Vid den pågående grafikkonferensen FMX 2019 i Stuttgart, Tyskland, som fokuserar på animation, effekter, spel och digitala medier, gjorde Intel en mycket intressant tillkännagivande om framtida grafikutvecklare i Xe-familjen. Som Jim Jeffers, huvudingenjör och ledare för Intels team för rendering och visualisering, meddelade, kommer Intel tillverka grafiska lösningar med hårdvarustöd för strålningsacceleration. Och även om det i tillkännagivandet främst handlar om accelerater för datacenter, snarare än konsumentmodeller för framtida GPU:er, råder det ingen tvekan om att hårdvarustödet för strålningsacceleration också kommer att finnas i Intels spelgrafikkort, eftersom alla kommer att baseras på en enhetlig arkitektur.

Redan i mars i år lovade huvudutvecklaren av grafisk arkitektur, David Blythe, att Intel Xe skulle kunna stärka företagets erbjudanden för datacenter genom att accelerera ett brett spektrum av operationer, inklusive skalära, vektoriella, matris- och tensoroperationer, vilket kan vara användbart både i olika beräkningsuppgifter och för problem relaterade till artificiell intelligens. Nu har en annan viktig möjlighet lagts till listan över vad Intel Xes grafiska arkitektur kommer att kunna göra - hårdvaruacceleration av strålningsrättning.
„Jag är glad att idag kunna meddela att den framtida planen för att utveckla renderingmöjligheterna i Intel Xes arkitektur för datacenter inkluderar stöd för hårdvaruacceleration av strålningsrättning via API och Intel Rendering Framework-bibliotek,” sa Jim Jeffers i företagsbloggen. Enligt honom kommer tillskottet av sådan funktionalitet i framtida acceleratorer att skapa en mer integrerad beräknings- och programvarumiljö, eftersom behovet av fysisk korrekt rendering ständigt ökar, inte bara i visualiseringsuppgifter utan också i matematisk modellering.

Det är värt att notera att annonsen om stöd för hårdvarubaserad ray tracing för närvarande har en hög nivå av övergripande information. Det vill säga, vi har just nu fått veta att Intel definitivt kommer att implementera denna teknologi, men vi har fortfarande ingen specifik information om hur och när den kommer att finnas i företagets GPU:er. Dessutom handlar det endast om beräkningsacceleratorer baserade på Intel Xe-arkitekturen. Och det är en helt rimlig strategi, eftersom professionella användare kan vara lika intresserade av snabb ray tracing som spelare. Med tanke på den utlovade skalbarheten för Intel Xe-arkitekturen och den lovade harmoniseringen av implementationer för olika målmarknader är det logiskt att förvänta sig att stöd för ray tracing förr eller senare också kommer att bli en möjlighet för framtida spelgrafikkort från Intel.
Källa: 3dnews.ru
