GitLab har blockerat repository för emulatorn Suyu

Nintendo har lyckats blockera det huvudsakliga lagret för projektet Suyu pÄ GitLab, en dag efter publiceringen av det första numret. Lagret blockerades efter att ett klagomÄl angÄende brott mot den amerikanska upphovsrÀttslagen i den digitala tidsÄldern (DMCA) skickades till företaget GitLab. Det alternativa lagret, som körs pÄ en egen server med plattformen Forgejo (en fork av Gitea), samt lagret med releaser pÄ GitLab, fortsÀtter att fungera.

I det skickade DMCA-begÀran till GitLab pÄstÄs det att, precis som Yuzu, har emulatorn Suyu specifikt skapats för att kringgÄ tekniska skyddsmetoder och anvÀnder olagligt erhÄllna kopior av kryptografiska nycklar för att avkoda spel och firmware. Trots att extraktionen av nycklar för avkodning av spel lÀggs pÄ anvÀndarna och utförs med hjÀlp av tredjepartsverktyg, uppfattar Nintendo faktumet att avkodning sker pÄ emulatorns sida som en olaglig kringgÄende av tekniska skyddsÄtgÀrder, Àven om anvÀndaren anvÀnder nycklar som extraherats frÄn sin egen inköpta kopia (i anvÀndarvillkoren förbjuds skapandet av kopior för anvÀndning pÄ andra plattformar).

Projektet Suyu har skapats genom en avknoppning frÄn kodbasen Yuzu och fortsatte utvecklingen av emulatorsystemet för spelkonsolen Nintendo Switch efter att Yuzus utveckling avslutades pÄ grund av ett avtal med Nintendo om att avsluta rÀttsliga tvister. Utvecklarna av Suyu försökte ta hÀnsyn till tidigare klagomÄl frÄn Nintendo och angav frÄn början pÄ sin webbplats att de inte försvarar eller frÀmjar piratkopiering och intrÄng i immaterialrÀtt, utan utvecklar projektet enbart i forskningssyften och för att bevara en uppfattning om hÄrdvaran i framtiden.

Suyu presenteras som ett verktyg för att skydda anvÀndarnas intressen, som inte kommer att förlora möjligheten att starta köpta spel vid extern pÄverkan eller förlust av ursprunglig media. Projektet positionerar sig som helt gratis och avstÄr principfast frÄn att tillÀmpa nÄgra former av monetisering och donationer. Diskussionsforum och plattformar kopplade till projektet förbjuder tydligt diskussioner om piratkopiering, och dokumentationen utesluter steg-för-steg-guider för att extrahera nycklar och nÀmner att emulatorn endast ska anvÀnda nycklar frÄn sina egna enheter och lagligt köpta spel.

Tidigare nÀmnde skaparna av emulatorn Yuzu oförsiktigt offentligt att de flesta anvÀndare av emulatorn anvÀnder piratkopierade nycklar. PÄ Yuzus webbplats fanns instruktioner för att extrahera nycklar och det talades om behovet av att överföra vissa filer frÄn en hackad konsol, vilket anvÀndes av Nintendo som en anledning att anklaga projektet för att underlÀtta piratkopiering och olovlig kopiering av spel. SjÀlva emulatorn Yuzu presenterades av Nintendo som ett verktyg för att förvandla persondatorer till medel för massövertrÀdelser av upphovsrÀtten.

I Nintendo-konsoler anvÀnds kryptering av firmware och spelfiler för att förhindra körning av piratkopierade spel och skydda mot kopiering av spel, med hjÀlp av kryptografiska nycklar. Nintendo Àger eller kontrollerar upphovsrÀtten till spelen för sina konsoler och ansvarar för att bevilja licenser för distribution av spel för sina enheter. AnvÀndarvillkoren tillÄter körning av spel endast pÄ sin egen spelkonsol och förbjuder anvÀndning av obehöriga enheter.

Samtidigt fortsÀtter utvecklingen av projektet Ryujinx, som utvecklar en oberoende Nintendo Switch-emulator, skapad frÄn grunden och skriven i C#. Ryujinx ligger avsevÀrt efter Yuzu nÀr det gÀller funktioner, men ÀndÄ har ungefÀr 3500 av 4200 testade spel i Ryujinx status som spelbara.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster