Hur man blir en produktdesigner frÄn att vara en "vanlig designer"

Hej!

Jag heter Alexey Svirido, jag Àr digital produktdesigner pÄ Alfa-Bank. Idag vill jag berÀtta om hur man gÄr frÄn "vanlig designer" till produktdesigner. Nedan hittar du svar pÄ följande frÄgor:

  • Vem Ă€r en produktdesigner och vad gör han/hon?
  • Passar denna yrkesroll dig?
  • Vad ska man göra för att bli produktdesigner?
  • Hur skapar man sin första produktportfölj?

Och tillsammans med er kommer vi att rita en kompetenskarta för att förstÄ vilka av era fÀrdigheter som ni bör förbÀttra och vad ni redan Àr tillrÀckligt starka i.

Hur man blir en produktdesigner frÄn att vara en "vanlig designer"
Exempel pÄ kompetenskarta

Som bonus kommer jag att rekommendera böcker och artiklar i Àmnet som kan hjÀlpa er att utvecklas.

Som jag nÀmnde tidigare, arbetar jag pÄ Alfa-Bank dÀr jag designar digitala produkter för företag, det vill sÀga för juridiska personer. Innan det hade jag olika frilansprojekt med kunder över hela vÀrlden. Jag inledde min karriÀr med grafisk design pÄ Gazprom-Media-koncernen, inom radiostationerna. DÀr arbetade jag med utomhusannonsering, trycksaker, design av banners, souvenirprodukter, skapande av branding, identitet osv. Jag har sjÀlvstÀndigt tagit steget frÄn grafisk design till produktdesign, och idag ser jag fram emot att dela med mig av vad jag har lÀrt mig under denna övergÄng.

Vem Àr en produktdesigner och vad gör han/hon?

En produktdesigner – vem Ă€r det? NĂ„gon som designar mjölk, bröd, kakor? Eller nĂ„gon som skapar möbler och inredningsobjekt? Eller Jony Ive, som lĂ€mnade Apple och skapade mĂ„nga Ă€lskade gadgets och enheter?

För sju Är sedan kallades produktdesigners killar som skapade fysiska saker, objekt, möbler, former. Idag anser jag att denna definition har tagits ifrÄn grundarna, helt och hÄllet.

Modern produktdesign handlar om digitalt, om webbplatser och appar, om digitala produkter.

SÄ, en produktdesigner Àr en designer som inte bara skapar den visuella delen av ett projekt, utan ocksÄ tÀnker pÄ hur detta projekt kommer att fungera och interagera med anvÀndarna. Det Àr alltsÄ inte tillrÀckligt att bara rita nÄgot vackert i produkten. Det vackra mÄste fungera och lösa specifika uppgifter, tillfredsstÀlla anvÀndarens och affÀrens behov, och helst bÄde och.

Och detta Àr en av de största utmaningarna inom produktdesign: hur man skapar ett anvÀndarvÀnligt grÀnssnitt som Àr estetiskt tilltalande och genererar intÀkter för företaget.

Produktdesignern pÄverkar:

  • Det visuella sprĂ„ket. Det Ă€r produktdesignern som beslutar om kommunikationen med kunden ska vara avslappnad, strikt eller kanske till och med lite aggressiv? Produktdesignern bestĂ€mmer fĂ€rger, typsnitt, former och utrymmen i grĂ€nssnittet.
  • AnvĂ€ndarupplevelse UX. Produktdesignern avgör vad som hĂ€nder nĂ€r man klickar pĂ„ en knapp, en lĂ€nk eller bara skriver in text. Vad kunden ser medan de vĂ€ntar pĂ„ att nĂ„got ska ladda, eller nĂ€r nĂ„got i appen gĂ„r sönder.
  • VarumĂ€rke. Ja, nĂ€r man designar grĂ€nssnitt pĂ„verkar designern varumĂ€rket och hur anvĂ€ndarna relaterar till det. Genom att skapa ett komplicerat och oöverskĂ„dligt interaktionssĂ€tt kan vi fĂ„ anvĂ€ndarna att bli mindre lojala mot varumĂ€rket, eller avstĂ„ helt. SĂ„ det Ă€r mycket viktigt!
  • MĂ€tvĂ€rden. Om företaget vill öka sin vinst genom att öka antalet mĂ„lhandlingar — dĂ„ Ă€r det produktdesignern som gĂ€ller (som en av specialisterna, eftersom det inte bara Ă€r produktdesignern som kan pĂ„verka detta). Om man behöver hĂ„lla kvar anvĂ€ndaren pĂ„ sidan eller fĂ„ dem att agera — allt detta kan göras genom design.
  • AffĂ€rsstrategi. NĂ€r ett företag rör sig i en viss riktning och Ă€r sĂ€ker pĂ„ nĂ„got, kan produktdesign hjĂ€lpa till att Ă€ndra strategin genom att bevisa att tidigare steg var felaktiga. Till exempel, om man ser pĂ„ en landningssida med ett lĂ„neerbjudande, gĂ„r kunden dit inte bara för pengarna, utan de gĂ„r dit med ett specifikt mĂ„l: att köpa en bil, en lĂ€genhet, med tankar pĂ„ en semester, osv. Och om du som produktdesigner kan identifiera kundens verkliga behov och bevisa detta för företaget — kan du pĂ„verka strategin som helhet.

SÄ lÄt oss sammanfatta att produktdesign inte bara handlar om snygga grÀnssnitt. Det handlar om snygga grÀnssnitt som fungerar och löser anvÀndarnas problem.

Behöver jag detta verkligen? Och vem passar det inte för?

För att förstÄ varför du behöver bli produktdesigner, lÄt oss först titta pÄ varför detta yrke Àr sÄ populÀrt idag. Produktdesigners efterfrÄgas överallt, och fler och fler företag söker dem. Trots en mÀttad marknad fortsÀtter företag att leta efter produktdesigners.

Detta Àr kopplat till insikten i att design faktiskt pÄverkar produkten. Med hjÀlp av design kan man lyfta upp en produkt som ingen anvÀnder och som inte tÀcker sina kostnader. Sammansatta företag investerar kraftigt i design för att hitta de som kan skapa grÀnssnitt som genererar miljoner.

Hur vet jag att jag behöver utvecklas till produktdesign? Grafisk design Àr ett mycket intressant och kreativt omrÄde. Man kan lösa olika problem med hjÀlp av mÄnga verktyg, experimentera och skapa nÄgot nytt. Men livslÀngden pÄ grafiska designprojekt Àr ganska kort, och pÄverkan pÄ slutanvÀndaren Àr inte alltid omfattande. SjÀlvklart finns det vÀldigt stora projekt som förÀndrar vÀrlden, men oftast fÄr man nöja sig med mindre.

NÀr ska man verkligen börja tÀnka pÄ att gÄ över till produktdesign?

  1. NÀr du inser att du vill pÄverka fler processer Àn bara att rita fina bilder.
  2. NĂ€r logik och vett dominerar i din design.
  3. NÀr du vill arbeta med bÄde hÀnderna och huvudet, tÀnka pÄ alla steg i livscykeln för din produkt.
  4. NÀr du kÀnner att du har tröttnat pÄ grafisk design och vill byta till nÄgot nytt.
  5. NÀr teknik och IT vÀcker större intresse hos dig Àn tryck och utomhusreklam.

Och hÀr Àr personer för vilka produktdesign kanske inte Àr sÄ passande:

  1. Kreativa sjÀlar, konstnÀrer som sysslar med konst och gör det bra. Du kommer kÀnna dig obekvÀm inom produktdesign. Men det gÄr dock alltid att prova.
  2. Personer som anser att vackra bilder Àr den enda produkten av design. Jag Àr osÀker pÄ om sÄdana ens finns. Design inom vilket omrÄde som helst syftar numera först och frÀmst till att lösa uppgifter, och dÀrefter till att bÀra skönhet.
  3. För enskilda företagare som inte kan arbeta i team. HÀr Àr allt klart. Arbetet med en produkt Àr alltid ett teamwork, och om du inte har denna fÀrdighet bör du utveckla den, om du verkligen vill arbeta med produktdesign.

Vilka nuvarande fÀrdigheter Àr sÀrskilt viktiga och vad bör utvecklas?

Nu ska vi gÄ bortom diskussionerna och skapa din kompetenskarta. En kompetenskarta hjÀlper till att tydligt förstÄ vad du Àr stark i och vad som behöver utvecklas. Kompetenskartor anvÀnds ofta i produktteam för att förstÄ tillvÀxtpunkterna för designern. Vi kommer att skapa dina personliga kartor. Först, lÄt oss titta pÄ vilka de kan vara.

Exempel pÄ kompetenskartor:

Hur man blir en produktdesigner frÄn att vara en "vanlig designer"

Hur man blir en produktdesigner frÄn att vara en "vanlig designer"

Nu ska vi tillsammans skapa en snabb kompetenskarta i vilket verktyg som helst. Först skapar vi axlarna och börjar skissa de kompetenser du för nÀrvarande har som grafisk designer. Det kan inkludera inte bara grundlÀggande egenskaper utan ocksÄ mer avancerade saker som kunskap i 3D eller motion design. Förresten, kompetenskartan kan vara omfattande och inkludera andra fÀrdigheter, som till exempel kunskap om html och css, eller nÄgot programmeringssprÄk.

  • Typografi
  • FĂ€rgarbete
  • Komposition
  • Bok-/tidskriftslayout
  • Illustration
  • 


Nu ska vi övervÀga vilka fÀrdigheter en produktdesigner bör ha. Du kan lÀgga till i kommentarerna.

  • Empati
  • Logiskt tĂ€nkande
  • Animation
  • Ikonografi
  • Copywriting
  • UX-mönster
  • Arbete med analys
  • 


Varje fÀrdighet kan bedömas pÄ en 10-gradig skala. Det finns olika sÀtt att bedöma, vi ska försöka bedöma fÀrdigheterna sjÀlva. För att göra dessa data mer relevanta kan du be andra designers som du kommunicerar med, eller chefen som arbetar med dig, att bedöma dina fÀrdigheter.

Nu nÀr vi har en kompetenskarta, lÄt oss markera vilka av dina nuvarande fÀrdigheter som Àr sÀrskilt viktiga och kommer att hjÀlpa dig mycket inom produktdesign.

SÄ, det Àr mycket viktigt att förstÄ:

  • Komposition. Teorin om nĂ€rhet, rum och interaktion mellan element i rummet, kombinationen av det lilla och det stora. Utan kunskap om kompositionsregler kan man göra dumma misstag som sĂ€nker kvaliteten pĂ„ anvĂ€ndarnas interaktion med produkten och som ofta kan pĂ„verka mer viktiga mĂ€tvĂ€rden, som exempelvis vinsten.
  • Typografi. Modernt grĂ€nssnitt handlar inte bara om design, utan ocksĂ„ om text. Arbetet med text mĂ„ste vara korrekt sĂ„ att anvĂ€ndarna kan lösa sina problem och lĂ€sa texten pĂ„ olika skĂ€rmar. Det Ă€r viktigt att vĂ€lja och kombinera typsnitt pĂ„ rĂ€tt sĂ€tt för grĂ€nssnittet.
  • Arbete med fĂ€rg. Att förstĂ„ hur man arbetar med fĂ€rg Ă€r ocksĂ„ viktigt, eftersom till exempel, om kontrastprinciperna bryts pĂ„ vissa skĂ€rmar kan texten bli olĂ€slig eller element bli osynliga.

Med andra ord, utan grundlÀggande principer och fÀrdigheter inom grafisk design blir det svÄrt för produkten och det Àr lÀtt att göra mÄnga löjliga misstag.

Och nu till det som behöver förbÀttras för att kunna arbeta med produkten:

  • Empati. Detta Ă€r kanske en av de viktigaste fĂ€rdigheterna. FörvĂ€xla inte empati med sympati. Empati Ă€r förmĂ„gan att se produkten ur anvĂ€ndarens perspektiv. Empati handlar om hur vĂ€l du kan distansera dig frĂ„n din produkt, objektivt granska den och se hur anvĂ€ndarna arbetar med den. Att utveckla empati hjĂ€lper designern att objektivt vĂ€rdera produkten och dess lösningar för att förstĂ„ vad som kan förbĂ€ttras, snarare Ă€n att driva pĂ„ sin "favoritlösning".
  • Logiskt tĂ€nkande. Denna fĂ€rdighet mĂ„ste ocksĂ„ utvecklas och stĂ€ndigt förbĂ€ttras, för tack vare den kan du skapa genomtĂ€nkta grĂ€nssnitt med bra anvĂ€ndarupplevelse.
  • UX-mönster. Moderna produkter Ă€r en uppsĂ€ttning av specifika mönster som anvĂ€ndare redan har vant sig vid. Till exempel vet vi redan att nĂ€r vi öppnar en bild pĂ„ ett socialt nĂ€tverk kan vi svepa ner för att stĂ€nga den. Eller nĂ€r vi sveper Ă„t vĂ€nster fĂ„r vi extra alternativ eller möjlighet att ta bort. Vi förstĂ„r att om vi dubbelklickar pĂ„ bilden kan vi förstora den, och sĂ„ vidare. Det blir allt fler sĂ„dana mönster, och det Ă€r viktigt att förstĂ„ hur de fungerar utan att bryta dem. Som exempel, tĂ€nk dig att scrollningen pĂ„ din telefon plötsligt har inverterats, och istĂ€llet för den vanliga svepningen uppifrĂ„n och ner fungerar scrollningen nu nerifrĂ„n och upp. Som anvĂ€ndare kommer du att behöva tid för att vĂ€nja dig vid det nya mönstret, vilket kan orsaka irritation och missnöje.
  • Copywriting. Som jag redan nĂ€mnt Ă€r texter viktiga. Och det Ă€r viktigt inte bara hur det ser ut utan ocksĂ„ hur det Ă€r skrivet. Den idealiska situationen Ă€r nĂ€r ett team arbetar med en copywriter som i samarbete med en designer bearbetar alla texter. Men ofta Ă€r det inte sĂ„, och designern mĂ„ste sjĂ€lv skriva texter. Och det Ă€r svĂ„rt. DĂ€rför Ă€r det viktigt att stĂ€ndigt förbĂ€ttra denna fĂ€rdighet, att förbĂ€ttra sina texter och göra dem relevanta för produkten.
  • Arbete med analys. FörstĂ„elsen för vad analys Ă€r och varför den behövs Ă€r viktig, eftersom alla beslut mĂ„ste pĂ„ nĂ„got sĂ€tt bekrĂ€ftas och verifieras. Detta görs genom metrik. Det Ă€r inte nödvĂ€ndigt för designern att förstĂ„ hur mĂ€tningen av metrik exakt gĂ„r till, men att kunna generera rĂ€tt metrik och förstĂ„ vad som kontrolleras med hjĂ€lp av dem Ă€r verkligen viktigt.

Detta Àr bara en grundlÀggande uppsÀttning som behövs för att börja skapa inte bara vackra utan ocksÄ anvÀndbara grÀnssnitt som löser verkliga problem. Din kompetenskarta kan innehÄlla fler fÀrdigheter, men det Àr ocksÄ mycket anvÀndbart att sÀtta prioriteringar sÄ att du först utvecklar bara de mest nödvÀndiga fÀrdigheterna och först sedan förbÀttrar de övriga.

Hur kan man utvecklas?

Det Àr mycket viktigt att vara Àrlig mot sig sjÀlv och sÀtta en verklig bedömning pÄ sin kompetenskarta, utan att överdriva den (för detta rekommenderar jag att du involverar kollegor eller chefer). Endast pÄ det sÀttet kan du identifiera de fÀrdigheter som verkligen behöver utvecklas. Men det Àr ocksÄ viktigt att inte förlora de fÀrdigheter dÀr du redan Àr tillrÀckligt stark.

LÄt oss prata om hur man utvecklar sviktande fÀrdigheter och vad som kan göras för att förbÀttra dem:

  1. Analysera alla grÀnssnitt du stöter pÄ. FrÄn vardagliga appar för transport och navigering som du anvÀnder, till appar som du öppnar ganska sÀllan. Det skulle ocksÄ vara bra att tÀnka pÄ varför du sÀllan öppnar vissa appar, och vad som kan göras för att öka frekvensen. TÀnk ocksÄ pÄ vad som Àr bekvÀmt i en specifik app och vad som inte Àr det. Vad skulle du Àndra?
  2. Utveckla konstant din seende förmÄga. Detta gör att du kan generera fler lösningar, och du fÄr fler mönster i huvudet. Seende bör utvecklas dagligen, och det finns mÄnga sÀtt att göra det pÄ: du kan titta pÄ Pinterest, skapa tavlor med idéer du tycker om. Dribbble Àr ocksÄ bra för att utveckla seende. Det ska dock noteras att Dribbble mer handlar om hur ett grÀnssnitt ser ut, snarare Àn hur det fungerar. Men dÀr kan man ocksÄ hitta intressanta UX-lösningar.
  3. För att förbÀttra UI-fÀrdigheterna kan du börja med att kopiera grÀnssnitt. Till exempel kan du ta Facebook och helt enkelt rita om nÄgra skÀrmar. Men gör det inte tanklöst, utan försök förstÄ och analysera varför en viss komponent ligger pÄ ett specifikt stÀlle.
  4. Om du mĂ€rker att kopierande har blivit trĂ„kigt för dig, börja omarbeta grĂ€nssnitten. TĂ€nk pĂ„ hur en viss funktion kan förbĂ€ttras, kanske Ă€r det vĂ€rt att byta elementen mellan varandra, skriva en annan text, eller till och med omfĂ€rga allt — och genomför det. Försök alltid besvara frĂ„gan: varför? Varför Ă€r knappen hĂ€r, varför Ă€r denna fĂ€rg vald, varför fungerar interaktionen pĂ„ det hĂ€r sĂ€ttet, och sĂ„ vidare. Försök att grĂ€va djupare med dina "varför".
  5. Och det sista tipset — konstant övning. Utan detta kommer fĂ€rdigheterna att blekna, och för dem som vill gĂ„ över till produkt Ă€r det helt onödigt. Öva, prova, skapa dina egna grĂ€nssnitt. För dem som kĂ€nner sig tillrĂ€ckligt sĂ€kra kan jag rekommendera 100 dagars UI-utmaningen. www.dailyui.co Genom att pĂ„börja denna utmaning kommer du dagligen att fĂ„ ett Ă€mne i din e-post, som du ska designa ett grĂ€nssnitt för. Till exempel "Skicka ett mejl", eller "Varukorg", eller till och med "MinirĂ€knare". Genom detta kan du förbĂ€ttra dina UI-fĂ€rdigheter, och om du tĂ€nker logiskt nĂ€r du arbetar med utmaningen kan du Ă€ven förbĂ€ttra din UX.
  6. LÀs mycket. LÀs artiklar, böcker och studera anvÀndarfall. Behance kan vara till hjÀlp, dÀr designers ofta beskriver sina lösningar och varför de kom till slutledningar. Det hÀr hjÀlper till att utveckla ditt logiska tÀnkande och bygga upp orsakssamband i dina grÀnssnitt.

LÄt oss nu gÄ igenom de vanligaste misstagen nybörjare gör:

  1. Oregelbundenhet. Att titta pÄ och analysera grÀnssnittsmönster en gÄng i veckan Àr inte tillrÀckligt. Det Àr nÄgot som bör göras varje dag.
  2. Att kopiera dÄliga grÀnssnitt. Det bör pÄpekas att man inte ska kopiera allt i allmÀnhet. Mycket oft fÄr man se svaga och ogenomtÀnkta applikationer i butikerna. Att kopiera sÄdana kommer inte att förbÀttra dina fÀrdigheter, utan istÀllet göra det motsatta.
  3. Att ignorera rÄd för utveckling. Den bÀsta effekten kommer endast att uppnÄs om du gör allt i kombination.

Hur man skapar sin första produktportfölj

Det Àr inte bara svÄrt för en designer utan portfölj att hitta jobb, det Àr praktiskt taget omöjligt. Men vad ska man göra om du har en portfölj för grafisk design, men helt saknar produktprojekt?

Vad kan man göra för att skapa din första produktportfölj:

  • Precis som i alla andra typer av design kan du göra projekt för pĂ„hittade kunder. Eller erbjuda redesign av redan kĂ€nda stora produkter, som Facebook, Instagram, e-post och liknande. Det finns mĂ„nga exempel pĂ„ nĂ€r personer som gjort sĂ„dana arbeten fĂ„tt erbjudanden frĂ„n företag för vilka de genomförde redesign.
  • Du kan utan tvekan inkludera arbeten frĂ„n den utmaning du genomfört tidigare i din portfölj. Men endast de bĂ€sta arbetena! Det Ă€r inte vĂ€rt att sĂ€tta in 100 bilder frĂ„n utmaningen 100 dagar UI bara för att du gick igenom den frĂ„n början till slut. Det Ă€r mycket bĂ€ttre att vĂ€lja ut nĂ„gra speciella arbeten som du skulle kunna vara stolt över.
  • Det Ă€r viktigt att komma ihĂ„g att en portfölj, som en levande organism, stĂ€ndigt mĂ„ste utvecklas och förbĂ€ttras. NĂ€r du inser att du skapat ett projekt som lĂ€tt kan övertrĂ€ffa det du redan har, var modig och Ă€ndra det! Det handlar inte om kvantitet utan kvalitet. 1-2 utmĂ€rkta arbeten kan lĂ€tt ersĂ€tta 5+ medelmĂ„ttiga.
  • Om du Ă€ndĂ„ gĂ„r in i produkten, bör du inte bara visa vackra bilder utan ocksĂ„ visa hur du kom dit. Om du till exempel valde ett visst typsnitt, ge en förklaring varför just det valdes. Förklara ditt val av fĂ€rg och beteendemönster. Allt detta Ă€r viktigt och visar hur du tĂ€nkte under arbetets gĂ„ng, med vilka svĂ„righeter du stĂ€lldes inför och hur du löste dem.

Jag har gjort en sammanstÀllning av nÄgra portföljer Ät dig.

Portfolio of Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, designer

Vad ska man göra hÀrnÀst?

Det Àr inte svÄrt att förbÀttra sina UI-fÀrdigheter. Det viktigaste Àr att göra det systematiskt och regelbundet. TÀnk mer pÄ anvÀndarupplevelsen. Analysera alltid och stÀll frÄgor som "varför".

Dessutom kan du gÄ en kurs. Att delta i gratis webbinarier kan definitivt hjÀlpa dig, men det ersÀtter inte kommunikationen med en lÀrare, att utföra lÀxor och systematisera kunskapen. Till exempel finns det en kurs pÄ GeekBrains "Grunderna i produktdesign", som ger dig den kunskap du behöver för att arbeta med produkter.

Frilansarbete kan ocksÄ vara till nytta för dig. Med den första produktportföljen du skapat kan du tryggt börja söka riktiga kunder och utföra verkliga projekt. Efter det kan dina applikationer dyka upp i butikerna (vilket Àr en utmÀrkt rekommendation i din portfölj), du kommer ha fungerande webbplatser som du kan ge lÀnkar till, plus verklig arbetslivserfarenhet.

En annan bra praktik Àr att fÄ en praktikplats pÄ ett modernt företag som arbetar med produkter. MÄnga IT-företag, banker och andra Àr villiga att anstÀlla praktikanter, som sedan kan erbjudas fast anstÀllning. Det Àr en utmÀrkt möjlighet att visa vad du gÄr för, sÀtta mÄl och nÄ dem.

Kom ihÄg konferenser och meetups. I den online-miljö som stÀndigt förÀndras hÄlls det meetups om produktdesign dÀr du kan lyssna pÄ mÀnniskor som arbetar med produkten och upptÀcka nÄgot nytt för dig sjÀlv. Om du deltar i sÄdana meetups personligen har du möjlighet att trÀffa kollegor inom design och byta erfarenheter, vilket kommer att vara oerhört vÀrdefullt för dig som ny inom yrket.

Vad du ska lÀsa: böcker och artiklar

Att stÀndigt lÀra sig nÄgot nytt Àr mycket fördelaktigt för att uppgradera sig sjÀlv som designer.

DÀrför har jag sammanstÀllt anvÀndbara böcker och artiklar som hjÀlper dig att utvecklas som produktdesigner.

Böcker:

Rob Fitzpatrick. FrÄga mamma
Alan Cooper. GrÀnssnitt. Grunderna för interaktionsdesign.

Medium

Design-kafé
UX Collective

Andra nyttigheter

Yuri Vetrov om grĂ€nssnitt — Designhantering av digitala produkter
UXPUB

Designerportföljer

Portfolio of Joe Lifrieri
Lisa Sy
Brandon Walkin
Sergey Surganov, designer

100 dagars UI-utmaning

Daily UI Design Challenge, Inspiration och resurser

Meetups

Designhelger. 2019

Om du har nÄgra frÄgor efter att ha lÀst inlÀgget, tveka inte att stÀlla dem i kommentarerna.

Tack.

KĂ€lla: habr.com

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster