Industrin sa "nej": ledande studior ignorerade ray tracing 2025

Trots Ă„ratal av anstrĂ€ngningar frĂ„n Nvidia och lanseringen av GeForce RTX-serien har hĂ„rdvaruaccelererad ray tracing fortfarande inte blivit en allmĂ€nt accepterad standard för spelindustrin. Även i högbudget blockbuster-spel förekommer teknologin sĂ€llan, och har gett plats för global belysning, sĂ€rskilt Lumen frĂ„n Unreal Engine 5.

Industrin sa "nej": ledande studior ignorerade ray tracing 2025

UtgÄvan PC Gamer uppmÀrksammade att av de 21 mest populÀra spelen 2025 anvÀnder endast fem projekt hÄrdvaruaccelererad belysning för att förbÀttra grafiken. Avsaknaden av denna resurskrÀvande teknologi i visuellt enklare tÀvlingshits, som Counter-Strike 2 eller Valorant, verkar vara helt förenlig. Men teknologin har inte heller nÄtt flera grafiskt komplexa titlar pÄ nivÄ med Stellar Blade eller Nioh 3, pÄpekar TechSpot.

Vissa kÀnda serier har till och med tagit ett steg tillbaka. Till exempel var Battlefield V en av de första att stödja RT, men den storskaliga flerspelarskytten Battlefield 6, som slÀpptes sju Är senare, avstod frÄn teknologin. FromSoftware, som lade till strÄlar i originalet Elden Ring, valde att inte inkludera dem i Elden Ring: Nightreign. Franchisen Call of Duty tog bort ray tracing efter Black Ops Cold War 2020, men Äterinförde reflektionerna i flerspelarlÀget Black Ops 7 och till och med lade till mer resurskrÀvande ray tracing i lobbyn för Warzone 2.0 och Modern Warfare III.

Industrin sa "nej": ledande studior ignorerade ray tracing 2025

Utvecklare implementerar oftare ray tracing i statiska miljöer med karaktĂ€rsanpassning, dĂ€r realtidsberĂ€kning av belysning inte krĂ€vs. Ubisoft gjorde ray tracing obligatorisk endast för tillflyktsorten i Assassin’s Creed Shadows, medan FromSoftware nöjde sig med garaget i Armored Core VI. Samtidigt har den programvarubaserade globala belysningen Lumen, som ingĂ„r i Unreal Engine 5, blivit en standard för de flesta AAA-projekt, Ă€ven om dess implementering lĂ€gger mer belastning pĂ„ centralprocessorn och ger ett mindre imponerande resultat. Ett undantag Ă€r Fortnite, som Epic Games anvĂ€nder som en demonstrationsplattform för motorens möjligheter.

Studios' restraint regarding hardware ray tracing is quite understandable. Many still believe that the performance costs do not justify the visual enhancements, especially considering that outside of the mid-range and high-end segment, Nvidia graphics card manufacturers are not betting on this technology. Meanwhile, AMD products reached parity only with the release of the RDNA 4 architecture, which is currently aimed at a limited segment of discrete graphics cards (primarily the Radeon RX 9000 series).

At the same time, some positive shifts have been observed. Epic Games states that the new builds of Unreal Engine 5 aim to achieve stable 60 frames per second with hardware ray tracing on a regular PlayStation 5. Two recent projects on the idTech engine, Indiana Jones and the Great Circle and Doom: The Dark Ages, managed to achieve similar performance, additionally offering path tracing on PC. Upcoming Resident Evil Requiem and Pragmata from Capcom are also expected to replicate this success.

Looking ahead to the next few years, the RDNA 5 architecture in new consoles, PCs, and portable devices could set a new standard, but the availability of these devices remains in question due to pricing and the ongoing memory shortage.

KĂ€lla:


KĂ€lla: 3dnews.ru
Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster