Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hur kontext skapar mening

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hur kontext skapar mening

Innan vi gĂ„r vidare till Disco Elysium, lĂ„t oss ta ett steg tillbaka 100 Ă„r i tiden. Under 1910- och 1920-talen demonstrerade Lev Kuleshov montageffekten — beroende pĂ„ hur tvĂ„ nĂ€rstĂ„ende bilder stĂ€lls samman, uppstĂ„r en ny mening. Kuleshov filmade en nĂ€rbild av en skĂ„despelares ansikte, följt av tre andra bilder: en tallrik soppa, en flicka i en kista och en kvinna pĂ„ en soffa.

Beroende pÄ vilka bilder som visades för publiken förÀndrades Àven perceptionen. Publiken trodde att mannen var hungrig (tallriken med soppa), sorgsen (flickan i kistan) eller förÀlskad (kvinnan). Men i sjÀlva verket var mannens ansiktsuttryck detsamma i alla fall, endast den första bilden skiljde sig. Denna psykologiska effekt, kÀnd som Kuleshov-effekten, visar hur innehÄllet pÄverkar den mening som uppfattas.

Spela video

Kuleshov-effekten dyker upp i förgrenade spelberÀttelser och tjÀnar tvÄ syften: för det första att göra valet imponerande, och för det andra att begrÀnsa berÀttelsen.

Exempel. En karaktÀr förrÄder hjÀlten vid en viss punkt i berÀttelsen. Spelaren kan göra ett val som pÄverkar relationen med denna karaktÀr:

  • „Bra”: spelaren hjĂ€lper denne, och karaktĂ€ren svarar vĂ€lvilligt. NĂ€r förrĂ€deriet intrĂ€ffar blir denna karaktĂ€r en intrigmakare.
  • „DĂ„lig”. Spelaren skadar denne, och karaktĂ€ren distanserar sig. Hur uppfattas karaktĂ€ren i det fallet? Han Ă€r den förvĂ€ntade förrĂ€daren.

För att begrÀnsa berÀttelsen, kan spelarens val i Kuleshov-effekten klassificeras som en kontextuell "skott" (det första "skottet" = tallriken med soppa). FörrÀderiet Àr ett "skott" som tolkas i kontexten (det andra "skottet" = mannens ansikte). Spelaren ges frihet att agera vid det första, men inte vid det andra. Detta hjÀlper oss att fatta beslut om vilken möjlighet spelaren kan ha. Till exempel kan det inte finnas nÄgot val att döda förrÀdaren, eftersom det andra "skottet" krÀver att han Àr vid liv. Detta begrÀnsar vilket inflytande spelaren kan ha pÄ berÀttelsen, samtidigt som det ger dem möjlighet att utforska sin egen historia.

Och nu ska vi ÄtervÀnda till Disco Elysium. Det Àr ett RPG, sÄ precis som vilket annat som helst har det karaktÀrstatistik. Det Àr inte de typiska D&D-parametrarna som styrka, visdom, karisma etc. Statistiken i Disco Elysium Àr empati, encyklopedi och auktoritet. Ju fler poÀng spelaren lÀgger i dessa fÀrdigheter, desto bÀttre blir karaktÀren pÄ dem, och desto starkare pÄverkar de honom. Om du inte har spelat kan du frÄga: "Hur kan spelarens karaktÀr pÄverkas av empati?" Svaret Àr: relationer.

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hur kontext skapar mening

Relationer Àr dialograder som pÄverkas av din karaktÀrs statistik. Till exempel, om karaktÀren har hög empati, kan den dyka upp i en konversation sÄsom: "Han försöker att inte visa det, men liket pÄ baksidan stör honom." Sedan, nÀr spelaren fÄr svarsalternativ i dialogen, bedömer han dem baserat pÄ den empatiindikation han fÄtt. De roligaste stunderna i spelet intrÀffar nÀr tvÄ egenskaper erbjuder olika handlingsalternativ. Till exempel, om empatin föreslÄr att visa medlidande eftersom karaktÀren Àr pÄ grÀnsen till att bryta ihop, föreslÄr auktoriteten att trycka honom hÄrdare mot detta.

Kuleshov-effekten i Disco Elysium: hur kontext skapar mening

Varför Àr valet i Disco Elysium mycket mer övertygande Àn i exemplet med förrÀderi ovan? I det första exemplet innefattar spelarens val en kontextuell "skott". OförÀnderliga förrÀderi Àr ett "skott" som tolkas i sitt sammanhang. I Disco Elysium Àr relationerna en kontextuell "skott", sÄ dialogval kan vara en "skott" som tolkas som en "framtida skott". Spelarens val Àr inte lÀngre en kontext. Resultatet: ÄtgÀrder med kontext skapar mening.

Relationer Ă€r KuleĆĄov-effekten pĂ„ mikronivĂ„. Dialogalternativen som spelaren fĂ„r har sitt sammanhang under pĂ„verkan av hans karaktĂ€rsegenskaper. KuleĆĄov-effekten Ă€r den hĂ€r gĂ„ngen inte bara perception — spelaren kan agera pĂ„ den.

KĂ€lla: habr.com

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster