DXVK 1.0.3 med implementering av Direct3D 10/11 ovanpÄ Vulkan API

IstÀllet för den avbrutna versionen pÄ grund av problem med GPU-hÀngning 1.1 har vi förberett en release av lagret DXVK 1.0.3, som tillhandahÄller en implementation av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, som fungerar genom att översÀtta anrop till Vulkan API. I DXVK 1.0.3 har viss buggfix och förbÀttringar frÄn version 1.1 flyttats, till exempel:

  • DLL:en har inkluderat versioninformation om DXVK;
  • PĂ„ system med NVIDIA GPU har problem med rendering i spel som Dark Souls Remastered och Grim Dawn Ă„tgĂ€rdats;
  • GPU-hĂ€ngning och drivrutinskrasch vid start av spelet Star Citizen har Ă„tgĂ€rdats;
  • Prestandaproblem i spelet Anno 1800 har löses;
  • Fel som ledde till att ospecificerade data skickades till drivrutinen, vilket kunde pĂ„verka shader-cachingen negativt, har rĂ€ttats;
  • Problemet med hashning av geometriska shaders med flödesmetadata, vilket kunde orsaka okontrollerad ökning av storleken pĂ„ cachen, har Ă„tgĂ€rdats.

Vi pÄminner om att DXVK kan anvÀndas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med Wine, som en högpresterande alternativ till den inbyggda implementationen av Direct3D 11 som körs ovanpÄ OpenGL. I vissa spel prestandan för Wine+DXVK utmÀrker sig Àr endast 10-20% lÀgre jÀmfört med att köra i Windows, medan prestandan med den OpenGL-baserade implementationen av Direct3D 11 minskar betydligt mer. Arbetet pÄgÄr per leverans av DXVK som en komponent wine-integration, som levereras i form av ett separat Linux-bibliotek (libdxvk.so) som kan anvÀndas direkt i Wine, utan behov av separat installation av DXVK som Windows DLL.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster