AMD har publicerat koden för teknologin FidelityFX Super Resolution 2.2.

Företaget AMD har meddelat att kÀllkoden för den uppdaterade implementationen av super sampling teknologi FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) nu Àr tillgÀnglig. Den anvÀnder algoritmer för rumslig skalning och detaljrekonstruktion för att minska kvalitetsförlusten vid uppskalning och omvandling till högre upplösning. Koden Àr skriven i C++ och distribueras under MIT-licensen. Förutom det grundlÀggande API:et för C++ erbjuder projektet stöd för grafik-API:er som DirectX 12 och Vulkan, samt shader-sprÄk HLSL och GLSL. En uppsÀttning exempel och detaljerad dokumentation tillhandahÄlls.

FSR anvÀnds i spel för att skala utdata pÄ högupplösta skÀrmar och gör det möjligt att uppnÄ kvalitet nÀra den ursprungliga upplösningen, vilket bevarar detaljer i texturer och skarpa kanter genom att rekonstruera smÄ geometriska och rasterdetaljer. Genom instÀllningar kan man balansera mellan kvalitet och prestanda. Teknologin Àr kompatibel med olika GPU-modeller, inklusive integrerade chip.

I den nya versionen har kvalitĂ©n pĂ„ de genererade bilderna förbĂ€ttrats avsevĂ€rt, och arbete har lagts ned pĂ„ att eliminera artefakter, sĂ„som flimmer och halo runt snabbt rörliga objekt. Ändringar har gjorts i API:et, vilket kan krĂ€va justeringar i koden för de applikationer som anvĂ€nder maskgenereringsfunktionalitet. En mekanism, "Debug API Checker", har presenterats för att förenkla integreringen av FidelityFX Super Resolution med applikationen i debug-versioner (efter aktivering skickas debug-meddelanden frĂ„n FSR-runtime till spelet, vilket underlĂ€ttar diagnostik av uppkomna problem).

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster