IstÀllet för den avbrutna versionen pÄ grund av problem med GPU-hÀngning har vi förberett en release av lagret , som tillhandahÄller en implementation av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, som fungerar genom att översÀtta anrop till Vulkan API. I DXVK 1.0.3 har viss buggfix och förbÀttringar frÄn version 1.1 flyttats, till exempel:
- DLL:en har inkluderat versioninformation om DXVK;
- PÄ system med NVIDIA GPU har problem med rendering i spel som Dark Souls Remastered och Grim Dawn ÄtgÀrdats;
- GPU-hÀngning och drivrutinskrasch vid start av spelet Star Citizen har ÄtgÀrdats;
- Prestandaproblem i spelet Anno 1800 har löses;
- Fel som ledde till att ospecificerade data skickades till drivrutinen, vilket kunde pÄverka shader-cachingen negativt, har rÀttats;
- Problemet med hashning av geometriska shaders med flödesmetadata, vilket kunde orsaka okontrollerad ökning av storleken pÄ cachen, har ÄtgÀrdats.
Vi pÄminner om att DXVK kan anvÀndas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med Wine, som en högpresterande alternativ till den inbyggda implementationen av Direct3D 11 som körs ovanpÄ OpenGL. I prestandan för Wine+DXVK Àr endast 10-20% lÀgre jÀmfört med att köra i Windows, medan prestandan med den OpenGL-baserade implementationen av Direct3D 11 minskar betydligt mer. per DXVK som en komponent , som levereras i form av ett separat Linux-bibliotek (libdxvk.so) som kan anvÀndas direkt i Wine, utan behov av separat installation av DXVK som Windows DLL.
KĂ€lla: opennet.ru
