdats pĂ„ Windows-plattformen.
  • I Linux har identifieringen av den heta anslutningen av spelkontroller Ă„terstĂ€llts, vilket stördes i version 2.0.18.

Det kan ocksÄ noteras att biblioteket SDL_ttf 2.0.18 har slÀppts med en bindning över typsnittsmotorn FreeType 2, vilket tillhandahÄller verktyg för att arbeta med TTF-typsnitt (TrueType) i SDL 2.0.18. Den nya versionen inkluderar ytterligare funktioner för skalning, utdatahantering, storleksÀndring och bestÀmning av TTF-typsnittens parametrar samt stöd för 32-bitars glyfer.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster