Hej!
Jag heter Alexey Svirido, jag Àr digital produktdesigner pÄ Alfa-Bank. Idag vill jag berÀtta om hur man gÄr frÄn "vanlig designer" till produktdesigner. Nedan hittar du svar pÄ följande frÄgor:
- Vem Àr en produktdesigner och vad gör han/hon?
- Passar denna yrkesroll dig?
- Vad ska man göra för att bli produktdesigner?
- Hur skapar man sin första produktportfölj?
Och tillsammans med er kommer vi att rita en kompetenskarta för att förstÄ vilka av era fÀrdigheter som ni bör förbÀttra och vad ni redan Àr tillrÀckligt starka i.
Exempel pÄ kompetenskarta
Som bonus kommer jag att rekommendera böcker och artiklar i Àmnet som kan hjÀlpa er att utvecklas.
Som jag nÀmnde tidigare, arbetar jag pÄ Alfa-Bank dÀr jag designar digitala produkter för företag, det vill sÀga för juridiska personer. Innan det hade jag olika frilansprojekt med kunder över hela vÀrlden. Jag inledde min karriÀr med grafisk design pÄ Gazprom-Media-koncernen, inom radiostationerna. DÀr arbetade jag med utomhusannonsering, trycksaker, design av banners, souvenirprodukter, skapande av branding, identitet osv. Jag har sjÀlvstÀndigt tagit steget frÄn grafisk design till produktdesign, och idag ser jag fram emot att dela med mig av vad jag har lÀrt mig under denna övergÄng.
Vem Àr en produktdesigner och vad gör han/hon?
En produktdesigner â vem Ă€r det? NĂ„gon som designar mjölk, bröd, kakor? Eller nĂ„gon som skapar möbler och inredningsobjekt? Eller Jony Ive, som lĂ€mnade Apple och skapade mĂ„nga Ă€lskade gadgets och enheter?
För sju Är sedan kallades produktdesigners killar som skapade fysiska saker, objekt, möbler, former. Idag anser jag att denna definition har tagits ifrÄn grundarna, helt och hÄllet.
Modern produktdesign handlar om digitalt, om webbplatser och appar, om digitala produkter.
SÄ, en produktdesigner Àr en designer som inte bara skapar den visuella delen av ett projekt, utan ocksÄ tÀnker pÄ hur detta projekt kommer att fungera och interagera med anvÀndarna. Det Àr alltsÄ inte tillrÀckligt att bara rita nÄgot vackert i produkten. Det vackra mÄste fungera och lösa specifika uppgifter, tillfredsstÀlla anvÀndarens och affÀrens behov, och helst bÄde och.
Och detta Àr en av de största utmaningarna inom produktdesign: hur man skapar ett anvÀndarvÀnligt grÀnssnitt som Àr estetiskt tilltalande och genererar intÀkter för företaget.
Produktdesignern pÄverkar:
- Det visuella sprÄket. Det Àr produktdesignern som beslutar om kommunikationen med kunden ska vara avslappnad, strikt eller kanske till och med lite aggressiv? Produktdesignern bestÀmmer fÀrger, typsnitt, former och utrymmen i grÀnssnittet.
- AnvÀndarupplevelse UX. Produktdesignern avgör vad som hÀnder nÀr man klickar pÄ en knapp, en lÀnk eller bara skriver in text. Vad kunden ser medan de vÀntar pÄ att nÄgot ska ladda, eller nÀr nÄgot i appen gÄr sönder.
- VarumÀrke. Ja, nÀr man designar grÀnssnitt pÄverkar designern varumÀrket och hur anvÀndarna relaterar till det. Genom att skapa ett komplicerat och oöverskÄdligt interaktionssÀtt kan vi fÄ anvÀndarna att bli mindre lojala mot varumÀrket, eller avstÄ helt. SÄ det Àr mycket viktigt!
- MĂ€tvĂ€rden. Om företaget vill öka sin vinst genom att öka antalet mĂ„lhandlingar â dĂ„ Ă€r det produktdesignern som gĂ€ller (som en av specialisterna, eftersom det inte bara Ă€r produktdesignern som kan pĂ„verka detta). Om man behöver hĂ„lla kvar anvĂ€ndaren pĂ„ sidan eller fĂ„ dem att agera â allt detta kan göras genom design.
- AffĂ€rsstrategi. NĂ€r ett företag rör sig i en viss riktning och Ă€r sĂ€ker pĂ„ nĂ„got, kan produktdesign hjĂ€lpa till att Ă€ndra strategin genom att bevisa att tidigare steg var felaktiga. Till exempel, om man ser pĂ„ en landningssida med ett lĂ„neerbjudande, gĂ„r kunden dit inte bara för pengarna, utan de gĂ„r dit med ett specifikt mĂ„l: att köpa en bil, en lĂ€genhet, med tankar pĂ„ en semester, osv. Och om du som produktdesigner kan identifiera kundens verkliga behov och bevisa detta för företaget â kan du pĂ„verka strategin som helhet.
SÄ lÄt oss sammanfatta att produktdesign inte bara handlar om snygga grÀnssnitt. Det handlar om snygga grÀnssnitt som fungerar och löser anvÀndarnas problem.
Behöver jag detta verkligen? Och vem passar det inte för?
För att förstÄ varför du behöver bli produktdesigner, lÄt oss först titta pÄ varför detta yrke Àr sÄ populÀrt idag. Produktdesigners efterfrÄgas överallt, och fler och fler företag söker dem. Trots en mÀttad marknad fortsÀtter företag att leta efter produktdesigners.
Detta Àr kopplat till insikten i att design faktiskt pÄverkar produkten. Med hjÀlp av design kan man lyfta upp en produkt som ingen anvÀnder och som inte tÀcker sina kostnader. Sammansatta företag investerar kraftigt i design för att hitta de som kan skapa grÀnssnitt som genererar miljoner.
Hur vet jag att jag behöver utvecklas till produktdesign? Grafisk design Àr ett mycket intressant och kreativt omrÄde. Man kan lösa olika problem med hjÀlp av mÄnga verktyg, experimentera och skapa nÄgot nytt. Men livslÀngden pÄ grafiska designprojekt Àr ganska kort, och pÄverkan pÄ slutanvÀndaren Àr inte alltid omfattande. SjÀlvklart finns det vÀldigt stora projekt som förÀndrar vÀrlden, men oftast fÄr man nöja sig med mindre.
NÀr ska man verkligen börja tÀnka pÄ att gÄ över till produktdesign?
- NÀr du inser att du vill pÄverka fler processer Àn bara att rita fina bilder.
- NĂ€r logik och vett dominerar i din design.
- NÀr du vill arbeta med bÄde hÀnderna och huvudet, tÀnka pÄ alla steg i livscykeln för din produkt.
- NÀr du kÀnner att du har tröttnat pÄ grafisk design och vill byta till nÄgot nytt.
- NÀr teknik och IT vÀcker större intresse hos dig Àn tryck och utomhusreklam.
Och hÀr Àr personer för vilka produktdesign kanske inte Àr sÄ passande:
- Kreativa sjÀlar, konstnÀrer som sysslar med konst och gör det bra. Du kommer kÀnna dig obekvÀm inom produktdesign. Men det gÄr dock alltid att prova.
- Personer som anser att vackra bilder Àr den enda produkten av design. Jag Àr osÀker pÄ om sÄdana ens finns. Design inom vilket omrÄde som helst syftar numera först och frÀmst till att lösa uppgifter, och dÀrefter till att bÀra skönhet.
- För enskilda företagare som inte kan arbeta i team. HÀr Àr allt klart. Arbetet med en produkt Àr alltid ett teamwork, och om du inte har denna fÀrdighet bör du utveckla den, om du verkligen vill arbeta med produktdesign.
Vilka nuvarande fÀrdigheter Àr sÀrskilt viktiga och vad bör utvecklas?
Nu ska vi gÄ bortom diskussionerna och skapa din kompetenskarta. En kompetenskarta hjÀlper till att tydligt förstÄ vad du Àr stark i och vad som behöver utvecklas. Kompetenskartor anvÀnds ofta i produktteam för att förstÄ tillvÀxtpunkterna för designern. Vi kommer att skapa dina personliga kartor. Först, lÄt oss titta pÄ vilka de kan vara.
Exempel pÄ kompetenskartor:


Nu ska vi tillsammans skapa en snabb kompetenskarta i vilket verktyg som helst. Först skapar vi axlarna och börjar skissa de kompetenser du för nÀrvarande har som grafisk designer. Det kan inkludera inte bara grundlÀggande egenskaper utan ocksÄ mer avancerade saker som kunskap i 3D eller motion design. Förresten, kompetenskartan kan vara omfattande och inkludera andra fÀrdigheter, som till exempel kunskap om html och css, eller nÄgot programmeringssprÄk.
- Typografi
- FĂ€rgarbete
- Komposition
- Bok-/tidskriftslayout
- Illustration
- âŠ
Nu ska vi övervÀga vilka fÀrdigheter en produktdesigner bör ha. Du kan lÀgga till i kommentarerna.
- Empati
- Logiskt tÀnkande
- Animation
- Ikonografi
- Copywriting
- UX-mönster
- Arbete med analys
- âŠ
Varje fÀrdighet kan bedömas pÄ en 10-gradig skala. Det finns olika sÀtt att bedöma, vi ska försöka bedöma fÀrdigheterna sjÀlva. För att göra dessa data mer relevanta kan du be andra designers som du kommunicerar med, eller chefen som arbetar med dig, att bedöma dina fÀrdigheter.
Nu nÀr vi har en kompetenskarta, lÄt oss markera vilka av dina nuvarande fÀrdigheter som Àr sÀrskilt viktiga och kommer att hjÀlpa dig mycket inom produktdesign.
SÄ, det Àr mycket viktigt att förstÄ:
- Komposition. Teorin om nÀrhet, rum och interaktion mellan element i rummet, kombinationen av det lilla och det stora. Utan kunskap om kompositionsregler kan man göra dumma misstag som sÀnker kvaliteten pÄ anvÀndarnas interaktion med produkten och som ofta kan pÄverka mer viktiga mÀtvÀrden, som exempelvis vinsten.
- Typografi. Modernt grÀnssnitt handlar inte bara om design, utan ocksÄ om text. Arbetet med text mÄste vara korrekt sÄ att anvÀndarna kan lösa sina problem och lÀsa texten pÄ olika skÀrmar. Det Àr viktigt att vÀlja och kombinera typsnitt pÄ rÀtt sÀtt för grÀnssnittet.
- Arbete med fÀrg. Att förstÄ hur man arbetar med fÀrg Àr ocksÄ viktigt, eftersom till exempel, om kontrastprinciperna bryts pÄ vissa skÀrmar kan texten bli olÀslig eller element bli osynliga.
Med andra ord, utan grundlÀggande principer och fÀrdigheter inom grafisk design blir det svÄrt för produkten och det Àr lÀtt att göra mÄnga löjliga misstag.
Och nu till det som behöver förbÀttras för att kunna arbeta med produkten:
- Empati. Detta Àr kanske en av de viktigaste fÀrdigheterna. FörvÀxla inte empati med sympati. Empati Àr förmÄgan att se produkten ur anvÀndarens perspektiv. Empati handlar om hur vÀl du kan distansera dig frÄn din produkt, objektivt granska den och se hur anvÀndarna arbetar med den. Att utveckla empati hjÀlper designern att objektivt vÀrdera produkten och dess lösningar för att förstÄ vad som kan förbÀttras, snarare Àn att driva pÄ sin "favoritlösning".
- Logiskt tÀnkande. Denna fÀrdighet mÄste ocksÄ utvecklas och stÀndigt förbÀttras, för tack vare den kan du skapa genomtÀnkta grÀnssnitt med bra anvÀndarupplevelse.
- UX-mönster. Moderna produkter Àr en uppsÀttning av specifika mönster som anvÀndare redan har vant sig vid. Till exempel vet vi redan att nÀr vi öppnar en bild pÄ ett socialt nÀtverk kan vi svepa ner för att stÀnga den. Eller nÀr vi sveper Ät vÀnster fÄr vi extra alternativ eller möjlighet att ta bort. Vi förstÄr att om vi dubbelklickar pÄ bilden kan vi förstora den, och sÄ vidare. Det blir allt fler sÄdana mönster, och det Àr viktigt att förstÄ hur de fungerar utan att bryta dem. Som exempel, tÀnk dig att scrollningen pÄ din telefon plötsligt har inverterats, och istÀllet för den vanliga svepningen uppifrÄn och ner fungerar scrollningen nu nerifrÄn och upp. Som anvÀndare kommer du att behöva tid för att vÀnja dig vid det nya mönstret, vilket kan orsaka irritation och missnöje.
- Copywriting. Som jag redan nÀmnt Àr texter viktiga. Och det Àr viktigt inte bara hur det ser ut utan ocksÄ hur det Àr skrivet. Den idealiska situationen Àr nÀr ett team arbetar med en copywriter som i samarbete med en designer bearbetar alla texter. Men ofta Àr det inte sÄ, och designern mÄste sjÀlv skriva texter. Och det Àr svÄrt. DÀrför Àr det viktigt att stÀndigt förbÀttra denna fÀrdighet, att förbÀttra sina texter och göra dem relevanta för produkten.
- Arbete med analys. FörstÄelsen för vad analys Àr och varför den behövs Àr viktig, eftersom alla beslut mÄste pÄ nÄgot sÀtt bekrÀftas och verifieras. Detta görs genom metrik. Det Àr inte nödvÀndigt för designern att förstÄ hur mÀtningen av metrik exakt gÄr till, men att kunna generera rÀtt metrik och förstÄ vad som kontrolleras med hjÀlp av dem Àr verkligen viktigt.
Detta Àr bara en grundlÀggande uppsÀttning som behövs för att börja skapa inte bara vackra utan ocksÄ anvÀndbara grÀnssnitt som löser verkliga problem. Din kompetenskarta kan innehÄlla fler fÀrdigheter, men det Àr ocksÄ mycket anvÀndbart att sÀtta prioriteringar sÄ att du först utvecklar bara de mest nödvÀndiga fÀrdigheterna och först sedan förbÀttrar de övriga.
Hur kan man utvecklas?
Det Àr mycket viktigt att vara Àrlig mot sig sjÀlv och sÀtta en verklig bedömning pÄ sin kompetenskarta, utan att överdriva den (för detta rekommenderar jag att du involverar kollegor eller chefer). Endast pÄ det sÀttet kan du identifiera de fÀrdigheter som verkligen behöver utvecklas. Men det Àr ocksÄ viktigt att inte förlora de fÀrdigheter dÀr du redan Àr tillrÀckligt stark.
LÄt oss prata om hur man utvecklar sviktande fÀrdigheter och vad som kan göras för att förbÀttra dem:
- Analysera alla grÀnssnitt du stöter pÄ. FrÄn vardagliga appar för transport och navigering som du anvÀnder, till appar som du öppnar ganska sÀllan. Det skulle ocksÄ vara bra att tÀnka pÄ varför du sÀllan öppnar vissa appar, och vad som kan göras för att öka frekvensen. TÀnk ocksÄ pÄ vad som Àr bekvÀmt i en specifik app och vad som inte Àr det. Vad skulle du Àndra?
- Utveckla konstant din seende förmÄga. Detta gör att du kan generera fler lösningar, och du fÄr fler mönster i huvudet. Seende bör utvecklas dagligen, och det finns mÄnga sÀtt att göra det pÄ: du kan titta pÄ Pinterest, skapa tavlor med idéer du tycker om. Dribbble Àr ocksÄ bra för att utveckla seende. Det ska dock noteras att Dribbble mer handlar om hur ett grÀnssnitt ser ut, snarare Àn hur det fungerar. Men dÀr kan man ocksÄ hitta intressanta UX-lösningar.
- För att förbÀttra UI-fÀrdigheterna kan du börja med att kopiera grÀnssnitt. Till exempel kan du ta Facebook och helt enkelt rita om nÄgra skÀrmar. Men gör det inte tanklöst, utan försök förstÄ och analysera varför en viss komponent ligger pÄ ett specifikt stÀlle.
- Om du mĂ€rker att kopierande har blivit trĂ„kigt för dig, börja omarbeta grĂ€nssnitten. TĂ€nk pĂ„ hur en viss funktion kan förbĂ€ttras, kanske Ă€r det vĂ€rt att byta elementen mellan varandra, skriva en annan text, eller till och med omfĂ€rga allt â och genomför det. Försök alltid besvara frĂ„gan: varför? Varför Ă€r knappen hĂ€r, varför Ă€r denna fĂ€rg vald, varför fungerar interaktionen pĂ„ det hĂ€r sĂ€ttet, och sĂ„ vidare. Försök att grĂ€va djupare med dina "varför".
- Och det sista tipset â konstant övning. Utan detta kommer fĂ€rdigheterna att blekna, och för dem som vill gĂ„ över till produkt Ă€r det helt onödigt. Ăva, prova, skapa dina egna grĂ€nssnitt. För dem som kĂ€nner sig tillrĂ€ckligt sĂ€kra kan jag rekommendera 100 dagars UI-utmaningen. Genom att pĂ„börja denna utmaning kommer du dagligen att fĂ„ ett Ă€mne i din e-post, som du ska designa ett grĂ€nssnitt för. Till exempel "Skicka ett mejl", eller "Varukorg", eller till och med "MinirĂ€knare". Genom detta kan du förbĂ€ttra dina UI-fĂ€rdigheter, och om du tĂ€nker logiskt nĂ€r du arbetar med utmaningen kan du Ă€ven förbĂ€ttra din UX.
- LÀs mycket. LÀs artiklar, böcker och studera anvÀndarfall. Behance kan vara till hjÀlp, dÀr designers ofta beskriver sina lösningar och varför de kom till slutledningar. Det hÀr hjÀlper till att utveckla ditt logiska tÀnkande och bygga upp orsakssamband i dina grÀnssnitt.
LÄt oss nu gÄ igenom de vanligaste misstagen nybörjare gör:
- Oregelbundenhet. Att titta pÄ och analysera grÀnssnittsmönster en gÄng i veckan Àr inte tillrÀckligt. Det Àr nÄgot som bör göras varje dag.
- Att kopiera dÄliga grÀnssnitt. Det bör pÄpekas att man inte ska kopiera allt i allmÀnhet. Mycket oft fÄr man se svaga och ogenomtÀnkta applikationer i butikerna. Att kopiera sÄdana kommer inte att förbÀttra dina fÀrdigheter, utan istÀllet göra det motsatta.
- Att ignorera rÄd för utveckling. Den bÀsta effekten kommer endast att uppnÄs om du gör allt i kombination.
Hur man skapar sin första produktportfölj
Det Àr inte bara svÄrt för en designer utan portfölj att hitta jobb, det Àr praktiskt taget omöjligt. Men vad ska man göra om du har en portfölj för grafisk design, men helt saknar produktprojekt?
Vad kan man göra för att skapa din första produktportfölj:
- Precis som i alla andra typer av design kan du göra projekt för pÄhittade kunder. Eller erbjuda redesign av redan kÀnda stora produkter, som Facebook, Instagram, e-post och liknande. Det finns mÄnga exempel pÄ nÀr personer som gjort sÄdana arbeten fÄtt erbjudanden frÄn företag för vilka de genomförde redesign.
- Du kan utan tvekan inkludera arbeten frÄn den utmaning du genomfört tidigare i din portfölj. Men endast de bÀsta arbetena! Det Àr inte vÀrt att sÀtta in 100 bilder frÄn utmaningen 100 dagar UI bara för att du gick igenom den frÄn början till slut. Det Àr mycket bÀttre att vÀlja ut nÄgra speciella arbeten som du skulle kunna vara stolt över.
- Det Àr viktigt att komma ihÄg att en portfölj, som en levande organism, stÀndigt mÄste utvecklas och förbÀttras. NÀr du inser att du skapat ett projekt som lÀtt kan övertrÀffa det du redan har, var modig och Àndra det! Det handlar inte om kvantitet utan kvalitet. 1-2 utmÀrkta arbeten kan lÀtt ersÀtta 5+ medelmÄttiga.
- Om du ÀndÄ gÄr in i produkten, bör du inte bara visa vackra bilder utan ocksÄ visa hur du kom dit. Om du till exempel valde ett visst typsnitt, ge en förklaring varför just det valdes. Förklara ditt val av fÀrg och beteendemönster. Allt detta Àr viktigt och visar hur du tÀnkte under arbetets gÄng, med vilka svÄrigheter du stÀlldes inför och hur du löste dem.
Jag har gjort en sammanstÀllning av nÄgra portföljer Ät dig.
Vad ska man göra hÀrnÀst?
Det Àr inte svÄrt att förbÀttra sina UI-fÀrdigheter. Det viktigaste Àr att göra det systematiskt och regelbundet. TÀnk mer pÄ anvÀndarupplevelsen. Analysera alltid och stÀll frÄgor som "varför".
Dessutom kan du gÄ en kurs. Att delta i gratis webbinarier kan definitivt hjÀlpa dig, men det ersÀtter inte kommunikationen med en lÀrare, att utföra lÀxor och systematisera kunskapen. Till exempel finns det en kurs pÄ GeekBrains "Grunderna i produktdesign", som ger dig den kunskap du behöver för att arbeta med produkter.
Frilansarbete kan ocksÄ vara till nytta för dig. Med den första produktportföljen du skapat kan du tryggt börja söka riktiga kunder och utföra verkliga projekt. Efter det kan dina applikationer dyka upp i butikerna (vilket Àr en utmÀrkt rekommendation i din portfölj), du kommer ha fungerande webbplatser som du kan ge lÀnkar till, plus verklig arbetslivserfarenhet.
En annan bra praktik Àr att fÄ en praktikplats pÄ ett modernt företag som arbetar med produkter. MÄnga IT-företag, banker och andra Àr villiga att anstÀlla praktikanter, som sedan kan erbjudas fast anstÀllning. Det Àr en utmÀrkt möjlighet att visa vad du gÄr för, sÀtta mÄl och nÄ dem.
Kom ihÄg konferenser och meetups. I den online-miljö som stÀndigt förÀndras hÄlls det meetups om produktdesign dÀr du kan lyssna pÄ mÀnniskor som arbetar med produkten och upptÀcka nÄgot nytt för dig sjÀlv. Om du deltar i sÄdana meetups personligen har du möjlighet att trÀffa kollegor inom design och byta erfarenheter, vilket kommer att vara oerhört vÀrdefullt för dig som ny inom yrket.
Vad du ska lÀsa: böcker och artiklar
Att stÀndigt lÀra sig nÄgot nytt Àr mycket fördelaktigt för att uppgradera sig sjÀlv som designer.
DÀrför har jag sammanstÀllt anvÀndbara böcker och artiklar som hjÀlper dig att utvecklas som produktdesigner.
Böcker:
Rob Fitzpatrick. FrÄga mamma
Alan Cooper. GrÀnssnitt. Grunderna för interaktionsdesign.
Medium
Andra nyttigheter
Designerportföljer
100 dagars UI-utmaning
Meetups
Om du har nÄgra frÄgor efter att ha lÀst inlÀgget, tveka inte att stÀlla dem i kommentarerna.
Tack.
KĂ€lla: habr.com
