Beta-version av OpenMoHAA 0.80.0

Beta-version av OpenMoHAA 0.80.0

Den första beta-versionen 0.80.0 av den öppna motorn Medal of Honor – OpenMoHAA har slĂ€ppts. Projektets mĂ„l Ă€r att skapa en plattformsoberoende motor med öppen kĂ€llkod, helt kompatibel med originalet Medal of Honor, för moderna system Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS och chromeOS.

Projektet OpenMoHAA Àr baserat pÄ kÀllkoden frÄn ioquake3, eftersom originalet Medal of Honor anvÀnde Id Tech 3-motorn (dvs. motorn frÄn Quake 3) som grund.

Nyheter:

  • Inbyggt stöd för MacBook pĂ„ Apple Silicon har lagts till. Nu Ă€r OpenMoHAA inbyggt tillgĂ€nglig bĂ„de pĂ„ Intel Mac och pĂ„ Mac med M1/M2/M3/M4.
  • Tre startprogram har lagts till för bekvĂ€mlighet och enkelhet: för att starta Allied Assault och dess tillĂ€gg Spearhead och Breakthrough.
  • Videoinstruktioner för Spearhead och Breakthrough, samt en introduktionsvideo till spelet fungerar.
  • Rendering
    • bĂ€ttre belysning;
    • dekal/markeringar för nivĂ„er visas nu;
    • dynamisk belysning visas nu korrekt, inga fler problem med flimrande mark vid raketavfyring;
    • entiteter Ă€r nu bĂ€ttre belysta med sfĂ€riska ljuskĂ€llor (vissa artefakter finns fortfarande);
    • solreflexer visualiseras nu.
  • FörbĂ€ttringar av ljudsystemet och effekterna.
  • Fixar i skriptmotorn och förbĂ€ttrat stöd för mods.
  • Konstiga rörelseartefakter vid start Ă„tgĂ€rdade servern pĂ„ ARM.
  • En bugg har Ă„tgĂ€rdats dĂ€r mods inte laddades korrekt.
  • Demoer stöds nu genom att köra +set com_target_demo 1 frĂ„n kommandoraden

Ljud:

  • «tmvolume» har lagts till sĂ„ att skript för enspelarlĂ€ge kan justera musikens volym.
  • Omgivningsljud bör nu spelas korrekt pĂ„ alla kartor.
  • En krasch har Ă„tgĂ€rdats nĂ€r ljudkvaliteten var instĂ€lld pĂ„ vĂ€rdet under High (vilket betyder 44 kHz)
  • En bugg har Ă„tgĂ€rdats dĂ€r vissa ljud loopade för alltid. Detta intrĂ€ffade frĂ€mst vid laddning av en sparad spel.
  • Bakgrundsljudet stĂ€ngdes av vid omstart efter paus (detta var en bugg i originalspelet).
  • Omgivningsljudet Ă„terstĂ€lls nu helt pĂ„ varje karta, vilket innebĂ€r att omgivningsljuden frĂ„n tidigare kartor inte kommer att höras (detta var en bugg i originalspelet).

Klient:

  • Som skydd filtreras nu stufftext-kommandon (de kommandon som servern vill att klienterna ska utföra), endast vissa stufftext-kommandon Ă€r tillĂ„tna för att förhindra nĂ„gra Ă€ndringar frĂ„n den fjĂ€rranslutna servern.
  • En sĂ€kerhetsbrytare-simulator har lagts till (funktion frĂ„n Medal of Honor: Spearhead och Breakthrough)
  • Stöd för testemitter har lagts till för att skapa emitterare.
  • Animationer spelas nu upp smidigt, en mindre tidskala kommer inte lĂ€ngre att orsaka stora förseningar i animationen (detta var ett problem i originalspelet).
  • I lĂ€get mohaas/mohaab ska teamradarsymbolen nu blinka nĂ€r en lagkamrat pratar.
  • Det Ă€r nu möjligt att röra sig och spela upp röster frĂ„n spelets röstmeny.

Spelmodul:

  • En serverfunktion har lagts till för att konfigurera in-game textmeddelanden och ögonblickliga meddelanden.
  • En serverfunktion har lagts till för att förhindra obalans i lagen.
  • Ögonblickliga meddelanden om genombrott har lagts till.
  • Navigeringen har Ă„tgĂ€rdats.

Rendering:

  • Stöd för dynamisk belysning för landskap har lagts till.
  • Belysning för rök-effekter har lagts till.
  • Stöd för solreflexer och linseffekter har lagts till.
  • Dynamisk belysning visas nu korrekt och orsakar inte lĂ€ngre rendering artefakter i hela utrymmet.
  • En krasch som kunde intrĂ€ffa i landskapskoden pĂ„ vissa plattformar har Ă„tgĂ€rdats.
  • Ett fel som orsakade att statiska modeller inte valdes/kopplades korrekt har Ă„tgĂ€rdats.
  • Det konstiga i vattnets och oceanernas deformation har Ă„tgĂ€rdats.
  • Ett nivĂ„markering system har implementerats: lĂ€s DCL-fil, dekaler, skyddsdĂ€ktare och terrĂ€ngmarkeringar.
  • Den övergripande belysningen har förbĂ€ttrats. Nu ska objekt vara korrekt belysta (vissa problem kan fortfarande uppstĂ„).
  • JPEG-skĂ€rmdumpar stöds nu med kommandot screenshotJPEG.
  • Himlens sömmar och liknande grafiska artefakter bör inte lĂ€ngre vara synliga i de flesta konfigurationer.

GUI:

  • Ett fel som orsakade att spelet frös pĂ„ laddningsskĂ€rmen om det inte fanns nĂ„gon "fortsĂ€tt"-knapp pĂ„ laddningsskĂ€rmen har Ă„tgĂ€rdats.
  • Fel i UI:s kartvĂ€ndningslista har Ă„tgĂ€rdats vid tillĂ€gg/tillĂ€mpning.
  • FörbĂ€ttrat stöd för Anteckningar i spelet.
  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet ska inte lĂ€ngre blockeras vid uppdatering eller avbrytande av listan servrar (detta fel uppstĂ„r ocksĂ„ i det ursprungliga spelet).

Alla funktioner har implementerats och fungerar i OpenMoHAA sedan september 2024. Stabiliteten hos OpenMoHAA har ökat. Projektet gÄr frÄn alfa-testning till beta-testning.

KĂ€lla: linux.org.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster