Är det möjligt att programmera slumpmĂ€ssighet?

Vad Àr skillnaden mellan en mÀnniska och ett program

Neurala nÀtverk, som nu praktiskt taget omfattar hela omrÄdet för artificiell intelligens, kan ta hÀnsyn till betydligt fler faktorer i beslutsprocessen Àn en mÀnniska, göra det snabbare och i de flesta fall mer exakt. Men program fungerar bara som de har programmerats eller blivit lÀrda. De kan vara mycket komplexa, beakta mÄnga faktorer och agera pÄ mÄnga olika sÀtt. Men de kan fortfarande inte ersÀtta en mÀnniska i beslutsfattande. Vad skiljer dÄ en mÀnniska frÄn ett sÄdant program? HÀr mÄste vi notera tre nyckelskillnader, av vilka alla andra hÀrstammar:

  1. En mĂ€nniska har en vĂ€rldsbild som gör att hon kan komplettera sin information med data som inte Ă€r inprogrammerade. Dessutom Ă€r vĂ€rldsbilden strukturellt uppbyggd pĂ„ ett sĂ€tt som ger oss Ă„tminstone en viss förstĂ„else för allt. Även om det Ă€r nĂ„got runt som lyser pĂ„ himlen (UFO). Vanligtvis bygger man ontologier för detta, men ontologier har inte sĂ„dan fullstĂ€ndighet, tar dĂ„ligt hĂ€nsyn till flertydighet i begrepp, deras ömsesidiga pĂ„verkan och Ă€r hittills tillĂ€mpliga endast inom strikt avgrĂ€nsade Ă€mnen.
  2. En mÀnniska har en logik som tar hÀnsyn till denna vÀrldsbild, vilket vi kallar sunt förnuft eller common sense. Varje pÄstÄende har en mening och tar hÀnsyn till dolda, icke deklarerade kunskaper. Trots att logikens lagar har funnits i hundratals Är vet ingen fortfarande exakt hur vanlig, icke-matematisk, resonemangets logik fungerar. I grund och botten vet vi inte hur vi ska programmera Àven vanliga syllogismer.
  3. Arbitraritet. Program har inte nÄgon arbitraritet. Det Àr kanske den mest komplexa av de tre skillnaderna. Vad kallar vi arbitraritet? Möjligheten att skapa ett nytt beteende som skiljer sig frÄn det vi utförde under samma omstÀndigheter tidigare, eller att skapa ett beteende i nya, tidigare okÀnda omstÀndigheter. Det vill sÀga, i grunden Àr det att skapa ett nytt beteendeprogram i farten, utan prov och fel, med beaktande av nya, inklusive interna, omstÀndigheter.


Förrfarande utgör ett outforskad omrÄde för forskare. Genetiska algoritmer, som kan skapa ett nytt beteendeprogram för intelligenta agenter, Àr inte en lösning, eftersom de genererar resultat inte logiskt utan genom "mutationer", och lösningen hittas "slumpar" under urvalet av dessa mutationer, det vill sÀga genom försök och misstag. MÀnniskan hittar lösningar direkt, genom att bygga dem logiskt. MÀnniskan kan till och med förklara varför en viss lösning valdes. Den genetiska algoritmen saknar argument.

Det Ă€r vĂ€lkĂ€nt att ju högre ett djur stĂ„r pĂ„ den evolutionĂ€ra stegen, desto mer godtyckligt kan dess beteende vara. Och den största godtyckligheten uppvisas just hos mĂ€nniskan, eftersom mĂ€nniskan har förmĂ„gan att beakta inte bara externa omstĂ€ndigheter och sina inlĂ€rda fĂ€rdigheter utan Ă€ven dolda omstĂ€ndigheter – personliga motiv, tidigare meddelad information, resultat frĂ„n handlingar i liknande situationer. Detta ökar mĂ€nniskans beteendets variabilitet kraftigt, och enligt min Ă„sikt Ă€r det just medvetandet som Ă€r ansvarigt för detta. Men mer om detta senare.

Medvetande och godtycklighet

Vad har medvetandet med detta att göra? Inom beteendets psykologi Àr det kÀnt att vi utför vanemÀssiga handlingar automatiskt, maskinellt, det vill sÀga utan medvetandets deltagande. Detta Àr en anmÀrkningsvÀrd faktor, som betyder att medvetandet Àr involverat i skapandet av nytt beteende, kopplat till orienterande beteende. Det betyder ocksÄ att medvetandet kopplas in just nÀr det behövs att förÀndra ett invant beteendemönster, till exempel att reagera pÄ nya krav med hÀnsyn till nya möjligheter. Dessutom har vissa forskare, som Dawkins eller Metzinger, pÄpekat att medvetandet pÄ nÄgot sÀtt Àr kopplat till att mÀnniskor har en sjÀlvbild, dÀr vÀrldens modell ocksÄ omfattar subjektets egen modell. Hur bör dÄ sjÀlva systemet se ut för att inneha en sÄdan godtycklighet? Vilken struktur bör det ha för att kunna skapa nytt beteende för att lösa problem enligt nya omstÀndigheter.

För detta mÄste vi först komma ihÄg och klargöra nÄgra kÀnda fakta. Alla djur med nervsystem har pÄ nÄgot sÀtt en modell av sin miljö integrerad med en uppsÀttning möjliga ÄtgÀrder i den. Det vill sÀga, detta Àr inte bara en modell av miljön, som vissa forskare skriver, utan en modell av möjligt beteende i olika situationer. Och samtidigt Àr det en modell för att förutsÀga förÀndringar i miljön som svar pÄ djurets handlingar. Detta beaktas inte alltid av kognitiva forskare, Àven om det tydligt anges av de spegelneuroner som finns i premotorcortex samt studier av aktivering av neuroner hos makaker, dÀr omrÄden för bananen aktiveras i visuell och temporallob, men ocksÄ hÀnder i somatosensoriska cortex, eftersom modellen av bananen Àr direkt kopplad till handen, eftersom apan bara Àr intresserad av den frukten som den kan ta och Àta. Vi glömmer bara att nervsystemet inte uppstod för att Äterspegla vÀrlden för djuren. De Àr inte sofister, de vill bara Àta, sÄ deras modell Àr i högre grad en modell av beteende snarare Àn av Äterspegling av miljön.

En sÄdan modell har redan en viss grad av godtycklighet, vilket uttrycks i variationsrikedomen i beteendet under liknande omstÀndigheter. Det vill sÀga att djur har en viss uppsÀttning möjliga ÄtgÀrder som de kan vidta beroende pÄ situationen. Det kan vara mer komplexa tidsmönster (villkorligt-reflexmÀssiga) Àn en direkt reaktion pÄ hÀndelser. Men det Àr fortfarande inte helt godtyckligt beteende, vilket gör att vi kan trÀna djur, men inte mÀnniskor.

Och hĂ€r finns en viktig omstĂ€ndighet som vi mĂ„ste beakta – ju mer kĂ€nda omstĂ€ndigheterna Ă€r, desto mindre variationsrikedom finns det i beteendet, eftersom hjĂ€rnan har en lösning. Och tvĂ€rtom, ju nyare omstĂ€ndigheterna Ă€r, desto fler alternativ finns för möjligt beteende. Och hela frĂ„gan handlar om deras urval och kombination. Djur gör detta genom att helt enkelt visa upp hela sin uppsĂ€ttning möjliga Ă„tgĂ€rder, som Skinner visade i sina experiment.

Det gÄr inte att sÀga att improviserat beteende Àr helt nytt; det bestÄr av tidigare inlÀrda beteendemönster. Det Àr en omkombinering av dessa mönster, initierad av nya omstÀndigheter som inte helt överensstÀmmer med de omstÀndigheter för vilka det redan finns ett mönster. Och i detta ligger just skillnaden mellan improviserat och maskinellt beteende.

Modellering av improvisation

Att skapa ett program för improviserat beteende som kan ta hÀnsyn till nya omstÀndigheter skulle möjliggöra en universell "alla program" (i analogi med "teorin om allt") i alla fall för vissa domÀn uppgifter.

Vad skulle kunna göra deras beteende mer improviserat, mer fritt? Mina experiment visar att den enda utvÀgen Àr att ha en second model som modellerar den första och kan Àndra den, det vill sÀga agera pÄ första modellen istÀllet för miljön, för att förÀndra den.

Den första modellen reagerar pÄ miljöomstÀndigheternas förhÄllanden. Och om det mönster som aktiveras dÀr Àr nytt, aktiveras den andra modellen, som Àr trÀnad att söka lösningar i den första modellen, genom att identifiera alla möjliga beteendealternativ i den nya situationen. Jag vill pÄminna om att i en ny situation aktiveras fler beteendealternativ, sÄ frÄgan handlar just om deras urval eller kombination. Detta sker eftersom, till skillnad frÄn bekanta omstÀndigheter, aktiveras inte bara ett beteendemönster i svar pÄ nya omstÀndigheter, utan flera.

Varje gĂ„ng hjĂ€rnan möter nĂ„got nytt utför den inte en, utan tvĂ„ handlingar – att kĂ€nna igen situationen med den första modellen och igenkĂ€nna redan utförda eller möjliga handlingar med den andra modellen. Och just i denna struktur uppstĂ„r mĂ„nga möjligheter, liknande de i medvetandet.

  1. Denna tvĂ„stegsstruktur gör det möjligt att ta hĂ€nsyn till inte bara externa, utan Ă€ven interna faktorer – i den andra modellen kan resultatet av föregĂ„ende handling, avlĂ€gsna motiv hos subjektet osv. lagras och igenkĂ€nnas.
  2. Ett sÄdant system kan bygga nytt beteende omedelbart, utan lÄng trÀning initierad av miljön enligt evolutionsteorin. Till exempel har den andra modellen möjlighet att överföra lösningar frÄn vissa delmodeller av den första modellen till andra delar av den och mÄnga andra möjligheter i metamodellen.
  3. En distinkt egenskap hos medvetandet Ă€r medvetenheten om sina egna handlingar, eller autobiografiskt minne, som framgĂ„r i artikeln (1). Den föreslagna tvĂ„aktiga strukturen har just denna förmĂ„ga – den andra modellen kan lagra data om den första modellens handlingar (ingen modell kan lagra data om sina egna handlingar, eftersom den skulle behöva innehĂ„lla oförĂ€nderliga modeller för sina handlingar, snarare Ă€n för miljöreaktioner).

Men hur sker egentligen konstruktionen av nytt beteende i den tvĂ„aktiga strukturen av medvetandet? Vi har varken en hjĂ€rna eller ens en trovĂ€rdig modell av den. Vi började experimentera med verbala ramar som prototyper av modeller som finns i vĂ„r hjĂ€rna. En ram bestĂ„r av ett urval av aktanter för verbet för att beskriva en situation, och en kombination av ramar kan tjĂ€na till att beskriva komplext beteende. Ramar för beskrivning av situationer Ă€r ramar frĂ„n den första modellen, och ramen för att beskriva sina egna handlingar i den – Ă€r ramen för den andra modellen med verb för personliga handlingar. Dessa Ă€r ofta blandade, eftersom Ă€ven en enda mening Ă€r en blandning av flera handlingar av igenkĂ€nning och handling (talsakt). Och sjĂ€lva konstruktionen av lĂ„nga verbala uttryck Ă€r det bĂ€sta exemplet pĂ„ godtyckligt beteende.

NÀr den första modellen av systemet kÀnner igen ett nytt mönster, för vilket den inte har ett programmerat svar, aktiverar den den andra modellen. Den andra modellen samlar ihop de aktiverade ramarna frÄn den första och letar efter en kortare vÀg i grafen av kopplade ramar som pÄ bÀsta sÀtt "sluter" mönstren frÄn den nya situationen med en kombination av ramar. Detta Àr en ganska komplex operation och vi har Ànnu inte nÄtt nÄgot resultat som kan kallas "alltprogrammet", men de första framgÄngarna Àr lovande.

Experimentell forskning om medvetandet genom modellering och jÀmförelse av programlösningar med data frÄn psykologi ger intressant material för vidare forskning och möjliggör testning av vissa hypoteser som Àr svÄra att verifiera genom experiment med mÀnniskor. Detta kan kallas modellerande experiment. Och det Àr bara det första resultatet i denna forskningsriktning.

Bibliografi

1. Den tvÄaktiga strukturen av reflexivt medvetande, A. Chomyakov, Academia.edu, 2019.

KĂ€lla: habr.com

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster